유니티에서 객체를 바이너리로 저장하기(BinaryFormatter) 마이크로소프트 공식 설명서에서 BinaryFormatter을 사용한 데이터처리는 보안에 취약하기 때문에 사용하지않을것을 권고하고있다. https://docs.microsoft.com/ko-kr/dotnet/standard/serialization/binaryformatter-security-guide 아래는 예제로써 BinaryFormatter 클래스를 사용하여 객체를 이진형식 및 바이너리(binary)로 직렬화하고 파일을 저장 또는 바이너리 파일을 역직렬화하여 객체를 생성하는 방법이다. 1)예에서 다음과 같이 클래스를 정의하였다. 2)클래스에 [Serializable] 어트리뷰트를 지정한다. 3)클래스의 객체를 생성한다. 4)Binar..
유니티에서 사용자 정의 클래스 만들기(직렬화, serializable) [serializable] 어트리뷰트를 사용하여 클래스를 직렬화하는 방법 1)아래 예에서 test 클래스를 정의하였다. 2)인스펙터에서 해당 클래스의 필드가 표시되지않는다. 3)클래스에 [Serializable] 어트리뷰트를 지정한다. [Serializable]는 클래스 또는 구조체를 직렬화 할수 있음을 나타낸다. test 클래스 유형의 private 변수를 선언하고 [SerializeField] 어트리뷰트를 지정한다. 4)인스펙터에서 클래스의 필드가 정상적으로 표시되는것을 확인할수있다.
유니티에서 splash screen을 사용하여 게임의 시작화면 구성하기 1)상단의 edit 메뉴에서 project settings로 이동한다 2)player의 splash image로 이동한다. 3)예에서 사용한 유니티 무료버전인 Unity Personal는 유니티 스플래시 스크린, 유니티 로고를 비활성화할수없다. show splash screen, show unity logo에 체크되어있는것을 확인할수있다. (unity plus 또는 unity pro는 이 속성을 체크해제할수있다) 4)현재 설정한 splash screen을 확인하려면 preview를 클릭한다. 5)game 뷰에서 스플래시(splash) 및 로고(logo)의 애니메이션이 실행되는것을 확인할수있다. 배경이미지 설정하기 6)splash의 배..
유니티에서 json 파일 쓰기 및 읽기(FileStream, Encoding) 1)예에서 json형식으로 저장할 객체의 클래스를 정의하였다. 2)JsonUtility.ToJson 함수를 사용하여 객체를 json 형식으로 직렬화한다. 3)FileStream 클래스와 Encoding 클래스를 사용하기위해서 using 지시문으로 아래 두 네임스페이스를 추가한다. using System.IO;, using System.Text; 4)아래 스크립트에서 객체로부터 Json형식의 문자열을 생성하고 해당 문자열을 바이트 시퀀스로 인코딩한후 파일을 생성한다. 5)해당 경로에서 생성한 json파일을 확인할수있다. 6)아래 스크립트에서 파일의 바이트 시퀀스를 문자열로 디코딩하고 객체를 생성한다.
유니티에서 객체를 xml 형식으로 변환 및 파일 저장하기 객체를 xml형식으로 직렬화 또는 xml형식에서 객체를 역직렬화하는 방법 1)예에서 xml형식으로 저장할 타입을 선언하였다. 2)XmlSerializer 클래스와 FileStream클래스를 사용하기 위하여 using 지시문으로 두개의 네임스페이스를 추가한다 using System.Xml.Serialization;, using System.IO; 3)XmlSerializer는 객체를 XML 형식으로 직렬화하고 XML 형식에서 객체를 역직렬화하는데 사용한다. 아래 스크립트에서 생성한 객체를 직렬화하고 지정된 Stream(FileStream)을 사용하여 XML 문서를 파일로 저장한다. 4)프로젝트의 해당 경로에서 새로 생성한 xml 파일을 확인할수있다...
유니티에서 객체를 json 형식으로 변환 및 파일 저장하기 오브젝트를 json 형식으로 변환하고 파일로 저장하기 또는 Json파일을 불러오기하여 데이터 생성하기 1)예에서 네가지 변수가 들어 있는 클래스를 정의하였다. 2)클래스의 오브젝트를 생성하고 JsonUtility.ToJson 함수에서 해당 오브젝트의 json 표현을 생성한다. 3)해당 오브젝트의 Json형식 문자열이 출력된것을 확인할수있다. 4)파일이름 및 경로를 설정하고 File.WriteAllText함수를 사용하여 파일을 저장한다. 5)해당 경로에서 Json파일이 생성된것을 확인할수있다. 6)텍스트 편집기에서 확인하면 데이터가 속성-값 쌍으로 표현되어있는것을 확인할수있다. 7)아래 예에서 JsonUtility.FromJson()함수를 사용하여..
유니티에서 Resources.Load 함수를 사용하여 에셋 로드하기Resource 폴더는 유니티가 특별한 목적으로 예약한 폴더 중 하나로 해당 폴더에 에셋을 위치시키면 load함수를 사용하여 불러오기할수있다.1)예에서 씬에 cube 오브젝트를 생성하였다. 2)cube 오브젝트의 프리팹을 생성하였다. 3)일반적으로 스크립트에서 게임오브젝트 타입의 변수를 선언하고 에디터에서 직접 참조시켜서 해당 오브젝트를 복제 및 생성할수있다. 4)게임을 시작하면 씬에 프리팹 게임오브젝트를 복제 및 생성한다. Resources.Load 함수를 사용한 방법5)프로젝트의 Assets 폴더 하위에 Resources 폴더를 생성한다. 6)Resources 폴더 하위에 런타임에 불러올 에셋들을 위치시킨다. 예에서 Resourc..
GameMaker Studio2 gamemaker studio는 비디오 게임, 주로 2D 그래픽 게임을 제작하는데 사용되는 크로스 플랫폼 게임엔진이다. 특히 비주얼 스크립팅 도구인 드래그앤드롭(DnD)을 제공하며 사용자는 프로그래밍에 대한 지식이 없어도 함수호출, 개체 인스턴스화, 파일 및 데이터 구조작업등의 일반적인 작업을 수행할수있다. https://www.yoyogames.com/en Make 2D Games with GameMaker Studio 2 Make a game with GameMaker. The ultimate 2D game engine and easiest to learn. Learn how to make games from scratch. No code needed. www.yoyo..
Cocos2d-x, Cocos Creator Cocos2d-x는 2D 및 3D 게임 제작을 위한 무료 소프트웨어로 그래픽렌더링, 오디오, 물리, 사용자입력, 네트워크등의 다양한 기능들을 제공하는 오픈소스 크로스 플랫폼 게임 개발 프레임워크이다. 특히 cocos creator는 통합 게임 개발도구로써 사용하기 쉬운 콘텐츠 제작 워크플로우와 유용한 개발자 도구 모음을 제공한다. https://www.cocos.com/en Cocos Creator cocos creator 소개 동영상 https://youtu.be/iTdWqJpQlic cocos creator 프로그램 다운로드 https://www.cocos.com/en/creator Cocos Creator, Android and iOS Game Devel..
KitBash3D영화, 게임 제작을 위한 프리미엄 에셋 스토어KitBash3D는 비디오 게임, 영화, 텔레비전, 디자인 또는 예술 분야의 세계를 구축하는 데 필요한 조립식 3D 에셋을 판매한다.현대적인 초고층 건물에서 신미래 유토피아, 고대 사원까지 이르는 독창적인 환경을 창조할 수 있는 사용자 정의 가능한 3D 에셋 세트를 사용할수있다. https://kitbash3d.com/