3D맥스 아놀드 렌더러(Arnold for 3ds Max)에서 나뭇잎 렌더링하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018, arnold product version - 1.0.712.0) 1)씬에 나무 모델을 추가합니다. 2)나무 오브젝트는 로우폴리곤 모델로 나뭇잎은 leaf card로 구성되어있습니다. 3)나무 모델에 사용할 텍스처를 준비합니다(diffuse map, opacity map) 4)나무 모델에 아놀드 재질(standard surface)을 적용하고 재질의 base color에 diffuse 맵 텍스처를 설정합니다. 5)재질(standard surface)의 special features에서 opacity(cutout)에 opacity 맵 텍스처를 설정합니다. 6)렌더링해서 확..
3D맥스 아놀드 렌더러(Arnold for 3ds Max)에서 렌더링 퀄리티 올리기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018, arnold product version - 1.0.712.0) 라이트 오브젝트의 sample 설정, 렌더러의 sampling and ray depth 설정 1)라이트 오브젝트의 rendering에서 sample 수치를 높이면 렌더링 품질을 개선할수있습니다(기본값 samples -1, volume samples - 2) 2)렌더 설정(render setup)의 arnold renderer 탭에서 sampling and ray depth를 설정하면 렌더링 품질을 개선할수있습니다. 3)기본 설정값으로 렌더링한 이미지입니다. Camera(AA)-3, Diffuse-2, ..
3D맥스 아놀드 렌더러(Arnold for 3ds Max)에서 돔라이트(skydome) 환경맵 설정하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018, arnold product version - 1.0.712.0) 1)씬에 오브젝트를 생성하고 아놀드 재질을 적용합니다(standard surface) 2)아놀드 라이트(arnold light)를 생성하고 type으로 skydome을 선택합니다. 3)color에서 texture에 체크하고 비트맵을 추가합니다. 4)비트맵에 환경맵으로 사용할 텍스처를 설정합니다. 5)intensity, exposure의 수치를 조절하여 라이트의 밝기를 설정합니다. 6)렌더링하면 물체의 표면에서 주변 환경을 반사하고있는것을 확인할수있습니다. 7)오브젝트에 반사율이 높은..
3D맥스 아놀드 렌더러(Arnold for 3ds Max) 기초 사용법 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018, arnold product version - 1.0.712.0) 3DMAX의 아놀드 렌더러 기초 사용법 3D MAX 2018 버전부터 아놀드 렌더러 플러그인이 제공되며 맥스 프로그램에 추가된 아놀드 메뉴에서 아놀드 렌더러의 기능들이 제공됩니다. 1)render setup에서 렌더러를 아놀드(arnold)로 변경하면 씬을 아놀드 렌더러로 렌더링합니다. 2)렌더러를 arnold로 변경하면 material/map browser에서 사용 가능한 아놀드 재질 및 맵을 확인할수있습니다. 3)built-in의 스탠다드 서페이스(standard surface )재질은 가장 많이 사용되는 아놀..
3D맥스 아놀드(Arnold for 3ds Max)에서 재질 라이브러리 사용하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018, arnold product version - 1.0.712.0) 아래 웹사이트에서 3D맥스에서 사용 가능한 기본 아놀드 재질 라이브러리를 제공합니다. https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AF3DSUG/Material+Library 1)웹사이트로 이동하여 하단에 표시한곳을 클릭해서 파일을 다운로드합니다. 2)다운로드한 파일을 압축 풀기한 폴더에서 .mat 파일을 확인할수있습니다. 3)맥스에서 아놀드 렌더러를 선택합니다. 4)상단의 rendering 메뉴에서 material/map browser로 이동합니다. 5)material/ma..
3D맥스에서 아놀드 렌더러(Arnold for 3ds Max) 버전 확인하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018, arnold product version - 1.0.712.0) 3DS Max 2018부터 프로그램에 기본적으로 아놀드 렌더러(MAXtoA)가 포함됩니다. 1)맥스에서 사용중인 아놀드 렌더러의 버전을 확인하려면 상단의 arnold 메뉴에서 about으로 이동합니다. 2)product version에서 현재 맥스에 설치된 아놀드의 버전을 확인할수있습니다. 3)또는 윈도우 프로그램 제거 및 변경의 프로그램 목록에 아놀드를 선택하면 버전을 확인할수있습니다.
3D 맥스 아놀드 렌더러(Arnold for 3ds Max) 웹사이트, 기술문서, 사용가이드 아놀드 렌더러 사용 가이드 (Arnold for 3DS Max User Guide) https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AF3DSUG/Arnold+for+3DS+Max+User+Guide introduction to arnold for 3ds max https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AF3DSUG/Introduction+to+Arnold+for+3ds+Max Rendering Your First Scene https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AF3DSUG/Rendering+Your+First+S..
오토데스크(autodesk) 아놀드 렌더러(arnold renderer) 온라인 강좌 아놀드 렌더러 기본, 중급 교육 과정 무료 동영상 웹사이트 https://www.autodesk.co.kr/campaigns/arnold/onlinelecture AUTODESK Arnold Renderer Arnold 렌더러 배우기 - 짧은 동영상으로 Arnold 렌더러를 배워보세요. www.autodesk.co.kr
CG에서 3D 아티스트 사용 프로그램 종류(모델링, 애니메이팅, 쉐이딩, 룩디벨롭, 라이팅, 렌더링, FX, 기타)모델링, 애니메이팅, 쉐이딩, 룩디벨롭, 라이팅, 렌더링, FX, 매치무브, 모션그래픽 모델링마야, 맥스, 시네마4D, 블렌더, 지브러시, 머드박스, 기타마야(Maya)Autodesk Maya Learning Channel https://www.youtube.com/@Autodesk_Maya/feature Maya Learning ChannelAutodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small...
3D맥스 브이레이(v-ray)에서 VFB 렌더링 기록사용하기(히스토리, history) 1)3D맥스 브이레이 렌더러에서 렌더링한 이미지를 브이레이 프레임 버퍼(V-Ray frame buffer)에서 확인할수있습니다. V-Ray frame buffer의 히스토리(history) 하단에서 버튼이 비활성화되어있는것을 확인할수있습니다. 2)브이레이 프레임 버퍼의 상단의 options 메뉴에서 VFB settings로 이동합니다. 3)history에서 enabled에 체크하고 히스토리 파일 경로를 설정합니다(location) 설정을 마치고 save and close를 클릭합니다. 기록 파일은 사용자 지정 폴더에 .vrimg 파일로 저장됩니다. 4)히스토리의 버튼이 활성화된것을 확인할수있습니다. 아래 표시한 버튼을..
3D맥스 브이레이(v-ray)에서 렌더링 이미지 노이즈 제거하기(VRayDenoiser) 1)씬을 구성하고 렌더링합니다. 2)렌더링 이미지에서 노이즈를 확인할수있습니다. 3)렌더 설정(render setup)의 render elements 탭에서 add를 클릭합니다. 4)VRayDenoiser 요소를 추가합니다. 5)VRayDenoiser 파라미터의 Denoising engine에서 디노이저를 선택합니다. 6)렌더링해서 확인하면 레이어에 Denoiser가 추가되고 이미지의 노이즈가 제거된것을 확인할수있습니다.
3D맥스 브이레이(v-ray)에서 브이레이 프레임 버퍼(v-ray frame buffer) 활성화하기 1)씬을 구성하고 렌더링합니다. 2)기본 렌더 프레임 윈도우(rendered frame window)에서 렌더링 이미지를 표시하는것을 확인할수있습니다. 3)렌더 설정의 v-ray 탭에서 frame buffer의 enable built-in frame buffre에 체크합니다. 4)렌더링 이미지를 브이레이 프레임 버퍼(v-ray frame buffer) 윈도우에서 표시하는것을 확인할수있습니다.