블렌더(blender)에서 3D오브젝트 클린업(지오메트리 선택, 메시 클린업) 비정상적인 지오메트리를 선택하는 방법(loose geometry, non-manifold), 비정상적인 지오메트리를 정리하는 방법(mesh clean up) 1)블렌더에서 3D모델을 준비합니다. 2)씬에서 오브젝트를 선택합니다. 3)edit mode로 변경하고 face select(vertex select, edge select)를 선택합니다. 4)select 메뉴의 select all by trait에서 loose geometry를 선택합니다. 5)지오메트리에서 연결되지않은 face(vertex, edge)가 선택된것을 확인할수있습니다(loose geometry) non manifold 버텍스 선택 6)edit mode의 v..
블렌더(blender) 단축키(hotkey) 모음 웹사이트 https://docs.blender.org/manual/en/latest/interface/keymap/blender_default.html Default Keymap — Blender Manual Transform gizmos pie menu, useful for quickly switching between transform gizmos. Note that this doesn’t apply to tools that force a certain gizmo (Move, Rotate, Scale and Transform); if you have such a tool selected, the gizmo will stay the same no mat..
블렌더(blender)에서 유닛 스케일 변경하기(unit scale) 1)아래 이미지에서 표시한 scene properties로 이동합니다. 2)units 항목에서 씬의 유닛 스케일을 변경할수있습니다(unit system, unit scale, rotation, length, mass, time)
블렌더(blender)에서 오브젝트 버텍스, 면 개수확인 1)블렌더에서 씬에 3D 오브젝트를 추가합니다. 2)프로그램 하단에서 씬에서 선택한 오브젝트의 버텍스, 면의 개수를 표시하는것을 확인할수있습니다(13899, 7032) 3)edit mode로 변경합니다. 4)선택한 오브젝트에서 버텍스 또는 면을 선택합니다. 5)프로그램 하단에서 씬에서 선택한 오브젝트의 선택한 버텍스 및 면의 개수를 표시하는것을 확인할수있습니다(742/742, 518,518)
블렌더(blender)에서 3d모델의 auto smooth 사용하기 1)예에서 오브젝트의 모든 폴리곤의 표면이 개별적으로 평평하게 표시되는것을 확인할수있습니다. 2)오브젝트를 선택하고 tools의 shading에서 smooth를 선택합니다. 3)오브젝트의 표면을 smooth 쉐이딩으로 표시하는것을 확인할수있습니다. 4)properties 패널의 data에서 auto smooth에 체크하고 angle 수치를 조절합니다.
블렌더(blender)에서 레이어 활용하기(오브젝트 레이어 이동) 1)씬에 기본 오브젝트를 생성합니다. 2)하단에서 사용가능한 레이어를 확인합니다. 어두운 색상으로 표시한 칸은 현재 선택한 레이어이고 주황색은 선택한 오브젝트를 의미합니다. 현재 선택한 레이어에 선택한 오브젝트가 있는것을 확인할수있습니다. 3)오브젝트를 선택하고 move to layer(단축키 m)에서 오브젝트가 이동할 레이어를 선택합니다. 예에서 두번째 레이어를선택하였습니다. 4)선택한 오브젝트가 두번째 레이어로 이동한것을 확인할수있습니다. 5)두번째 레이어에서 해당 오브젝트를 확인할수있습니다. 6)동일한 방법으로 오브젝트를 다른 레이어로 이동시킵니다.
블렌더(blender)에서 폴리곤 모델링하기(edit mode, mesh tools) mesh tools를 사용하여 오브젝트 편집하기(vertex, edge, face) 1)오브젝트를 선택하고 3dview의 하단에서 edit mode를 선택합니다(단축키 tab) 2)표시한 3개의 아이콘을 각각 선택하면 오브젝트의 vertex, edge, face를 편집할수있습니다. 3)3D view에서 바로가기 메뉴를 사용하여 vertex, edge, face 편집을 시작할수있습니다(단축키 ctrl+tab) 4)mesh tools의 add에서 vertex, edge, face 편집에 사용할수있는 다양한 도구들을 확인할수있습니다. edit mode에서 오브젝트를 편집할때 transform에 사용한 간편한 규칙들이 적용될수..
블렌더(blender)에서 카메라 클리핑 설정하기(start, end) 1)카메라 클리핑에 의하여 큐브 오브젝트가 비정상적으로 표시되는것을 확인할수있습니다. 2)properties 패널에서 view의 clip은 카메라 클리핑의 시작과 끝(start, end)을 설정합니다. start의 수치를 감소시킵니다. 3)큐브 오브젝트가 정상적으로 표시되는것을 확인할수있습니다.
블렌더(blender)에서 뷰 네비게이션(Walk/fly navigation) 사용하기 1)preferences의 input에서 view navigation을 선택합니다(walk/fly) walk navigation 2)단축키 shift+f 를 입력하면 마우스 포인터가 화면 중앙으로 이동하고 단축키 WASD 키를 사용하여 1인칭 시점으로 씬을 탐색할수있습니다. 3)view를 네비게이션 이전 단계로 되돌리려면 마우스 좌클릭하고 현재 view를 사용하려면 우클릭합니다. 4)네비게이션을 사용할때 3d view의 하단에서 사용팁 및 단축키를 확인할수있습니다. https://docs.blender.org/manual/ko/2.92/editors/3dview/navigate/walk_fly.html
블렌더(blender) 기초 사용법2 - 오브젝트 트랜스폼, 오브젝트 복제, 오브젝트 다중 선택, 기타 오브젝트 transform(이동, 회전, 스케일) 1)tool shelf에 위치한 transform 툴을 선택하거나 하단에 표시한 아이콘을 활성화시킨후에 manipulator를 사용하여 오브젝트를 이동, 회전, 스케일할수있습니다. 2)트랜스폼 단축키를 사용할수있고 축을 고정하거나 수치를 입력하여 트랜스폼할수있습니다. 트랜스폼(transform) 단축키 단축키와 마우스 커서이동을 사용하여 오브젝트를 트랜스폼(이동, 회전, 스케일)할수있습니다(move -단축키 g, rotate - 단축키r, scale - 단축키s) 트랜스폼을 완료하려면 마우스 좌클릭, 취소하려면 우클릭합니다. 트랜스폼(transform)..
블렌더(blender) 기초 사용법1 - 3D뷰 컨트롤, 3dview, 오브젝트생성 1)블렌더에서 3D뷰 컨트롤 및 네비게이션 단축키는 다음과 같습니다. MMB(orbit), shift+MMB(pan), ctrl+MMB(zoom) 2)alt+LMB을 orbit으로 사용하려면 user preferences의 input에서 emulate 3 button mouse에 체크합니다(preferences는 상단의 file 메뉴에 위치합니다) 3)블렌더에서 오브젝트의 선택은 마우스 우클릭을 사용합니다. 오브젝트 선택을 마우스 좌클릭으로 사용하고싶다면 user preferences의 input에서 select with left를 선택합니다. 이 경우 alt+LMB(orbit)를 사용할수없습니다. 4)우측 상단에서 Ou..