스피드트리(speedtree)에서 내보내기한(export) 나무 오브젝트(tree)를 3D맥스 브이레이(v-ray)에서 사용하기 스피드트리에서 내보내기(export) 1)스피드트리에서 나무 오브젝트를 열기 합니다. 2)상단의 file에서 export mesh를 선택합니다. 3)파일 형식에서 fbx를 선택하고 저장합니다. 4)내보내기 옵션의 preset에서 Max - VRay를 선택합니다. 3D맥스에서 가져오기(import) 5)3D맥스를 실행하고 상단의 MAXScript 메뉴에서 run script를 선택합니다. 6)스피드트리에서 제공하는 speedtree fbx importers 스크립트를 열기합니다. C:\Program Files\SpeedTree\SpeedTree Cinema v7.0.5\scrip..
스피드트리(speed tree)에서 텍스처 아틀라스(texture atas) 설정하기 스피드트리 나무 모델 및 텍스처 내보내기(export) 옵션에서 텍스처 아틀라스(texture atas) 설정하는 방법 실시간 렌더링에서 아틀라스를 사용하면 해당 재질을 사용하는 지오메트리를 병합하여 드로우콜을 감소시킬수있습니다. https://docs8.speedtree.com/modeler/doku.php?id=export_game 1)스피드트리에서 모델링하고 텍스처 맵핑한 3D 나무 모델을 준비합니다. 2)모델을 내보내기하려면 뷰포트 상단의 export 또는 프로그램 상단 file 메뉴의 export로 이동합니다. 3)내보내기 옵션에서 아틀라스(atlas)를 확인할수있습니다. 4)none 옵션에 체크하면 아틀라스를..
스피드트리(speedtree)에서 나무 내보내기(export)하고 3D맥스에서 가져오기(import) 사용 버전 - speedtree modeler v7.0.5(cinema edition) 1)스피드트리에서 나무 오브젝트를 열기합니다. 2)모델을 내보내기하려면 상단의 file 메뉴에서 export mesh를 선택합니다. 3)위치를 설정하고 파일 형식을 fbx로 저장합니다. 4)geometry의 group by에서 material를 선택하고 coord system에서 z-up right-handle를 선택합니다. copy textures에 체크하고 확인하면 fbx파일을 내보내기합니다(export) 5)내보내기한 fbx파일을 3D맥스에서 가져오기합니다(import) 6)스피드트리의 내보내기 옵션에서 grou..
스피드트리(speedtree)에서 나무 모델링하기(가지 수정하기) 1)속성(properties)에서 나무를 수정할수있습니다. generation에서 generator를 선택하면 해당오브젝트를 수정할수있는 그룹들이 속성에 나타납니다. 가지(level1)를 선택하면 좌측의 속성(properties)에 가지를 수정할수있는 속성 그룹들을 표시합니다. 2)spine그룹에서 Length는 가지의 길이를 조절합니다. 3)start angle은 가지의 각도를 조절합니다. 4)Generation 그룹은 모든 generator의 공통 그룹입니다. 5)generation 그룹의 shared에서 first, last는 가지의 시작 및 끝 범위를 조절합니다. first 수치를 올리면 가지의 시작점이 올라갑니다. last 수치를..