유니티에서 URL 웹사이트 열기(Application.OpenUrl())Application.OpenUrl 사용과 주의사항https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application.OpenURL.html1)스크립트에서 Application.OpenUrl 함수를 선언하고 매개변수로 URL 문자열을 전달합니다. 2)기본 브라우저에서 해당 웹페이지를 열기한것을 확인할수있습니다.
유니티 두가지 UI 시스템 UGUI와 NGUIUGUI와 NGUI는 유니티 게임 개발에서 사용자 인터페이스(UI)를 제작하는데 사용되는 UI 시스템입니다. UGUI는 현재 유니티의 기본 GUI 시스템이고 NGUI는 대안으로 사용할수있는 서드파티 플러그인입니다. 유니티 4.6 버전 이전 4.6 버전 이전의 유니티 GUI 시스템은 매우 제한적이고 사용하기 불편한점이 많았습니다. 특히 복잡한 UI 요구사항을 가진 프로젝트에서는 큰 제약이 되었습니다(직관적이지않은 인터페이스, 한정된 기능, 유연성 부족, 성능이슈, 기타) NGUI (Next-Gen UI) 이러한 문제점을 해결하기 위해 개발된 서드파티 플러그인입니다. 유니티(4.6 버전 이전)의 GUI 시스템보다 더 많은 기능과 유연성을 제공하여 많은 유니티 ..
유니티(Unity) 리소스 클래스(Resources) 함수 예시 모음(Resources.Load, Resources.LoadAll)자산을 포함한 오브젝트를 찾고 접근하는데 사용할수있습니다. Assets 폴더 하위의 Resources 폴더에 있는 모든 자산(Assets)은 Resources.Load 함수를 사용하여 접근할수있습니다. Resources 폴더에 있는 모든 자산은 빌드에 포함됩니다. https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Resources.html Resources.Load 함수 예시프리팹을 로드하여 씬에서 인스턴스화합니다.GameObject prefab = Resources.Load("MyPrefab"); Instantiate(prefab, Vector3.ze..
유니티(Unity)에서 Start, OnEnable 함수 실행 순서 확인1)씬에 새로운 게임오브젝트를 생성합니다. 2)새로운 스크립트를 생성하고 두 함수(Start, OnEnable)에서 로그 출력 함수를 선언합니다(Debug.Log();) 3)게임오브젝트에 스크립트를 추가하고 게임을 시작합니다. 4)OnEnable 함수를 호출하고 Start 함수를 호출합니다. 5)Start 함수는 씬이 시작할때 한번만 호출되고 OnEnable 함수는 게임오브젝트가 활성화될때마다 호출됩니다.
유니티(Unity)에서 메시의 submesh 확인하기submesh는 메시의 하위 메시로써 렌더러(mesh renderer, skinned mesh renderer)의 재질에 대응합니다.1)3D 프로그램에서 모델의 재질 ID를 설정할수있습니다. 3D 맥스의 경우 폴리곤 편집(edit poly)의 Polygons:Material IDs에서 재질 ID를 설정할수있습니다(Set ID) 2)모델의 폴리곤을 선택하고 각각 재질 ID를 설정합니다 3)모델에 다중 하위 오브젝트 재질(multi sub object material)를 할당합니다. 이 재질의 ID를 구분하고 하위 재질(standard)을 설정합니다(comp, eyes) 4)유니티에서 해당 모델을 가져오기(import) 하고 모델의 메시를 선택합니다. 5)..
유니티(Unity)에서 두번째 UV 텍스처 좌표의 여백 설정하기모델의 두번째 UV 텍스처 좌표(라이트맵 UV) 여백 설정하는 방법(pack margin)1)모델의 두번째 UV 텍스처 좌표를 생성합니다. 모델을 선택하고 import settings에서 generate lightmap UVs에 체크하고 적용합니다(apply) 2)상단에서 UV Layout을 선택하고 채널을 변경하면(Channel 1) UV 레이아웃을 표시합니다. 하단에는 현재 선택한 메시에 존재하는 UV 채널을 확인할수있습니다(UV1, UV2)UV1는 Channel 0, UV2는 새로 생성한 두번째 UV 텍스처 좌표, Channel 1 를 의미합니다. 유니티(unity)에서 모델의 메시 정보 확인하기 3)Lightmap UVs sett..
유니티(Unity)에서 지역화(Localization) 사용하기 - 지역(언어) 설정, 테이블 생성, 텍스트 표시 Localization 패키지 설치 및 기본 설정(지역)과 테이블 생성1)패키지 관리자(package manager)에서 Localization 패키지를 설치합니다. 2)프로젝트 설정(project settings)에서 Localization 메뉴를 확인할수있습니다. Localization에서 create를 클릭하면 프로젝트에 새로운 Localization settings(지역화 설정) 에셋을 생성합니다. 3)Localization에서 지역화 설정이 표시되는것을 확인할수있습니다. 4)Localization의 available locales에서 local generator를 클릭하고 생성할 ..
유니티(unity)에서 파이어베이스 Cloud Storage(클라우드 저장소) 사용하기 Firebase Storage SDK는 이미지, 동영상, 기타 콘텐츠를 클라우드 저장소에 업로드 및 다운로드할수있는 기능을 제공합니다. Storage를 사용하려면 파이어베이스 콘솔에 유니티 프로젝트 앱이 등록되어 파이어베이스 사용을 환경설정을 완료해야합니다.유니티에서 파이어베이스 클라우드 저장소(clout storage) 시작하기https://firebase.google.com/docs/storage/unity/start?hl=ko 1)파이어베이스 콘솔에서 프로젝트의 저장소(storage) 메뉴를 선택하고 시작하기를 클릭합니다.2)보안 규칙 사용설정을 진행합니다. 3)테스트 모드로 사용하려면 테스트 모드에서 시..
유니티(unity)에서 파이어베이스(firebase) 사용하기1 - 프로젝트에 파이어베이스 설치 및 환경설정유니티 프로젝트에 파이어베이스(Firebase) 추가https://firebase.google.com/docs/unity/setup?hl=ko 유니티 프로젝트 환경설정(안드로이드)1)유니티 에디터에 안드로이드(또는 iOS) 빌드 지원 모듈이 설치되어있는지 확인합니다. 2)현재 대상 플래폼이 안드로이드(또는 iOS) 플래폼인지 확인합니다. 3)프로젝트 설정(project settings)의 player에서 package name을 설정합니다(iOS의 경우 bundle identifier)4)api compatibility level에서 . NET 4(.NET Framework)를 설정합니다.파이어베이..
유니티에서 레거시 유니티 광고(Unity Ads) 구현하기(Advertisment, Legacy)Advertisement 버전 4.4.1부터 유니티 광고 패키지는 레거시로 표시됩니다. 유니티의 새로운 수익화 솔루션을 구현하려면 Ads Mediation 패키지(Unity LevelPlay Mediation)를 참고합니다. 아래는 레거시 유니티 광고 구현하는 방법입니다(전면광고, 보상형광고, 베너광고)https://docs.unity.com/ads/ko-kr/manual/UnityAdsHomehttps://docs.unity.com/monetization-dashboard/ko-kr/manual/editor-levelplay-integration1)프로젝트의 대상 플랫폼을 확인합니다(안드로이드 또는 ios..
유니티 URP 프로젝트에서 서로 다른 대상 플래폼의 렌더러 설정하기 1)프로젝트 설정(project settings)의 graphics에서 현재 프로젝트의 렌더 파이프라인이 URP로 설정되어있는것을 확인할수있습니다. 2)프로젝트의 Settings 폴더에서 렌더 파이프라인 에셋과 렌더러 데이터를 확인할수있습니다. 현재 렌더파이프라인에서 사용중인 렌더러를 선택합니다(URPP-HighFidelity-Renderer) 3)렌더러의 속성을 설정하고 렌더러 특징(renderer feature)을 추가합니다. 렌더러 특징을 추가하려면 하단의 add renderer feature를 클릭하고 추가할 특징을 선택합니다. 4)프로젝트 설정의 quality로 이동합니다. 품질(quality)에 따라서 대상 플래폼에서 사용중인..
유니티(unity) 1:1전투 시스템 게임 에셋 모음(fight, melee combat) Universal Fighting Engine(UFE) https://assetstore.unity.com/publishers/5345 https://youtu.be/Ty5-Ssk40sE Universal Fighting Engine 2 (Standard) https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/universal-fighting-engine-2-standard-126331 Universal Fighting Engine 사용법 문서 http://www.ufe3d.com/doku.php/start Universal Fighting Engine 튜토리얼(All..