3D 맥스 터레인 플러그인 terrain generator for 3dsmax http://www.west-racing.com/mf/?page_id=2979 Terrain « MegaFiers Info If Texture grabbing is not working for you please check the FAQ for a quick fix Overview The Terrain plugin for 3DS Max allows you to generate landscapes from real world elevation data in a couple of clicks. The plugin makes use of DEM data that is av www.west-racing.com 위도 및 경도를 입력하면..
CG에서 3D 아티스트 사용 프로그램 종류(모델링, 애니메이팅, 쉐이딩, 룩디벨롭, 라이팅, 렌더링, FX, 기타)모델링, 애니메이팅, 쉐이딩, 룩디벨롭, 라이팅, 렌더링, FX, 매치무브, 모션그래픽 모델링마야, 맥스, 시네마4D, 블렌더, 지브러시, 머드박스, 기타마야(Maya)Autodesk Maya Learning Channel https://www.youtube.com/@Autodesk_Maya/feature Maya Learning ChannelAutodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small...
3D맥스 브이레이에서 V-Ray messages 표시하지않기 (autodesk 3ds Max 2014, V-Ray Adv 2.40.03) 1)3D맥스 브이레이 렌더링 이후에 V-Ray messages를 표시하는것을 확인할수있습니다. 2)렌더설정(render setup)의 settings 탭에서 VRay log의 Show window를 체크해제합니다.
유니티(Unity) 실습 예제 - 총알을 발사하는 씬 구성하기 1)씬에 새로운 큐브(cube) 오브젝트를 생성하고 바닥(Ground)과 벽(Wall)을 구성합니다. 2)총알로 사용할 3D 모델을 프로젝트에 가져오기(import)하고 씬에 오브젝트를 추가합니다(Bullet) 3)총알 모델의 오브젝트 로컬(local) 축을 확인합니다. z축이 모델의 측면 방향으로 설정되어있는것을 확인할수있습니다. 4)새로운 게임 오브젝트를 생성합니다(create empty) 5)총알 모델의 오브젝트(Bullet)를 GameObject의 자식 오브젝트로 설정하고 위치(position)를 초기화합니다(0, 0, 0) 6)총알 모델의 앞 방향이 GameObject의 z축 방향과 일치하도록 회전시킵니다. 7)GameObject이 ..
유니티 실습 예제 공굴리기 게임 만들기2 (아이템 프리팹 설정, 아이템 획득, 획득 개수 업데이트, UI 텍스트 표시) 1)씬에 cube 오브젝트를 생성합니다(Pick_up) 2)Pick_up 오브젝트를 프리팹(prefab)으로 설정합니다. 3)프리팹의 오브젝트(Pick_up)를 다중 복사하고 위치를 설정합니다. 새로운 게임 오브젝트(empty gameobject)를 생성하고 복사한 오브젝트들의 부모 오브젝트로 설정합니다. 4)Pick_up 오브젝트의 재질을 설정합니다. 5)인스펙터(inspector) 패널의 tag에서 add tag로 이동합니다. 6)+를 클릭하고 새로운 태그 이름을 입력하고 save를 클릭합니다. 7)씬에서 Pick_up 오브젝트를 선택하고 새로 추가한 태그를 설정합니다(P_u) pr..
블렌더(blender)에서 3D오브젝트 클린업(지오메트리 선택, 메시 클린업) 비정상적인 지오메트리를 선택하는 방법(loose geometry, non-manifold), 비정상적인 지오메트리를 정리하는 방법(mesh clean up) 1)블렌더에서 3D모델을 준비합니다. 2)씬에서 오브젝트를 선택합니다. 3)edit mode로 변경하고 face select(vertex select, edge select)를 선택합니다. 4)select 메뉴의 select all by trait에서 loose geometry를 선택합니다. 5)지오메트리에서 연결되지않은 face(vertex, edge)가 선택된것을 확인할수있습니다(loose geometry) non manifold 버텍스 선택 6)edit mode의 v..
버텍스(vertex)의 속성들(attributes) 버텍스(Vertex) 컴퓨터 그래픽스에서 버텍스(Vertex)는 3차원 공간에서 정점을 의미합니다. 버텍스는 다각형 모양의 물체를 만들 때 다각형의 꼭짓점으로 사용됩니다. 예를 들어 삼각형을 만들기 위해서는 3개의 버텍스가 필요합니다. 버텍스를 이용하여 다각형의 형태를 정의하고 이러한 다각형들을 이용하여 3D 모델을 형성합니다. https://en.wikipedia.org/wiki/Polygon_mesh 버텍스(vertex)는 정점의 위치(position)와 추가적인 속성들을(texture coordinates, vertex color, vertex normal, vertex tangent, etc) 가지는 데이터 구조입니다. 예를 들어 조명과 그림자를..
3D 프로그램에서 사용하는 용어와 그래픽 이미지3D coordinate systemhttps://en.m.wikipedia.org/wiki/File:3D_coordinate_system.svg 3D Gizmos https://help.autodesk.com/view/ACD/2016/ENU/?guid=GUID-7BD066C9-31BA-4D47-8064-2F9CF268FA15 Euler angleshttps://en.wikipedia.org/wiki/Euler_angles polygon meshhttps://en.wikipedia.org/wiki/Polygon_mesh normalhttps://en.wikipedia.org/wiki/Normal_(geometry) Frustumhttps://en.wi..
스플라인(spline) - 베지어 곡선(Bezier curve)과 다양한 종류spline스플라인(spline)은 컴퓨터 그래픽, CAD, 애니메이션, 데이터 분석 등 다양한 분야에서 자유 곡선 생성 또는 데이터 보간(data interpolation)에 사용하는 수학적 방법입니다. https://en.wikipedia.org/wiki/Spline_(mathematics) 선형 스플라인 (Linear Spline)가장 단순한 형태의 스플라인으로 주어진 데이터를 선형 구간으로 연결합니다(두 개의 인접한 데이터 점 사이를 직선 연결) 베지어 스플라인 (Bezier Spline)특정 제어점을 사용해 곡선을 정의하는 방법으로 컴퓨터 그래픽에서 부드러운 곡선을 모델링하는데 사용합니다(벡터 그래픽, 경로 애니메이..
3D 맥스 플러그인 Dream Scape(드림 스케이프) 사실적인 물 시뮬레이션 제작 플러그인(바다, 강, 기타)드림 스케이프(Dream Scape)는 사실적인 3D 자연 환경(바다, 하늘, 지형)을 쉽게 제작할수있는 도구 세트로 3D 애니메이션, 비주얼 이펙트, 건축 시각화 등의 분야에서 사용할수있는 3D 맥스 플러그인입니다. 특히 물리 기반의 사실적인 물 시뮬레이션을 사용하여 파도, 반사 및 굴절 효과, 해류를 구현하고 사실적인 바다, 강, 호수등 다양한 종류의 물 표면을 만들수있습니다.https://www.afterworks.com/DreamScape.asphttps://youtu.be/lMJv2dts7Us https://youtu.be/N_LFVYCO168 https://youtu.be/E-vb..
유니티(Unity)에서 De Lighting 도구를 사용하여 텍스처 조명 및 그림자 제거유니티의 De Lighting 도구를 사용하여 사진측량(photogrammetry)으로부터 얻은 텍스처에서 원래 조명과 그림자를 제거하는 방법을 설명합니다. https://github.com/Unity-Technologies/DeLightingTool?tab=readme-ov-fileDe Lighting Tool https://youtu.be/Mo96vqMqnwA De-lighting Tutorial - Unity Official Tutorials https://youtu.be/BCX1ybbwJQ0 https://github.com/Unity-Technologies/DeLightingTool/blob/master/A..
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