3D 맥스 애니메이션에서 캐릭터와 사물의 움직임을 제어하는 두가지 방법(FK, IK)계층과 운동학(Hierarchies and Kinematics)인간, 동물, 기계등을 애니메이션할 때 객체를 서로 연결하여 계층 또는 체인을 형성함으로써 한 객체의 애니메이션이 다른 객체에 영향을 미치는 방식으로 애니메이션 과정을 간소화할 수 있습니다. https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2017/ENU/?guid=GUID-8F54A82B-A56D-467D-8331-46D69B5DCF8AForward Kinematics (FK)-순방향 운동학 -부모 객체(parent)에서 자식 객체(child)로 계층적 연결(Hierarchical linking) -연결된 객체 간의 연결 조인트를 정의하..
TeamLab의 인터렉티브(interactive) 라이브 스케치 콘텐츠 목록 sketch aquarium(스케치 아쿠아리움) https://youtu.be/jIQXMN7I2b4 스케치타운 https://youtu.be/GxUyKAMhHB0 Space City https://youtu.be/4M8l3UM9tLk FUTURE WORLD: WHERE ART MEETS SCIENCE https://youtu.be/au1-PuWYHTg