3D 맥스 브이레이(VRay) 이미지 필터 종류(Anti-aliasing Filters)Image Filter는 렌더링 이미지의 안티앨리어싱(Anti-Aliasing) 및 샤프니스(Sharpness)를 조정하는데 사용되며 목적에 따라서 적합한 필터를 선택하는것이 중요합니다. 예를들어 Catmull-Rom는 에지(edge) 강화 필터(선명화 필터)로 디테일 강조가 필요한 경우 사용할수있습니다(무아레 효과 발생가능) Area 또는 Soften 필터는 부드러운 결과를 생성하여 애니메이션 및 모션 블러에 사용할수있습니다. V-Ray 탭에서 기본적으로 Image filter가 활성화되어있는것을 확인할수있습니다. Image filter를 비활성화하면 1x1 픽셀 박스 필터를 적용합니다. 3D 맥스 표준 필터와 ..
6X6 HOUSE 건축 공모전 (2013년) 작업 - 디자인, 설계도면(측면도, 평면도), 3D 렌더링66제곱미터에서 100제곱미터까지 실용적이며 아름다운 집, 모듈러 방식의 6X6HOUSE(디자인5원칙 X 한국형 현대 디자인) 설계도면(측면도, 평면도)3D 렌더링
3D 맥스(Max) 브이레이 VrayDisplacementMod 높이 맵 사이 간격 벌어지는 문제 해결1)씬에 박스 오브젝트를 생성합니다. 2)높이맵으로 사용할 비트맵 텍스처 이미지를 설정합니다. 3)오브젝트에 브이레이 VRayDisplacementMod 수정자를 추가하고 텍스처 맵을 참조합니다. 4)렌더링해서 확인합니다. 박스 오브젝트의 면과 면 사이 간격이 벌어지는것을 확인할수있습니다. 5)VRayDisplacementMod 수정자에서 Keep continuity 속성에 체크합니다. 6)렌더링해서 확인합니다. 면과 면 사이 간격이 벌어지는 문제가 해결된것을 확인할수있습니다.
3D 맥스(Max)에서 Shell 두께가 일정하지않은 문제 해결(Straighten Corners)1)라인을 생성합니다. 2)extrude 수정자를 추가합니다. 3)shell 수정자를 추가하고 Inner, Outer Amount를 입력합니다. 4)Shell에 의해 생성된 두께가 일정하지않은것을 확인할수있습니다. 5)Shell의 Straighten Corners 속성에 체크합니다. 6)두께가 일정한것을 확인할수있습니다.
3D 맥스(Max) 스캔라인 렌더러에서 텍스처 맵 라이팅(Projector Map)1)씬을 구성합니다. 2)Light의 Standard에서 Target Direct 조명을 선택합니다. 3)조명 오브젝트를 생성합니다. 4)렌더링해서 확인합니다. 5)Target Direct 조명 오브젝트의 Advanced Effects에서 Projector Map에 체크하고 라이팅에 사용할 텍스처 맵을 참조합니다. 6)렌더링해서 확인합니다. 조명에 텍스처 맵을 사용한것을 확인할수있습니다. 7)조명 및 텍스처의 세기를 설정하려면 Intensity/Color/Attenuation의 Multiplier 수치를 입력합니다. 8)음영과 스페큘러를 제외한 엠비언트만 반영하려면 Advanced Effects의 Ambient Only..
3D 맥스(Max)에서 실제 크기 텍스처 맵핑 방법(Use Real-World Scale)3D맥스에서 비트맵의 User Real-World Scale 속성은 비트맵 텍스처를 실제 물리적 크기로 맵핑하는데 사용합니다. 올바른 유닛 설정(Unit Setup)과 오브젝트의 크기 설정이 필요합니다.1)씬에 3D모델을 준비하고 텍스처를 맵핑합니다. User Real-World Scale 미사용(UV 스케일 수동 조절)2)일반적으로 모델에 맵핑하는 텍스처의 크기를 설정할때 오브젝트에 UVW Map 또는 Unwrap UV 수정자를 추가하고 UV 스케일을 변형하여 맵핑하는 텍스처의 크기를 수동으로 조절할수있습니다. User Real-World Scale 사용 3)모델에 실제 크기 텍스처 맵핑방법을 사용하려면 텍스처의..
3D 맥스(Max)에서 U 타입 계단 모델링 하기(U-Type Stair)1)Create의 Geometry에서 Stairs의 U-Type Stair를 선택합니다. 2)뷰포트에 클릭, 드래그해서 오브젝트를 생성합니다. 3)U-Type Stair 오브젝트의 파라미터를 확인합니다. 4)계단의 길이를 설정하려면 Length 1, Length 2 수치를 입력합니다. 5)계단의 전체 폭을 설정하려면 Width 수치를 입력합니다. 6)계단의 사이 간격을 설정하려면 Offset 수치를 입력합니다. 7)계단의 높이를 설정하려면 Rise의 Overall 수치를 입력합니다. 또는 계단 1개의 높이(Riser Ht), 계단의 전체 개수(Riser Ct)를 입력하여 계단의 높이를 설정합니다. 기본적으로 Rise Ht의 핀이 활..
스케치업(SketchUp)에서 3D 모델 내보내기(FBX) 1)상단의 file 메뉴에서 export의 3D Model을 선택합니다. 2)export model에서 저장 위치를 설정하고 FBX 파일 형식을 선택하고 확인합니다. 3)내보내기를 진행하고 완료되면 결과를 표시합니다. 4)저장 위치에서 fbx 파일과 모델의 텍스처를 확인할수있습니다. 5)3D 프로그램에서 가져오기합니다(import)
스케치업(SketchUp) 사용자 언어 변경하기(한국어, 영어)1)스케치업 프로그램 언어가 한국어로 설정되어있는것을 확인할수있습니다. 2)프로그램 제거 또는 변경에서 SketchUp을 검색하고 수정을 클릭합니다. 3)언어 및 기능 선택을 선택합니다.4)한국어를 체크해제하고 확인합니다. 5)설치를 클릭합니다. 6)스케치업을 재실행합니다. 사용자 언어가 영어로 변경된것을 확인할수있습니다.
국내 한국 3D 모델 다운로드 웹사이트 공공데이터(3D모델, fbx 검색) 경복궁 모델 https://www.data.go.kr/tcs/dss/selectDataSetList.do?keyword=%EA%B2%BD%EB%B3%B5%EA%B6%81 국립중앙과학관 3D프린팅 데이터 https://col.science.go.kr/web/MetaList.do?menuIdx=721 한국학중앙연구원 디지털인문학연구소 3D 모델링 건축물, 음식, 복식, 기타 http://dh.aks.ac.kr/ http://dh.aks.ac.kr/hanyang2/glb/ http://dh.aks.ac.kr/hanyang2/wiki/index.php/2022_3D%EB%AA%A8%EB%8D%B8%EB%A7%81-%EA%B1%B4%EC%..
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