3D맥스에서 본 스켈리톤의 계층(hierarchy) 확인하기(schematic view) schematic view는 씬에 있는 수많은 오브젝트 및 복잡한 계층(hierarchy)을 탐색할수있는 노드 기반의 씬 그래프이다. 1)예에서 씬에 본(bone) 오브젝트로 구성된 스켈리톤(skeleton)이 존재하는것을 확인할수있다. 2)상단의 graph editors 메뉴에서 new shematic view로 이동한다. 3)씬에 존재하는 오브젝트의 계층(hierarchy)을 확인할수있다. 4)options에서 move children에 체크한다. 5)노드를 선택 및 이동하여 정렬할때 해당 노드의 하위 노드들도 같이 이동하는것을 확인할수있다. 6)본 스켈리톤을 구성하는 본 오브젝트들의 계층을 탐색할수있다. 7)모..
3D맥스에서 본(bone) 오브젝트 이름 설정 본 스켈리톤(bone skeleton)에서 본 오브젝트의 이름을 설정하기 1)신체 부위에 따라서 본 오브젝트의 이름을 아래와 같이 설정하였다 2)척추를 구성하는 본 오브젝트에 대해서 spine와 neck의 순번을 설정한다. 본 사슬의 끝에 존재하는 end bone에 대하여 _nub을 추가한다 3)팔과 다리를 구성하는 본 오브젝트에 대해서 왼쪽과 오른쪽을 구분하여 left_ 및 right_ 를 추가한다. 4)5개 손가락의 이름과(thumb, index, middle, ring, pinky) 손가락 마디에 대한 순번을 추가한(thumb_1, thumb_2, thumb_3)
3D 맥스에서 CAT bone 대칭시키기 1)예에서 캐릭터 및 CAT bone이 비대칭을 이루고있는것을 확인할수있다. 2)씬에서 CAT bone 오브젝트만 선택하려면 선택 필터(selection filter)에서 CAT Bone을 선택한다. 3)위치 및 회전을 복사하려는 CAT bone을 선택한다. 4)modify 패널에서 copy limb settings를 클릭한다. 5)복사한 위치 및 회전을 붙여넣기할 CAT bone을 선택한다. 6)modify 패널에서 paste/mirror limb settings를 클릭한다. 7)해당 CAT bone 및 하위 오브젝트가 대칭이된것을 확인할수있다. 8)동일한 방법으로 CAT bone의 위치 및 회전을 복사 및 붙여넣기한다.
3D맥스에서 본(bone) 오브젝트 링크하기 1)상단의 도구 모음에서 select and link를 선택한다. 2)아래와 같이 5개의 본 오브젝트(thumb_1, index_1, middle_1, ring_1, pinky_1)를 선택하고 hand bone에 연결한다. 3)hand bone을 wrist bone에 연결한다. 4)wrist bone을 회전시키면 오브젝트들이 정상적으로 링크되어 작동하는것을 확인할수있다. 5)두 팔의 clavicle bone을 선택하고 neck bone의 상위 spine bone에 연결한다. 6)두 다리의 thigh bone과 spine bone를 선택하고 pelvis bone에 연결한다. 7)pelvis bone을 이동시키면 오브젝트들이 정상적으로 링크되어 작동하는것을 확인할..
3D맥스(max)에서 뒤집힌 본(bone) 오브젝트 수정하기 대칭 복사하고 reset stretch를 적용한 이후 뒤집힌 본 오브젝트 수정하는 방법 1)아래 예에서 bone tool의 mirror를 사용하여 본 오브젝트를 대칭 복사하였다. 2)대칭 복사한 본 오브젝트들을 선택하고 reset stretch를 클릭한다. 3)본 오브젝트의 형태가 변경된것을 확인할수있다. 4)형태가 변경된 본 오브젝트를 선택하고 bone tools에서 bone object의 width , height에 기존 값의 역수를 입력한다 (end bone 오브젝트를 삭제하고 재생성한다) 5)본 오브젝트의 형태가 정상적으로 수정된것을 확인할수있다.
3D맥스(max)에서 본 오브젝트 대칭 복사하기(mirror) bone tools의 mirror를 사용하여 본 오브젝트를 대칭 복사하는 방법 본 오브젝트를 대칭복사할때 일반적인 오브젝트를 대칭복사할때 사용하는 mirror 툴을 사용하지않는다. 이것은 캐릭터 리깅 및 애니메이션 단계에서 많은 문제를 발생시킨다. 1)대칭 복사할 본 오브젝트를 선택한다. 2)bone tools에서 mirror를 선택한다. 3)bone mirror 대화상자에서 mirror axis 및 bone axis to flip을 선택하고 확인한다. 예에서 mirror axis - X, bone axis to Flip -Y를 선택하였다. 4)미러 복사본이 생성된것을 확인할수있다. 5)우측 본 오브젝트(clavicle)의 위치값을 확인한다...