3D맥스에서 애니메이션 역방향으로 설정하기(reverse) (프로그램 버전 - 3dmax 2018) 1)맥스에서 모델 및 애니메이션을 불러오기한다. 캐릭터 걷기 애니메이션 2)캐릭터 애니메이션을 구성하는 모든 bone 오브젝트를 선택하고 상단의 graph editors 메뉴에서 track view - dope sheet으로 이동한다. 3)좌측 목록에서 모든 bone 오브젝트를 선택한다. 4)상단의 time 메뉴에서 select를 선택한다. 5)클릭, 드래그해서 프레임 범위를 선택한다. 6)상단의 time 메뉴에서 reverse를 선택한다. 7)애니메이션이 역방향으로 설정된것을 확인할수있다.
3D맥스에서 fbx 내보내기 설정(dummies to bones) 맥스에서 저장한 애니메이션의 최상위 root 오브젝트가 유니티에서 제외되는 문제 dummy를 bone 오브젝트로 설정하여 내보내기하는 방법 1)아래에서 dummy 오브젝트가 캐릭터 애니메이션을 구성하고있다. 2)애니메이션을 내보내기한다(fbx) 2)fbx파일을 유니티에서 불러오기한다. 3)유니티에서 애니메이션의 최상위 오브젝트(root)가 제외된것을 확인할수있다. 4)3D맥스에서 최상위 root오브젝트를 선택한다. 5)상단의 animation 메뉴에서 bone tools로 이동한다. 6)bone properties에서 bone on에 체크한다. 7)애니메이션을 다시 내보내기한다. fbx export 옵션에서 convert deforming..
글로버맵퍼(global mapper)와 3D MAX를 이용한 터레인 모델링33D 맥스에서 터레인 모델링, 맵핑하기 1)맥스에서 plane 오브젝트를 생성하고 충분한 개수의 segment를 설정한다. 2)plane에 displace를 추가하고 image의 bitmap에 grayscale 높이맵을 설정한다. strength의 수치를 높이면 맵의 grayscale 값으로 모델의 높이를 설정한다. 3)모델에 위성사진 이미지를 적용하면 터레인의 모델링, 맵핑이 완성된다.