3D맥스(max)에서 본 오브젝트 대칭 복사하기(mirror) bone tools의 mirror를 사용하여 본 오브젝트를 대칭 복사하는 방법 본 오브젝트를 대칭복사할때 일반적인 오브젝트를 대칭복사할때 사용하는 mirror 툴을 사용하지않는다. 이것은 캐릭터 리깅 및 애니메이션 단계에서 많은 문제를 발생시킨다. 1)대칭 복사할 본 오브젝트를 선택한다. 2)bone tools에서 mirror를 선택한다. 3)bone mirror 대화상자에서 mirror axis 및 bone axis to flip을 선택하고 확인한다. 예에서 mirror axis - X, bone axis to Flip -Y를 선택하였다. 4)미러 복사본이 생성된것을 확인할수있다. 5)우측 본 오브젝트(clavicle)의 위치값을 확인한다...
3D맥스(max)에서 nub 본 회전 수정하기(nub orientation 재설정) 1)예에서 본의 위치를 수정한 이후에 nub bone이 정상적으로 정렬되지않은것을 확인할수있다. 2)nub bone을 수정하려면 회전 툴을 사용하여 오브젝트를 회전시킨다. 3)또는 기존의 nub bone을 제거하고 새로운 nub bone을 생성한다. 마지막 본을 선택하고 create end를 클릭하면 정렬된 새로운 nub을 생성한다.
3D맥스(max)에서 본 편집 도구 사용하기(bone tools) bone tools에서 제공하는 본 편집 도구들을 사용하여 본을 편집할수있다. create bones create패널에서 본을 생성하는것과 마찬가지로 본 생성을 시작한다. create end 현재 선택한 본의 끝에 nub bone(end bone)을 생성한다. remove bone 현재 선택한 본을 제거하고 제거된 본의 상하위 본을 연결한다. delete bone 현재 선택한 본을 제거하고 상하위 본의 연결을 제거한다. 제거된 본의 상위 본 끝에 nub bone이 생성된다. connect bones 현재 선택한 본과 다른 본 사이를 연결하는 새로운 본을 생성한다. connect bones을 클릭하면 선택한 본에서 시작하는 점선이 표시되며 ..
3D맥스(max)에서 본(bone) 편집하기(bone edit mode) 1)아래 예에서 일반적인 방법으로 본을 이동시킬때 본의 길이가 변하지않으며 본의 위치가 제한적으로 이동하는것을 확인할수있다. 2)본의 길이와 위치를 수정하려면 상단의 animation 메뉴에서 bone tools로 이동한다. 3)bone edit mode를 활성화한다. 4)본 오브젝트를 이동시켜서 개별적인 본의 길이와 위치를 설정할수있다. 5)본 편집을 마쳤으면 bone edit mode를 비활성화한다. 6)모든 본을 선택하고 reset stretch를 클릭한다. 이것은 joint의 위치를 재설정할때 발생할수있는 이상하고 원치않는 스케일링을 초기화한다.