3D 맥스에서 conform를 이용한 터레인(terrain) 리토폴로지 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 터레인 모델의 토폴로지를 균일하게 재구성하는 방법(retopology) 1)일반적으로 씬에서 폴리곤 오브젝트를 선택하면 graphite modeling tool의 freeform 탭에서 conform를 확인할수있습니다. 2)graphite modeling tool을 확인할수없으면 상단의 customize 메뉴에서 show UI의 show ribbon에 체크합니다. 3)리본(ribbon)을 초기화하려면 리본 위에서 마우스 우클릭하고 ribbon configuration의 reset ribbon to default를 선택합니다. 4)메인 툴바 하단에서 graphite modelin..
3D 맥스에서 버텍스 컬러를 diffuse 맵 이미지로 렌더링하기(render to texture) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 터레인 모델에 맵핑한 버텍스 색상을 텍스처 이미지로 렌더링하는 방법입니다. 3D맥스에서 터레인 높이에 대한 색상 맵핑하기(color by elevation) 1)버텍스 색상(vertex color)을 맵핑한 터레인 모델을 준비합니다. 2)터레인 오브젝트의 UV를 언랩(unwrap)합니다. 3)상단의 rendering 메뉴에서 render to texture로 이동합니다. 4)씬에서 오브젝트를 선택하면 objects to bake의 목록에 표시합니다. 맵핑 좌표(mapping coordinates)의 채널을 선택합니다. 5)output에서 텍스처 요소..
3D 맥스에서 터레인 모델의 텍스처 맵 왜곡 줄이기(relax tool) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) relax tool 를 사용하여 터레인 모델의 UV 좌표를 수정하고 텍스처 왜곡을 최소화하는 방법 1)터레인 모델 오브젝트를 준비합니다. 2)모델에 체커(checker) 텍스처 이미지를 맵핑합니다. 아래 표시한 부분에서 텍스처 맵의 왜곡을 확인할수있습니다. 3)오브젝트에 unwrap uvw 수정자를 추가하고 UVW 편집에서 해당 영역을 선택합니다. 4)UVW 에디터의 상단 tools 메뉴에서 relax tools를 선택합니다. 5)relax by polygon angles를 선택하고 start relax를 클릭하면 relax를 실행하며 선택한 영역의 텍스처 좌표 간격을 수정하..
3D 맥스에서 터레인(terrain) 모델 최적화하기(ProOptimizer) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) ProOptimizer 수정자를 사용하여 터레인 모델의 폴리곤 개수를 줄이는 방법 1)터레인 오브젝트에서 다수의 영역을 구분하고 element로 선택하여 오브젝트로 분리합니다(detach) 4x4, 16 2)오브젝트를 선택하고 ProOptimizer 수정자를 추가한후 하단의 calculate를 클릭합니다. 3)vertex % 및 vertex count의 수치를 설정하여 모델의 면의 개수를 줄입니다. 하단의 statistics(before/after)에서 이전과 이후 포인트 및 면의 개수 차이를 확인할수있습니다. 4)최적화에서 모델의 경계를 제외하면(exclude bord..
3D맥스에서 터레인 높이에 대한 색상 맵핑하기(color by elevation) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) terrain의 color by elevation를 사용하여 지형 높이에 대한 사용자 지정 색상을 맵핑할수있습니다. 1)지형 모델의 스플라인 오브젝트를 준비합니다. 2)스플라인 오브젝트의 터레인 모델을 생성합니다(스플라인 오브젝트를 선택하고 create 메뉴에서 compound objects의 terrain를 선택) 3)terrain의 color by elevation을 확인합니다. maximum, minimum elev에서 터레인의 고도(215m~450m)를 표시하고있는것을 확인할수있습니다. color zone의 base elev에 기준 높이 값(200m)을 입력하..
3D 맥스에서 수치 지도를 기반으로 터레인 모델링하기(dxf, terrain) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 국토지리정보원에서 제공하는 수치 지도(지형의 등고선 데이터)의 dxf파일을 맥스에서 가져오기(import)하고 터레인을 모델링하는 방법 DXF(Drawing Exchange Format)는 2D 및 3D 제품 설계 도면의 벡터형식 파일로 캐드 데이터 상호 호환성(오토데스크의 오토캐드와 기타 캐드 프로그램들)을 위한 파일 포맷입니다. 1)상단의 file 메뉴에서 import를 선택합니다. 2)수치지도 파일(.dxf)을 선택하고 확인합니다. 3)가져오기 옵션을 설정하고 확인합니다. 4)도면(지형의 형태와 높낮이)의 스플라인 오브젝트를 확인할수있습니다. 5)불필요한 스플라인 ..
3D맥스에서 뷰포트 배경색 단일색상으로 설정하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)맥스에서 뷰포트의 배경은 기본적으로 그라디언트 색상으로 설정되어있습니다. customize user interface에서 설정하는 방법 2)뷰포트의 배경 색상을 설정하려면 상단의 customize 메뉴에서 customize user interface로 이동합니다. 3)colors 탭에서 뷰포트 백그라운드(viewport background)를 선택한후 색상을 변경하고 적용합니다(apply colors now) 4)뷰포트를 선택하고 viewports configuration로 이동합니다. 5)background 탭에서 use customize user interface solid color에 체크합..
3D맥스에서 자주 사용하는 수정자 세트 만들기(modifier list) 1)Modify 탭에서 아래에 표시한 버튼을 클릭하고 configure modifier sets을 선택합니다. 2)현재 기본 설정 되어있는 수정자 목록을 확인할수있습니다(modifiers) 수정자를 좌측으로 클릭, 드래그해서 제거합니다. 3)좌측의 modifiers 리스트에서 세트에 추가할 수정자를 선택하고 빈칸으로 클릭, 드래그합니다. 4)수정자를 모두 추가하고 세트의 이름을 입력하고 save를 클릭합니다. 5)sets 목록에서 추가한 세트를 확인할수있습니다. 6)버튼을 클릭하고 show buttons를 선택합니다. 7)수정자 리스트(modifier list)에서 사용자가 추가한 세트를 확인할수있습니다.
3D맥스에서 advanced painter 스크립트 설치하기(.mzp) 1)아래 웹사이트에서 advanced painter 스크립트를 다운로드합니다. https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/advanced-painter 2)다운로드한 스크립트 파일의 확장자가 mzp인것을 확인할수있습니다. 3)3D맥스를 실행하고 상단의 maxscript 메뉴에서 run script를 선택합니다. 4)스트립트 파일(.mzp)를 선택하고 열기합니다. 5)스크립트가 정상적으로 설치된것을 확인할수있습니다. 6)상단의 customize 메뉴에서 customize user interface로 이동합니다. 7)스크립트 실행 인터페이스 유형을 선택합니다. 단축키 입력으로 스크립트를 실행하려면 key..
3D맥스에서 색상 클립보드 사용하기(color clipboard) 1)유틸리티(utilities)의 color clipboard를 선택하면 임시로 색상을 저장할수있는 클립보드를 확인할수있습니다. 2)클립보드의 색상을 선택하면 color selector를 표시합니다. 3)color selector의 sample screen color 버튼을 클릭하고 드래그해서 마우스 커서가 위치한 픽셀의 스크린 색상을 가져오기합니다. 4)예를들어 프로그램 윈도우 외부에 있는 스크린 색상을 가져오기합니다. 5)new floater에서 더 많은 클립보드를 저장할수있습니다. 6)클립보드의 색상을 마우스 우클릭하고 copy를 선택하면 색상을 복사합니다. 7)재질의 diffuse 색상을 마우스 우클릭하고 paste를 선택하면 색상..
3D맥스에서 몰프 타겟(morph target) 사용하기(morpher) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)씬에 폴리곤 오브젝트를 생성합니다. 2)몰프 타겟(morph target)으로 사용할 오브젝트를 복사합니다(copy) 3)복사한 두개의 타겟 오브젝트를 수정합니다. 4)morpher를 사용할 오브젝트를 선택합니다. 5)morpher 수정자를 추가합니다. 6)채널 리스트에서 빈 채널을 선택합니다(-empty-) 7)pick object from scene을 클릭한후 채널에 추가할 타겟 오브젝트를 선택합니다. 8)같은 방법으로 두번째 타겟 오브젝트를 추가합니다. 9)수치를 높이면 타겟 오브젝트로 변형되는것을 확인할수있습니다.
3D맥스 플러그인 Forest Pack - 나무, 건물, 암석, 군중, 기타 오브젝트 스캐터링 도구 iToo Software의 Forest Pack은 3D맥스 오브젝트 분산 플러그인입니다. 나무, 식물, 건물, 군중, 암석 기타 다양한 종류의 오브젝트를 사용자 지정 영역에 배치하고 자연스러운 분포 패턴을 만들수있습니다. forest pack 소개영상 https://youtu.be/LmZnDx0hH1w Forest Pack을 사용하여 수풀 애니메이션(grass animation) https://youtu.be/KK2wz6Dodaw Forest Pack 기본 튜토리얼 https://youtu.be/_0MeIRhEQI4 3D맥스 브이레이, forest pack(V-Ray for 3ds Max – Quick T..