3D맥스에서 자주 사용하는 명령 검색하기(Global menu search) (autodesk 3ds Max 2018) Global menu search를 사용하면 3D맥스 명령을 검색하고 빠른 실행할수있습니다. 1)상단 help 메뉴에서 search 3ds max commands를 선택합니다. 2)또는 뷰포트에서 단축키 x를 입력하면 바로가기 메뉴를 표시합니다. 3)검색 메뉴에서 사용하려는 명령을 검색하고 선택하면 해당 명령을 실행합니다. 예를들어 box를 검색 및 실행하여 박스를 생성합니다. 5)box 오브젝트를 선택하고 edit poly 명령을 검색 및 실행하여 서브 오브젝트 편집을 실행합니다.
3D max에서 맥스 파일(.max) 버전 확인하기(max file finder) (autodesk 3ds Max 2018) 1)유틸리티의 more를 클릭하고 MAX File finder를 선택합니다. 2)start를 클릭합니다. 3)browser를 클릭하고 버전을 확인할 작업 파일이 있는 폴더 디렉토리를 선택합니다. 4)시작을 클릭하면 해당 디렉토리에 존재하는 맥스 파일(.max)들의 목록을 표시합니다. 5)버전을 확인하고자하는 작업 파일을 더블 클릭하고 general를 확인합니다. 3d max version는 해당 파일을 처음 생성한 버전이고 saved as version은 최근 저장한 현재 파일 버전입니다. (아래 예에서 맥스 버전 2014에서 생성하고 최근 버전 2013에서 저장한 파일인것을 확인..
3D맥스에서 오브젝트의 freeze selection 색상 변경하기 1)씬에 스플라인 오브젝트를 생성합니다. 2)오브젝트를 선택하고 마우스 우클릭한후 freeze selection을 선택합니다. 3)기본적으로 freeze selection으로 설정된 오브젝트는 뷰포트에서 회색으로 표시되며 선택할수없습니다. 4)상단의 customize 메뉴의 customize user interface로 이동합니다. 5)colors 탭에서 freeze를 선택하고 색상을 설정합니다. 6)freeze selection 오브젝트의 표시 색상이 변경된것을 확인할수있습니다.
3D맥스 브이레이(V-Ray)에서 브이레이블렌드(VRayBlendMtl) 재질 활용 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014, V-Ray Adv 2.40.04) 1)포토샵에서 검정색 배경 레이어 상위에 새로운 레이어를 추가합니다. 2)marquee tool을 사용하여 영역을 설정합니다. 3)마우스 우클릭 메뉴에서 stroke를 선택합니다. 4)선택 영역의 내부(inside)에 2픽셀의 stroke를 생성합니다. 5)레이어를 복사합니다. 6)복사한 레이어를 선택하고 상단의 filter 메뉴에서 Gaussian Blur를 선택합니다. 7)radius를 설정하고 확인합니다. 8)이미지 파일을 저장합니다. 9)저장한 이미지를 VRayBlend mtl에서 blend amount의 맵으로 사용합니다.
오토 리거(auto-rigger)를 사용하여 캐릭터 리깅하고 애니메이션 추가하기(mixamo) 1)캐릭터 모델을 준비합니다. 2)캐릭터 모델을 fbx 파일 형식으로 내보내기합니다(export selected, fbx) 4)애니메이션의 animation에 체크하고 확인합니다. 5)mixamo 웹사이트에서 캐릭터 모델의 파일을 업로드합니다(upload character, select character file) https://www.mixamo.com/ 6)모델이 정상적으로 업로드되면 오토 리거(AUTO-RIGGER)를 진행할수있습니다. 7)캐릭터 모델에 마커를 위치시키고 다음으로 이동합니다. 8)리깅이 완료되면 캐릭터 애니메이션을 확인할수있습니다. 9)캐릭터 애니메이션을 선택하면 우측의 미리보기에 반영됩니..
3D 맥스 플러그인 - 도시 모델링에 사용할수있는 Maproom, CyberCity 3D맥스에서 3D 도시를 제작하는데 사용할수있는 3D맥스 플러그인 Maproom과 CyberCity 3D 빌딩 모델 Maproom and CyberCity 3D overview https://youtu.be/_-arLoGjOM4 Maproom(3D맥스 플러그인) https://www.klaasnienhuis.nl/product/maproom/ CyberCity 3D https://www.cybercity3d.com/
3D맥스에서 AI파일 가져오기 문제해결(Line in file exceeds 255 characters) 1)예에서 AI파일 가져오기를 실패한것을 확인할수있습니다. Line in file exceeds 255 characters 2)일러스트레이터에서 AI파일로 저장할 레이어를 선택합니다. 3)상단의 file 메뉴에서 save as를 선택합니다. 4)illustrator options에서 버전 illustrator 8을 선택하고 확인합니다. 5)맥스에서 AI파일을 정상적으로 가져오기한것을 확인할수있습니다.
3D맥스 브이레이에서 V-Ray messages 표시하지않기 (autodesk 3ds Max 2014, V-Ray Adv 2.40.03) 1)3D맥스 브이레이 렌더링 이후에 V-Ray messages를 표시하는것을 확인할수있습니다. 2)렌더설정(render setup)의 settings 탭에서 VRay log의 Show window를 체크해제합니다.
3D 맥스에서 VrayHDRI를 사용한 초간단 물결(wave) 표현 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2013, V-Ray Adv 2.40.04) 1)물결(wave)은 높낮이가 있고(bumpy) 주변환경(하늘, 광원, 기타)을 반사합니다. https://elements.envato.com/ 2)브이레이 재질(VRayMtl)에서 diffuse의 색상을 설정하고 reflection의 reflect 색상을 설정합니다. 3)물결(wave)의 높낮이 음영 표현에 사용할 텍스처를 준비합니다. 4)재질의 bump 맵에 텍스처를 설정하고 environment에 VRayHDRI 맵을 설정합니다. 5)VRayHDRI 맵의 Bitmap에서 환경맵으로 사용할 텍스처 이미지를 설정합니다. mapping type에서..
3D맥스에서 마사지볼 모델링하기 1)create의 geometry에서 standard primitives의 geosphere 오브젝트를 생성합니다. geosphere 의 파라미터를 아래와 같이 설정합니다. 2)edit poly 수정자를 추가하고 오브젝트의 모든 폴리곤을 선택합니다. 3)inset을 사용하여 선택한 면의 내부에 새로운 면을 생성합니다(by polygon) 4)bebel을 사용하여 선택한 면을 돌출시키고 크기를 축소합니다(by polygon) 5)turbosmooth 수정자를 추가합니다.
3D맥스에서 축구공 형태 모델링 축구공 레퍼런스 https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Football_%28soccer_ball%29.svg 1)create의 geometry에서 extended primitives의 hedra 오브젝트를 생성합니다. 2)dodec/icos에 체크하고 P 수치를 입력합니다(0.35) 3)육각형 및 오각형으로 이루어진 축구공의 기본 형태를 확인할수있습니다.
3D맥스에서 MassFX Tools 표시하고 시뮬레이션 플레이 1)상단의 animation 메뉴에서 MassFX의 utilities에서 show MassFX Tools를 선택합니다. 2) MassFX Tools를 표시하는것을 확인할수있습니다. 3)simulation tools에서 playback의 start simulation을 클릭합니다.