오토데스크(Autodesk) 제품 키 조회하기(3ds max, AutoCAD, maya, 기타) 아래 웹사이트에서 3d맥스, 마야, 캐드 기타 오토데스크의 제품 키를 조회할수있습니다. 제품 이름과 버전을 입력하면 해당 제품의 키를 표시합니다. https://www.autodesk.co.kr/support/download-install/individuals/product-key/look-up-product-keys
3D맥스(max)에서 노말맵을 적용한 모델의 표면이 비정상적으로 표시되는 문제 1)재질에 노말맵을 추가한 모델의 표면이 비정상적으로 표시되는것을 확인할수있습니다. 2)뷰포트에서 표시 방법을 flat color로 변경하면 diffuse map은 정상적으로 표시됩니다. 3)하지만 default shading으로 표시하거나 렌더링해서 확인하면 비정상적으로 표시되는것을 확인할수있습니다. 4)재질의 노말맵에서 bitmap 경로를 클릭합니다. 5)bitmap 옵션에서 gamma의 automatic에 체크되어있는것을 확인할수있습니다. 6)override1.0으로 변경하고 확인합니다. 7)뷰포트의 default shading에서 노말맵이 정상적으로 표시되는것을 확인할수있습니다. 8)렌더링에서 정상적으로 표시되는것을 확..
3D맥스 플러그인을 다운로드 및 구매할수있는 웹사이트 오토데스크 제품 및 3D맥스의 플러그인, 스크립트를 다운로드하고 구매할수있는 웹사이트 1)오토데스크 앱스토어 웹사이트로 이동합니다. https://apps.autodesk.com/en 2)좌측에서 오토데스크 제품과 카테고리를 선택합니다. 3)플러그인 또는 스크립트를 검색합니다. 4)스크립트를 무료로 다운로드하거나 유료로 구매할수있습니다.
3d맥스 뷰포트에서 선택한 버텍스의 크기 설정 1)오브젝트의 버텍스를 선택하면 뷰포트에서 기본 설정한 버텍스 사이즈를 반영하여 해당 크기의 빨강으로 표시합니다. 2)상단의 customize 메뉴에서 preferences로 이동합니다. 3)viewports 탭의 show vertices as dots를 확인합니다. 4)show vertices as dots의 수치를 높이고 확인합니다. 5)선택한 버텍스의 크기가 변경된것을 확인할수있습니다.
3D맥스 UV Editor에서 soft selection 사용하기 UV 편집기에서 vertex soft selection 사용하는 방법 1)오브젝트에 unwrap UVW 수정자를 추가하고 UV editor로 이동합니다. 2)vertex를 선택합니다. 3)일반적인 방법으로 선택한 버텍스를 이동하면 soft selection이 적용되지않는것을 확인할수있습니다. 4)하단에서 soft selection 및 limit soft selection by edges를 활성화하고 수치를 입력합니다. 선택한 버텍스의 soft selection을 확인할수있습니다.
3D맥스에서 로우폴리곤 건물 모델링12 - 포토샵에서 건물 텍스처 투명영역 만들기(계단난간, 기타 구조물) 로우폴리곤 건물에서 계단의 난간 및 기타 구조물 만드는 방법 1)건물에서 계단의 난간을 모델링하고 맵핑합니다. 2)난간 모델의 모든면을 선택합니다. 3)계단의 난간 모델의 uv를 확인합니다. 4)포토샵에서 건물 및 난간의 텍스처를 열기합니다. 5)알파 채널로 이동합니다. 6)투명 처리할영역은 검정, 불투명 처리할 영역은 흰색으로 설정합니다. 7)RGB채널을 클릭하여 알파채널을 선택 해제하고 텍스처를 저장합니다. 8)targa 또는 tiff 형식을 선택하고 alpha channels에 체크하고 저장합니다. 8)3D맥스에서 저장한 텍스처를 diffuse color, opacity의 맵으로 사용합니다. ..
3D맥스에서 로우폴리곤 건물 모델링11 - 건물 기타 요소 만들기 1)좌측 도구모음에서 pencil tool을 선택하고 상단의 옵션에서 1픽셀을 설정합니다. 2)건물외벽 레이어의 상위에 새로운 레이어를 생성하고 요소를 추가합니다. 3)drop shadow 레이어 스타일을 추가합니다.
3D맥스에서 로우폴리곤 건물 모델링10 - 포토샵에서 다양한 건물 창문 유형 1)건물의 외벽에 창문 영역을 선택하고 색상 채우기합니다. 2)1픽셀 두께의 수직적 선택영역을 채우기하고 반복 복사하여 첫번째 프레임을 생성합니다. 3)1픽셀 두께의 수평적 선택영역을 채우기하고 반복복사하여 두번째 프레임을 생성합니다. 4)프레임에 drop shadow 레이어 스타일을 추가합니다.
3D 맥스에서 자동으로 미로를 생성해주는 스크립트(labylinth maker) 열의 개수(row)와 크기를 설정하면 무작위로 미로를 생성해주는 맥스 스크립트 https://bodyulcg.com/tools/labyrinth-maker/ Labyrinth Maker | 3ds Max Scripts & Tools | BodyulCG.com A tool for creating a labyrinth. Version Requirement 3ds Max 2010 - 2022 Changelog v2.0 The tool has been completely redesigned. Now the tool creates a bodyulcg.com http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/l..
3D맥스에서 로우폴리곤 건물 모델링9 - 건물 외벽 타일 만들기(포토샵) 건물 외벽의 격자 패턴 타일 추가하기 1)좌측의 도구모음에서 single row 또는 single column 선택 도구를 선택합니다. 2)캔버스 위에서 클릭하면 1픽셀 두께의 영역이 선택된것을 확인할수있습니다. 3)동일 간격으로 반복 복사합니다. 4)같은 방법으로 수평 또는 수직으로 복사합니다. 5)레이어의 opacity를 조절합니다.
1)포토샵에서 512 x 512 해상도의 새로운 문서를 생성합니다. 2)건물의 외벽색상을 설정합니다. 3)새로운 레이어를 생성합니다(window) 4)창문의 영역을 선택합니다. 5)창문의 색상을 채우기합니다. 6)새로운 레이어를 생성합니다(frame) 7)좌측의 도구모음에서 pencil tool을 선택하고 상단의 옵션에서 1픽셀을 선택합니다. 8)창문의 프레임을 추가합니다. 9)폭이 1픽셀 또는 2픽셀인 창문 프레임을 생성하였습니다. 10)창문 프레임 레이어의 하단에 새로운 레이어를 생성합니다(gradient) 11)창문과 동일한 영역을 선택합니다. 12)그라디언트 도구를 선택하고 흑백의 그라디언트를 설정합니다. 13)창문의 영역에 그라디언트를 추가합니다. 14)그라디언트 레이어의 혼합 방법으로 mult..
3D맥스에서 로우폴리곤 건물 모델링7 - 건물 옥상 텍스처 만들기 카카오 맵의 위성지도와 로드뷰를 사용하여 포토샵에서 로우 폴리곤 건물 만드는 방법 https://map.kakao.com/ 1)렌더링한 UV 이미지를 포토샵에서 열기한다. 2)새로운 레이어를 생성한다. 3)옥상 영역을 선택하고 색상을 채우기한다. 4)해당 영역을 선택한다. 5)새로운 레이어를 생성한다. 6)마우스 우클릭한후 stroke를 선택한다. 건물 옥상의 벽이 생성된것을 확인할수있다. 7)drop shadow 레이어 스타일을 설정한다. 건물 옥상에 벽의 그림자가 생성된것을 확인할수있다. 8)건물의 색상 레이어를 선택하고 노이즈를 추가한다(add noise) 9)uv를 확인하고 추가적인 건물 옥상의 벽을 설정한다.