유니티 페이드인 파티클 재질(standard surface)

유니티(unity) 페이드인 파티클 재질(standard surface)

1)아래 예에서 빌보드와 레거시 파티클 쉐이더를 사용하는 파티클 에셋을 씬에 추가하였다.



2)카메라가 이동하여 파티클이 가시거리내에(far clipping) 존재하게되는 순간이 자연스럽지 않다.



3)재질의 쉐이더로 particles/standard surface를 선택한다.



4)rendering mode는 fade를 선택하고 soft particles에 체크한후 far fade수치를 입력한다.




soft particles를 사용하지않은 경우



soft particles를 사용한 경우


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