유니티 페이드인 파티클 재질(standard surface)

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유니티(unity) 페이드인 파티클 재질(standard surface)

1)아래 예에서 빌보드와 레거시 파티클 쉐이더를 사용하는 파티클 에셋을 씬에 추가하였다.



2)카메라가 이동하여 파티클이 가시거리내에(far clipping) 존재하게되는 순간이 자연스럽지 않다.



3)재질의 쉐이더로 particles/standard surface를 선택한다.



4)rendering mode는 fade를 선택하고 soft particles에 체크한후 far fade수치를 입력한다.




soft particles를 사용하지않은 경우



soft particles를 사용한 경우


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