하이로우(Hailuo AI)에서 일관성있는 캐릭터 동영상 생성하기(subject reference)하이로우에서 캐릭터 이미지 레퍼런스(subject reference)를 사용하여 일관성있는 동영상을 만드는 방법1)image fx에서 캐릭터 이미지를 생성합니다. https://labs.google/fx/ko/tools/image-fx 2)Hailuo AI 웹사이트에서 create video 메뉴로 이동합니다. https://hailuoai.video/create 3)동영상 생성방법으로 subject reference를 선택합니다. 4)add reference character를 클릭하고 이미지를 업로드합니다. 5)첫번째 동영상 생성에 사용할 프롬프트를 입력하고 영상을 생성합니다. 6)업로드한 이미지의 캐릭..
하이로우(Hailuo AI)에서 이미지 투 비디오(Image to Video) 동영상 생성하기Hailuo 사이트에서 무료 계정으로 가입하면 기본 1000 크레딧을 지급하며 일일 무료 크레딧을 추가 제공합니다(다운로드한 동영상에 워터마크를 표시)1)ImageFX 웹사이트에서 프롬프트를 입력하고 동영상 생성에 사용할 새로운 이미지를 생성합니다.https://labs.google/fx/ko/tools/image-fx2)Hailuo AI 웹사이트에 계정 로그인하고 Create Video 메뉴를 선택합니다.https://hailuoai.video/create 3)Image to Video를 선택합니다. 4)이미지를 업로드하고 동영상 생성을 위한 프롬프트를 입력하고 동영상을 생성합니다.동영상 1개를 생성할때 30 ..
Skybox AI를 사용하여 360도 스카이박스 HDRI 이미지 생성하기Skybox AI를 사용하면 간단한 텍스트 프롬프트를 입력하여 8K 해상도의 Seamless 360도 스카이박스 이미지를 생성할수있습니다. https://youtu.be/FViw2MNIm8A 1)Skybox AI 웹사이트로 이동하면 다양한 스타일로 사전 생성한 이미지 갤러리를 확인할수있습니다.https://skybox.blockadelabs.com/ Skybox AISkybox AI: One-click 360° image generator from Blockade Labsskybox.blockadelabs.com 2)이미지를 선택하면 이미지 생성에 사용한 텍스트 프롬프트 및 옵션을 확인할수있습니다. 3)이미지 생성에는 사실적인(rea..
인공 눈 장치(Artificial Snow Machine) 제품 레퍼런스 모음인공 눈 장치는 눈(snow)처럼 보이는 거품 또는 얼음 입자를 생성하고 방출하여 눈 내리는 효과를 연출할수있는 장치로 실내, 공연(무대연출), 전시, 테마파크, 영화촬영등에서 사용할수있습니다.Antari S-500 Snow Machine https://youtu.be/WyWtoGoEYJU ADJ VF Flurry https://youtu.be/VnR7InM3tHc Froggy's Fog Pro Snow Machine https://youtu.be/t8yCrW9tEmI CHAUVET DJ SM-250 SNOW MACHINE https://youtu.be/ODwKLmnoyWs
안개 디스플레이(Fog display) 방법과 레퍼런스 모음안개 디스플레이(Fog display) 는 공기 중에 생성된 얇은 안개 또는 미스트에 영상을 투사하여 부유하는 듯한 영상을 보여주는 디스플레이로 일반적인 스크린이 아닌 입자 기반의 매질(안개, 수증기등)을 이용하여 빛을 머물게 하여 시각화하는 방식입니다.안개 생성기 (Fog Generator)를 사용하여 스크린 역할을하는 미세한 수증기/안개를 생성하고 프로젝터 또는 레이저를 사용하여 생성된 안개 입자에 빛을 투사합니다. https://www.ooffle.com/products/smokescreen-entrance-displayhttps://youtu.be/kbqUMpu-ID8 기타Fog display https://en.wikipedia.or..
언리얼 엔진(Unreal Engine)에서 나이아가라 파티클 스켈레탈 메시(Skeletal Mesh) 방출 기본설정1)나이아가라 시스템 편집기에서 에미터를 선택하고 particle spawn에 skeletal mesh location 모듈을 추가합니다. 2)현재 skeletal mesh location의 메시가 할당되지않은것을 확인할수있습니다. 3)Parameters 패널의 User Exposed에서 Skeletal Mesh 파라미터를 추가합니다. 4)추가한 사용자 Skeletal Mesh 파라미터를 skeletal mesh location 모듈의 Skeletal Mesh에 할당합니다. 5)아웃라이너에서 나이아가라 시스템을 선택합니다. 6)skeletal mesh에 스켈레탈 메시 에셋을 설정합니다.
언리얼 엔진(Unreal Engine)에서 스태틱 메시(Static Mesh) CPU 접근 허용런타임에서 CPU가 메시 데이터에 접근하려면(메시의 정점 데이터 읽기, 절차적 메시 생성등) 해당 스태틱 메시(Static Mesh)의 CPU 접근 허용을 활성화해야합니다.1)콘텐츠 브라우저에서 스태틱 메시(static mesh) 편집기로 이동합니다. 2)Asset Details 패널에서 Allow CPU Access 속성에 체크합니다.
Animated Drawings - 2차원 드로잉 이미지를 애니메이션으로 변환해주는 AIMeta AI Research에서 개발한 Animated Drawings는 사용자가 업로드한 손그림 이미지를 자동으로 생동감있는 애니메이션으로 변환해주는 웹 기반 도구입니다. 1)Animated Drawings 웹사이트에서 드로잉 이미지를 업로드합니다(팔과 다리가 몸통과 겹치지 않는 1개의 캐릭터 이미지) 2)사각형 경계를 조절하여 캐릭터 영역을 설정합니다. 3)배경에서 분리된 캐릭터를 확인합니다. 펜, 지우개 도구를 사용하여 수정할수있습니다. 4)캐릭터 관절에 포인트 위치를 설정합니다. 5)모션을 선택하면 캐릭터 애니메이션을 확인할수있습니다.
창의적이고 공감을 불러일으키는 영상 및 사진 트렌드 리포트(filmsupply, stills)filmsupply와 stills는 고품질 영상 및 사진 라이브러리를 유료로 제공하는 프리미엄 스톡 영상(사진) 사이트로 영화, 광고, 디자인등 업계 최고 품질의 시네마틱 영상 푸티지와 시선을 사로잡는 매력적인 사진을 판매합니다. 두 사이트에서 제공하는 트렌드 리포트에서 창의적이고 공감을 불러일으키는 상업적 필름메이킹 및 사진 작품 트렌드를 확인할수있습니다.Commercial Filmmaking Trend Report(2025)https://www.filmsupply.com/https://campaigns.filmsupply.com/commercial-filmmaking-trend-report-2025 독특한 ..
미술 작품(고전 명화, 서양화, 동양화) 저작권 무료 이미지 다운로드 사이트 모음루브르, 시카고, 메트로폴리탄 기타 미술관에서 제공하는 클래식 예술 작품 이미지 콜렉션(collection)을 무료로 다운로드하고 이용할수있습니다. 대부분 퍼블릭 도메인(public domain) 또는 Creative Commons 라이선스에 따라 배포됩니다. 1)시카고 미술관(The Art Institute of Chicago)https://www.artic.edu/collection Discover Art & Artists | The Art Institute of ChicagoDiscover art by Van Gogh, Picasso, Warhol & more in the Art Institute's collection..
언리얼 엔진(Unreal Engine) 나이아가라 시스템 모듈 스크립트 사용 예시(niagara module script)1)콘텐츠 브라우저에서 새로운 나이아가라 시스템을 생성합니다. 2)에미터(emitter) 유형을 선택하고 생성합니다. 3)나이아가라 시스템 편집기에서 에미터를 선택하고 details 패널에서 에미터의 기본 모듈 및 속성을 확인할수있습니다. 4)콘텐츠 브라우저에서 새로운 나이아가라 모듈 스크립트를 생성합니다(niagara module script) 5)모듈 스크립트의 노드 그래프(node graph)를 확인합니다. 6)모듈 스크립트의 파라미터(parameters) 패널에서 새로운 모듈 입력(module inputs) 추가의 skeletal mesh를 선택합니다. 7)skeletal me..
3D 맥스(Max)에서 다수 오브젝트 피벗(Pivot) 일괄적으로 정렬(transform toolbox)1)씬에서 모든 오브젝트의 피벗( Pivot) 위치는 상이하거나 오브젝트 중심으로 설정되어있습니다. 모든 오브젝트의 하단을 동일 높이로 설정하려면 피벗 위치를 일괄적으로 오브젝트 하단으로 정렬해야합니다. 2)피벗 위치를 설정할 모든 오브젝트를 선택합니다. 3)상단의 edit 메뉴에서 transform toolbox로 이동합니다. 4)선택한 오브젝트의 affect pivot only를 활성화합니다. 5)transform toolbox의 align pivot에서 center를 클릭하고 정렬 축을 선택합니다(min, z) 6)모든 오브젝트의 피벗이 정렬된것을 확인할수있습니다. 7)affect pivot o..