오큘러스 퀘스트2 - 유니티 게임 개발 자료 및 문서 모음 오큘러스 퀘스트2 기본 설정 가이드 https://www.oculus.com/blog/you-got-a-quest-2-heres-how-to-set-it-up/ 유니티 오큘러스 개발 시작하기 https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-gs-overview/ Get Started with Oculus in Unity | Oculus Developers developer.oculus.com 유니티의 XR Interaction Toolkit 유니티 XR 인터렉션툴킷(unity korea) https://youtu.be/2zvJWwgz46o XR Interaction Toolkit https://d..
오큘러스 퀘스트2(oculus quest 2) - 소개영상, HMD착용법, 컨트롤러사용법 오큘러스 퀘스트2(oculus quest 2, wiki) https://en.wikipedia.org/wiki/Oculus_Quest_2 오큘러스 퀘스트2 소개영상 https://youtu.be/ATVGl9wOJsM 오큘러스 퀘스트2 HMD 착용법 https://youtu.be/dUFgGHh5B_c 오큘러스 퀘스트 기본 튜토리얼 https://youtu.be/pVFcsedWsKE 오큘러스 퀘스트2 컨트롤러 사용법 마이크로소프트 문서(기본컨트롤, 손제스처, 기타) https://docs.microsoft.com/ko-kr/windows/mixed-reality/altspace-vr/getting-started/ocul..
지브러시(ZBrush)의 라이트박스(Lightbox)라이트 박스는 사용자 리소스 및 파일을 쉽게 탐색하고 로드할 수 있는 툴입니다. 라이트박스를 사용하면 다음과 같은 작업을 간편하게 수행할 수 있습니다.프로젝트 - 이전에 작업한 프로젝트 파일을 쉽게 불러오기 ZTool 및 SubTool - 3D 모델 파일을 탐색하고 불러오기 브러시 - 다양한 종류의 브러시를 미리보기하고 선택하여 작업에 사용 알파(Alpha), 텍스처(Texture), 매터리얼(Material) 파일을 미리보기하고 불러오기기타 - 참조 이미지, 스크립트 및 플러그인 1)라이트박스는 지브러시 상단의 Lightbox 버튼을 클릭하여 활성화(및 비활성화)할 수 있습니다(단축키 , ) 라이트박스 표시(open at launch)2)상단 pref..
지브러시(zbrush)에서 사용자 인터페이스 및 메뉴 편집(Customize UI)1)기본적으로 아래 표시한 아이콘을 클릭 및 드래그해서 팔레트의 위치 설정 및 도킹하여 사용자 메뉴를 구성할수있습니다. 2)사용자 인터페이스를 수정하려면 상단 preferences의 config에서 enable customize를 활성화합니다. 3)팔레트의 버튼을 ctrl+alt+클릭 및 드래그하여 위치에 추가합니다. 4)사용자 인터페이스 수정을 마치려면 enable customize를 비활성화합니다. 5)현재 사용자 인터페이스를 저장하려면 store config를 선택합니다. 6)사용자 인터페이스를 기본값으로 복원하려면 restore standard UI를 선택합니다.
지브러시(zbrush)에서 실시간 조명 효과 사용하기(interactive light)interactive light를 사용하여 조명이 모델에 미치는 영향을 실시간으로 확인할수있습니다.1)3D모델을 준비합니다. 2)모델에 기본 재질(standard material)을 적용합니다.3)상단 Zplugin 메뉴에서 misc utilities의 interactive light를 활성화합니다(단축키 ctrl+p) 4)interactive light가 정상적으로 활성화된것을 확인할수있습니다(active) 5)마우스 커서의 위치를 이동하여 조명의 위치를 조정합니다. 6)단축키 esc를 사용하여 interactive light를 비활성화합니다.
쾨니히스베르크의 일곱 개의 다리 문제와 오일러 경로(Eulerian path)러시아 칼리닌그라드(현재의)에 위치한 쾨니히스베르크라는 옛 도시의 특정 구조를 기반으로 하는 수학 문제입니다. 이 도시는 프레겔(Pregel) 강 위에 네 개의 주요 지구가 있었고 이 지구들을 연결하는 일곱 개의 다리가 있었습니다.https://en.wikipedia.org/wiki/Seven_Bridges_of_K%C3%B6nigsberg 문제의 내용일곱개의 다리를 한 번씩만 건너면서 도시를 통과하는 산책로를 고안하는것 스위스 수학자 레온하르트 오일러(Euler)가 이 문제를 처음으로 수학적으로 분석했고 이 과정에서 그래프 이론(Graph Theory)의 기초가 마련되었습니다. 도시를 그래프로 단순화각 지구를 정점(vertic..
3D맥스에서 로우폴리곤 건물 모델링12 - 포토샵에서 건물 텍스처 투명영역 만들기(계단난간, 기타 구조물) 로우폴리곤 건물에서 계단의 난간 및 기타 구조물 만드는 방법 1)건물에서 계단의 난간을 모델링하고 맵핑합니다. 2)난간 모델의 모든면을 선택합니다. 3)계단의 난간 모델의 uv를 확인합니다. 4)포토샵에서 건물 및 난간의 텍스처를 열기합니다. 5)알파 채널로 이동합니다. 6)투명 처리할영역은 검정, 불투명 처리할 영역은 흰색으로 설정합니다. 7)RGB채널을 클릭하여 알파채널을 선택 해제하고 텍스처를 저장합니다. 8)targa 또는 tiff 형식을 선택하고 alpha channels에 체크하고 저장합니다. 8)3D맥스에서 저장한 텍스처를 diffuse color, opacity의 맵으로 사용합니다. ..
3D맥스에서 로우폴리곤 건물 모델링11 - 건물 기타 요소 만들기 1)좌측 도구모음에서 pencil tool을 선택하고 상단의 옵션에서 1픽셀을 설정합니다. 2)건물외벽 레이어의 상위에 새로운 레이어를 생성하고 요소를 추가합니다. 3)drop shadow 레이어 스타일을 추가합니다.
3D맥스에서 로우폴리곤 건물 모델링10 - 포토샵에서 다양한 건물 창문 유형 1)건물의 외벽에 창문 영역을 선택하고 색상 채우기합니다. 2)1픽셀 두께의 수직적 선택영역을 채우기하고 반복 복사하여 첫번째 프레임을 생성합니다. 3)1픽셀 두께의 수평적 선택영역을 채우기하고 반복복사하여 두번째 프레임을 생성합니다. 4)프레임에 drop shadow 레이어 스타일을 추가합니다.
3D 맥스에서 자동으로 미로를 생성해주는 스크립트(labylinth maker) 열의 개수(row)와 크기를 설정하면 무작위로 미로를 생성해주는 맥스 스크립트 https://bodyulcg.com/tools/labyrinth-maker/ Labyrinth Maker | 3ds Max Scripts & Tools | BodyulCG.com A tool for creating a labyrinth. Version Requirement 3ds Max 2010 - 2022 Changelog v2.0 The tool has been completely redesigned. Now the tool creates a bodyulcg.com http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/l..
3D맥스에서 로우폴리곤 건물 모델링9 - 건물 외벽 타일 만들기(포토샵) 건물 외벽의 격자 패턴 타일 추가하기 1)좌측의 도구모음에서 single row 또는 single column 선택 도구를 선택합니다. 2)캔버스 위에서 클릭하면 1픽셀 두께의 영역이 선택된것을 확인할수있습니다. 3)동일 간격으로 반복 복사합니다. 4)같은 방법으로 수평 또는 수직으로 복사합니다. 5)레이어의 opacity를 조절합니다.
1)포토샵에서 512 x 512 해상도의 새로운 문서를 생성합니다. 2)건물의 외벽색상을 설정합니다. 3)새로운 레이어를 생성합니다(window) 4)창문의 영역을 선택합니다. 5)창문의 색상을 채우기합니다. 6)새로운 레이어를 생성합니다(frame) 7)좌측의 도구모음에서 pencil tool을 선택하고 상단의 옵션에서 1픽셀을 선택합니다. 8)창문의 프레임을 추가합니다. 9)폭이 1픽셀 또는 2픽셀인 창문 프레임을 생성하였습니다. 10)창문 프레임 레이어의 하단에 새로운 레이어를 생성합니다(gradient) 11)창문과 동일한 영역을 선택합니다. 12)그라디언트 도구를 선택하고 흑백의 그라디언트를 설정합니다. 13)창문의 영역에 그라디언트를 추가합니다. 14)그라디언트 레이어의 혼합 방법으로 mult..