디즈니 픽사 영화 토이스토리(toy story)의 캐릭터 우디 디자인 레퍼런스
영화 쥬라기공원의 공룡 티렉스(T-Rex) 제작과정(Stan Winston Studio) 스탠윈스턴스튜디오(Stan Winston Studio)의 쥬라기 공원(jurassic park) 티라노사우르스(T-Rex) 실물 크기 공룡 조각(sculpting) https://www.stanwinstonschool.com/blog/jurassic-park-t-rex-sculpting-a-full-size-dinosaur https://youtu.be/TEXpKda61dg https://www.stanwinstonschool.com/blog/jurassic-park-t-rex-skinning-animatronic-dinosaur https://youtu.be/1iwumLz6lso https://youtu.be/BI..
디즈니 픽사 영화 라따뚜이(ratatouille)의 배경(주방환경) 디자인 레퍼런스
블렌더(blender)에서 오브젝트 버텍스, 면 개수확인 1)블렌더에서 씬에 3D 오브젝트를 추가합니다. 2)프로그램 하단에서 씬에서 선택한 오브젝트의 버텍스, 면의 개수를 표시하는것을 확인할수있습니다(13899, 7032) 3)edit mode로 변경합니다. 4)선택한 오브젝트에서 버텍스 또는 면을 선택합니다. 5)프로그램 하단에서 씬에서 선택한 오브젝트의 선택한 버텍스 및 면의 개수를 표시하는것을 확인할수있습니다(742/742, 518,518)
디즈니 픽사 영화 월이(WALL-E)의 로봇 캐릭터 WALL-E 디자인 레퍼런스2
디즈니 픽사 영화 월이(WALL-E)의 로봇 캐릭터 WALL-E 디자인 레퍼런스1
포토샵(photoshop)에서 기본 브러쉬 사용하기(타블렛) (타블렛 필압에 의한 불투명도, 사이즈) 1)도구 모음에서 브러시 툴을 선택합니다. 2)상단의 brush preset picker을 클릭하면 기본적으로 제공하는 브러시 프리셋을 확인할수있습니다. 3)기본 soft round 브러시와 hard round 브러시는 경계가 soft또는 hard한 기본 브러쉬입니다. 4)hard round pressure size 브러시는 필압에 따라서 브러시의 사이즈를 반영합니다. hard round brush와 hard round pressure size의 차이를 확인할수있습니다. 5)hard round pressure opacity 브러시는 필압에 따라서 브러시의 불투명도를 반영합니다. 6)아래 표시한 아이콘을 ..
블렌더(blender)에서 3d모델의 auto smooth 사용하기 1)예에서 오브젝트의 모든 폴리곤의 표면이 개별적으로 평평하게 표시되는것을 확인할수있습니다. 2)오브젝트를 선택하고 tools의 shading에서 smooth를 선택합니다. 3)오브젝트의 표면을 smooth 쉐이딩으로 표시하는것을 확인할수있습니다. 4)properties 패널의 data에서 auto smooth에 체크하고 angle 수치를 조절합니다.
블렌더(blender)에서 레이어 활용하기(오브젝트 레이어 이동) 1)씬에 기본 오브젝트를 생성합니다. 2)하단에서 사용가능한 레이어를 확인합니다. 어두운 색상으로 표시한 칸은 현재 선택한 레이어이고 주황색은 선택한 오브젝트를 의미합니다. 현재 선택한 레이어에 선택한 오브젝트가 있는것을 확인할수있습니다. 3)오브젝트를 선택하고 move to layer(단축키 m)에서 오브젝트가 이동할 레이어를 선택합니다. 예에서 두번째 레이어를선택하였습니다. 4)선택한 오브젝트가 두번째 레이어로 이동한것을 확인할수있습니다. 5)두번째 레이어에서 해당 오브젝트를 확인할수있습니다. 6)동일한 방법으로 오브젝트를 다른 레이어로 이동시킵니다.
포토샵(photoshop)에서 crop기능과 옵션 사용하기 사용 버전 - photoshop cs6 1)좌측의 Tool 패널에서 Crop Tool을 선택합니다. 2)이미지의 가장자리에 바운딩 박스가 표시되는것을 확인할수있습니다. 상단의 옵션에서 crop 영역의 종횡비(aspect ratio)를 설정합니다. unconstrained는 종횡비의 제약없는 영역을 설정합니다. 3)바운딩 박스의 크기와 위치를 조절하여 영역을 선택하고 crop(단축키 enter)합니다. 4)crop하면 바운딩 박스의 밝은 부분만 남깁니다. delete cropped pixels 5)crop의 옵션에서 delete cropped pixels를 체크해제합니다. crop을 한후에 undo 하지않고도 이미지를 이전으로 되돌릴수있습니다...
블렌더(blender)에서 폴리곤 모델링하기(edit mode, mesh tools) mesh tools를 사용하여 오브젝트 편집하기(vertex, edge, face) 1)오브젝트를 선택하고 3dview의 하단에서 edit mode를 선택합니다(단축키 tab) 2)표시한 3개의 아이콘을 각각 선택하면 오브젝트의 vertex, edge, face를 편집할수있습니다. 3)3D view에서 바로가기 메뉴를 사용하여 vertex, edge, face 편집을 시작할수있습니다(단축키 ctrl+tab) 4)mesh tools의 add에서 vertex, edge, face 편집에 사용할수있는 다양한 도구들을 확인할수있습니다. edit mode에서 오브젝트를 편집할때 transform에 사용한 간편한 규칙들이 적용될수..
블렌더(blender)에서 카메라 클리핑 설정하기(start, end) 1)카메라 클리핑에 의하여 큐브 오브젝트가 비정상적으로 표시되는것을 확인할수있습니다. 2)properties 패널에서 view의 clip은 카메라 클리핑의 시작과 끝(start, end)을 설정합니다. start의 수치를 감소시킵니다. 3)큐브 오브젝트가 정상적으로 표시되는것을 확인할수있습니다.