블렌더(blender)에서 뷰 네비게이션(Walk/fly navigation) 사용하기 1)preferences의 input에서 view navigation을 선택합니다(walk/fly) walk navigation 2)단축키 shift+f 를 입력하면 마우스 포인터가 화면 중앙으로 이동하고 단축키 WASD 키를 사용하여 1인칭 시점으로 씬을 탐색할수있습니다. 3)view를 네비게이션 이전 단계로 되돌리려면 마우스 좌클릭하고 현재 view를 사용하려면 우클릭합니다. 4)네비게이션을 사용할때 3d view의 하단에서 사용팁 및 단축키를 확인할수있습니다. https://docs.blender.org/manual/ko/2.92/editors/3dview/navigate/walk_fly.html
블렌더(blender) 기초 사용법2 - 오브젝트 트랜스폼, 오브젝트 복제, 오브젝트 다중 선택, 기타 오브젝트 transform(이동, 회전, 스케일) 1)tool shelf에 위치한 transform 툴을 선택하거나 하단에 표시한 아이콘을 활성화시킨후에 manipulator를 사용하여 오브젝트를 이동, 회전, 스케일할수있습니다. 2)트랜스폼 단축키를 사용할수있고 축을 고정하거나 수치를 입력하여 트랜스폼할수있습니다. 트랜스폼(transform) 단축키 단축키와 마우스 커서이동을 사용하여 오브젝트를 트랜스폼(이동, 회전, 스케일)할수있습니다(move -단축키 g, rotate - 단축키r, scale - 단축키s) 트랜스폼을 완료하려면 마우스 좌클릭, 취소하려면 우클릭합니다. 트랜스폼(transform)..
블렌더(blender) 기초 사용법1 - 3D뷰 컨트롤, 3dview, 오브젝트생성 1)블렌더에서 3D뷰 컨트롤 및 네비게이션 단축키는 다음과 같습니다. MMB(orbit), shift+MMB(pan), ctrl+MMB(zoom) 2)alt+LMB을 orbit으로 사용하려면 user preferences의 input에서 emulate 3 button mouse에 체크합니다(preferences는 상단의 file 메뉴에 위치합니다) 3)블렌더에서 오브젝트의 선택은 마우스 우클릭을 사용합니다. 오브젝트 선택을 마우스 좌클릭으로 사용하고싶다면 user preferences의 input에서 select with left를 선택합니다. 이 경우 alt+LMB(orbit)를 사용할수없습니다. 4)우측 상단에서 Ou..
유니티와 URP - 에디터 호환성, 변경사항, 설치된URP버전확인 유니티 에디터와 URP 호환성 확인(Universal RP requirements) https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@12.1/manual/requirements.html 유니티 Universal RP 변경로그(Changelog) https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@12.1/changelog/CHANGELOG.html Changelog | Universal RP | 12.1.7 Changelog All notable changes to this package..
한국의 민물고기 4종 - 붕어, 잉어, 비단잉어, 메기, 버들치 붕어(crucian carp, Carassius carassius) 붕어 위키백과 https://en.wikipedia.org/wiki/Crucian_carp 붕어 네이버지식백과 https://terms.naver.com/entry.naver?docId=1105165&cid=40942&categoryId=32561 잉어(common carp, Cyprinus carpio LINNAEUS) 잉어 네이버지식백과 https://terms.naver.com/entry.naver?docId=1137172&cid=40942&categoryId=32561 잉어 위키백과 https://en.wikipedia.org/wiki/Eurasian_carp 비단잉..
정부 게임 사업 지원처(예비창업자, 스타트업 제작지원금, 게임사업지원) K-Startup(창업진흥원) 1357 http://www.k-startup.go.kr/main.do K-Startup 창업지원포털 중소벤처기업부 운영 창업지원포털 창업지원사업 정보 통합·제공 및 온라인창업교육, 창업공간정보, 온라인법인설립 서비스 제공 www.k-startup.go.kr 한국콘텐츠진흥원(KOCCA) - 차세대 게임콘텐츠 제작지원사업 1566-1114 https://www.kocca.kr/cop/main.do 한국콘텐츠진흥원 대한민국 콘텐츠 산업 총괄 기관, 방송,게임,음악, 패션, 애니메이션, 캐릭터, 만화, 실감콘텐츠등 장르별 콘텐츠의 제작 지원과 기획·창제작, 유통·해외진출, 기업육성,인재양성, 문화기술개발 ww..
c# 프로그래밍 언어 공부하기 웹사이트 목록 마이크로소프트 c# 프로그래밍 가이드 msdn.microsoft.com/ko-kr/library/67ef8sbd.aspx C# 프로그래밍 가이드 다음 리소스에서 핵심 C# 언어 기능과 .NET을 통해 C#에서 액세스할 수 있는 기능에 대한 자세한 정보를 확인하세요. docs.microsoft.com csharpstudy www.csharpstudy.com C# 프로그래밍 배우기 (Learn C# Programming) www.csharpstudy.com solelearn www.sololearn.com SoloLearn: Learn to Code Join Now to learn the basics or advance your existing skills www..
국내 및 해외 클라우드 펀딩 사이트 목록 클라우드펀딩이란(Crowdfunding) https://en.wikipedia.org/wiki/Crowdfunding 와디즈(wadiz) https://www.wadiz.kr/ 와디즈 테크, 패션, 푸드, 뷰티, 홈리빙까지. 와디즈 펀딩으로 매일 새로운 일상을 발견하고, 와디즈 스토어에서 새로운 쇼핑을 만나보세요. www.wadiz.kr 크라우디(ycrowdy) https://www.ycrowdy.com/ 크라우드펀딩 | 크라우디 크라우드펀딩, 멋진 아이디어, 명품 스타트업, 스타트업 투자, 영화투자, 서베이, 설문조사, 크베이 www.ycrowdy.com 텀블벅(tumblbug) https://www.tumblbug.com/ 텀블벅 - 크리에이터를 위한 크라우드..
패들렛(Padlet)에서 게시물(텍스트, 이미지) 만들고 공유하기 패들렛은 실시간 온라인 협업 플랫폼으로써 다수의 사용자들이 하나의 작업 공간 및 게시판에 텍스트, 이미지등의 콘텐츠를 게시하고 공유할수있는 웹 기반의 프로그램입니다. 최대 3개의 패들렛까지 생성할수있는 무료 계정을 이용할수있습니다. https://padlet.com/ 1)패들렛 웹사이트에서 사용자 로그인합니다. 2)패들렛(Padlet) 만들기로 이동합니다. 3)패들렛의 레이아웃 및 디자인을 선택합니다. 4)패들렛의 제목, 설명, 배경화면, 글꼴, 댓글, 콘텐츠필터링 기타등을 설정하고 다음으로 이동합니다. 5)설정을 완료하고 게시 시작하기를 클릭합니다. 6)우측 하단에 표시한 버튼을 클릭합니다. 7)제목과 내용을 입력하고 발행을 클릭합니다...
해외 게임 행사 및 페스티벌 목록 IGF, independent games festival(인디펜던트 게임 페스티벌) 세계 최대 인디게임 페스티벌 https://igf.com/ Independent Games Festival - The Premier Indie Game Showcase and Competition The Independent Games Festival (IGF) was established in 1998 to encourage innovation in game development and to recognize the best independent game developers. igf.com https://en.wikipedia.org/wiki/Independent_Games_Festiv..
게더타운(gather.town)에서 사용자 이미지 오브젝트 만들기 1)포토샵에서 오브젝트에 사용할 이미지를 제작합니다. 2)이미지의 사이즈를 설정합니다. 예에서 타일 4개와 동일한 크기의 이미지로 설정하였습니다(64 x 64) (게더타운 맵에서 타일 1개의 픽셀 해상도는 32 x 32입니다) 3)공간의 mapmaker로 이동합니다. 4)편집대상으로 오브젝트를 선택하고 more objects로 이동합니다. 5)좌측 하단의 upload new로 이동합니다. 6)표시한곳을 클릭하여 사용자 이미지를 업로드합니다. 7)우측에서 오브젝트의 이름, 설명, 상호작용을 설정하고 create and select를 클릭합니다. 8)맵에 오브젝트를 생성합니다.
게더타운(gather.town) 맵 만들기(map maker) - 바닥과 벽만들기, 타일 이펙트 설정하기 1)공간의 mapmaker로 이동합니다. 2)상단에서 편집 대상으로 벽과 바닥(wall& floors)를 선택합니다. 3)좌측 도구모음에서 도장도구(stamp)가 선택된것을 확인할수있습니다. 상단의 바닥(floors)를 선택하고 우측에서 바닥의 타일 이미지를 선택합니다. 4)맵에 클릭, 드래그해서 영역을 선택합니다. 5)선택한 영역에 타일 이미지가 생성된것을 확인할수있습니다. 상단의 done을 클릭해서 적용합니다. 6)동일한 방법으로 상단에서 벽(walls)을 선택하고 우측에서 벽의 이미지를 선택하고 맵에 벽을 생성합니다. 7)상단의 타일 이펙트(tile effects)를 선택합니다. 우측에서 색상으..