에프터이펙트(after effect)에서 그래프 에디터 사용하기에펙에서 그래프 에디터 표시하기(graph editor), 곡선 그래프 베지어 핸들 표시하기(bezier handle)1)타임라인에서 푸티지의 키 프레임 애니메이션을 생성합니다.2)애니메이션의 그래프 에디터를 표시하려면 아래 표시한 그래프 에디터 아이콘을(graph editor) 클릭해서 활성화합니다.3)그래프 에디터의 하단에서 그래프의 유형을 설정할수있습니다(linear, bezier, easy ease, easy ease in, easy ease out) 4)그래프에서 키 프레임의 포인트를 선택하고 위 유형을 클릭해서 적용합니다. 5)곡선 그래프는 베지어 곡선으로 표현되며 핸들을 이용해 곡선을 수정할수있습니다.6)그래프에서 핸들이 표시되지..
티라노사우르스 컴퓨터그래픽(CG), 피규어 레퍼런스 이미지 모음 티라노사우르스 CG https://www.artstation.com/julien-romeo 티라노사우르스 피규어 티라노사우르스 드로잉 https://www.deviantart.com/swordlord3d 티라노사우르스 피규어(스탠윈스턴스튜디오)
티라노사우르스 골격 레퍼런스 이미지 모음(tyrannosaurus skeleton) https://en.wikipedia.org/wiki/Tyrannosaurus
포토샵에서 liquify 필터를 사용하여 이미지 왜곡하기 1)수정할 이미지를 준비합니다. 2)왜곡하여 목표로하는 형태의 이미지를 준비합니다. 3)캔버스에 두개의 레이어를 표시합니다. 3)수정할 이미지를 선택하고 상단의 filter에서 liquify로 이동합니다. 4)liquify 필터 좌측 상단의 forward warp tool는 클릭, 드래그하여 이미지의 픽셀을 앞으로 밀어냅니다. (forward warp tool 하단의 Reconstruct tool는 이미 추가한 왜곡을 되돌립니다) 5)우측의 brush tool options에서 브러시의 옵션을 설정합니다. 하단의 show backdrop에 체크하고 use에 표시할 레이어를 선택하고 mode에 behind를 선택하고 확인합니다. 6)위에서 use에 ..
블렌더(blender)에서 3D오브젝트 클린업(지오메트리 선택, 메시 클린업) 비정상적인 지오메트리를 선택하는 방법(loose geometry, non-manifold), 비정상적인 지오메트리를 정리하는 방법(mesh clean up) 1)블렌더에서 3D모델을 준비합니다. 2)씬에서 오브젝트를 선택합니다. 3)edit mode로 변경하고 face select(vertex select, edge select)를 선택합니다. 4)select 메뉴의 select all by trait에서 loose geometry를 선택합니다. 5)지오메트리에서 연결되지않은 face(vertex, edge)가 선택된것을 확인할수있습니다(loose geometry) non manifold 버텍스 선택 6)edit mode의 v..
지브러시(zbrush)에서 레퍼런스 이미지 설정하기 floor grid를 사용하여 캔버스에 레퍼런스 이미지 플랜 설정하는 방법 1)3D오브젝트를 생성합니다. 2)일반적으로 floor를 활성화하면 캔버스에 바닥 그리드를 표시합니다. 3)floor의 x,y,z축을 모두 체크한 후에 활성화합니다. 4)xy, yz, xz 평면 모두 표시하는것을 확인할수있습니다. 5)Draw 팔레트 하단에서 front-back을 클릭합니다. 6)map1을 클릭하고 import에서 레퍼런스 이미지를 가져오기합니다(map1 - front, map2 - back) 7)그리드 평면에 이미지를 표시하는것을 확인할수있습니다. 8)같은 방법으로 left-right에서 이미지를 가져오기합니다. 9)마우스 커서를 오브젝트 위로 이동하면 표시되는..
에프터이펙트(after effect)에서 동영상 프레임레이트 차이확인(30프레임, 60프레임) time stretch를 사용하여 동영상 시퀀스의 시간을 늘이고 프레임레이트 차이 확인하기 1)프로젝트에 30fps의 동영상을 가져오기하고 30프레임레이트의 컴포지션을 생성합니다. 2)컴포지션을 재생하여 확인합니다. 2)동영상을 선택하고 상단의 layer 메뉴에서 time의 time stretch을 선택합니다. 3)stretch factor는 기본값이 100%으로 설정되어있습니다. 4)stretch factor에 두배의 수치를(200) 입력합니다. 5)컴포지션을 재생합니다. 30fps 동영상의 재생시간을 2배로 늘여서(stretch factor 200%) 중간에 끊기는 프레임이 생기는것을 확인할수있습니다. 6)..
포토샵에서 특정한 색상의 영역 보정하기(replace color) 1)예에서 표시한 곳은 전반적으로 녹색 영역인것을 확인할수있습니다. 2)상단의 image 메뉴에서 adjustments의 replace color로 이동합니다. 3)상단의 스포이트 도구를 사용하여 이미지의 색상을 선택합니다. 4)color에서 선택한 색상을 확인할수있습니다. fuzziness 수치를 조절하여 미리보기를 확인하면서 영역을 설정합니다. 5)하단의 hue, saturation, lightness를 조절하여 색상의 영역을 보정합니다.
포토샵에서 인물사진으로 팝아트 만들기 브러시 페인팅을 사용하여 인물사진의 팝아트를 제작하는 방법 1)인물사진에 desaturate를 적용합니다. 2)상단의 image 메뉴에서 adjustments의 posterize를 선택합니다. 3)levels수치를 설정하고 확인합니다. 4)상단의 filter 메뉴에서 noise의 median를 선택합니다. 5)radius 수치를 입력하고 확인합니다. 6)브러시 페인팅을 사용하여 인물사진의 팝아트를 제작합니다.
블렌더(blender) 단축키(hotkey) 모음 웹사이트 https://docs.blender.org/manual/en/latest/interface/keymap/blender_default.html Default Keymap — Blender Manual Transform gizmos pie menu, useful for quickly switching between transform gizmos. Note that this doesn’t apply to tools that force a certain gizmo (Move, Rotate, Scale and Transform); if you have such a tool selected, the gizmo will stay the same no mat..
포토샵에서 로디니아 대륙 이미지 만들기 과정
블렌더(blender)에서 유닛 스케일 변경하기(unit scale) 1)아래 이미지에서 표시한 scene properties로 이동합니다. 2)units 항목에서 씬의 유닛 스케일을 변경할수있습니다(unit system, unit scale, rotation, length, mass, time)