3D 맥스에서 미로(maze) 모델링하기1 - 미로생성, 벽 모델링, 맵핑 1)유닛셋업을 설정한다(unit setup, meters) 2)labylinth maker 스크립트를 사용하여 미로 스플라인을 생성한다. 3D 맥스에서 자동으로 미로를 생성해주는 스크립트 3)스플라인의 renderer 옵션을 활성화하고 rectangular 유형을 선택한다. rectangular의 크기(length, width)를 입력하여 미로의 높이와 폭을 설정한다. 이 스플라인 오브젝트는 이후에 재사용될것이다. 오브젝트를 복사하고 hide 한다. 4)미로 스플라인의 모든 edge를 선택한다. 5)divide를 사용하여 포인트를 추가한다. 6)오브젝트를 폴리곤으로 변환한다(convert to editable poly) 7)미로 ..
게임 분야 페스티벌 및 행사 G-STAR https://www.gstar.or.kr/ G-STAR 2021 www.gstar.or.kr play x4 https://www.playx4.or.kr/intro/intro.php 2021 플레이엑스포(PlayX4) 2021년 수도권 최대 규모 종합 게임쇼 www.playx4.or.kr independent games festival https://igf.com/ Independent Games Festival - The Premier Indie Game Showcase and Competition The Independent Games Festival (IGF) was established in 1998 to encourage innovation in game..
국내 및 해외 게임 개발자 컨퍼런스 목록 NDC, nexon developer conference https://ndc.nexon.com/main NDC-NEXON DEVELOPERS CONFERENCE 공지사항 ndc.nexon.com IGC, inven game conference 인벤에서 주최하는 게임 컨퍼런스 https://igc.inven.co.kr/ IGC 한대훈 대표, 1인 개발 노하우 IGC에서 공개한다 [2] 국내를 대표하는 1인 개발의 아이콘이자 스튜디오 HG의 한대훈 대표가 올해 IGC X GCON에서 강연에 나선다. 2016년 스매싱 더 배틀로 1인 개발자로 igc.inven.co.kr KGC, korea game conference 한국 국제 게임 컨퍼런스 https://www.f..
국내의 게임 콘텐츠 공모전 국내의 게임분야 전문 지원사업, 인디게임 공모전 게임창조오디션 https://audition.gcon.or.kr/audition/main/main.php 경기글로벌게임센터 경기글로벌게임센터는 경기도가 지원하고 경기콘텐츠진흥원이 운영하는 게임분야 전문 지원사업 브랜드입니다. gnext.or.kr 성남 인디게임 공모전 https://www.snip.or.kr/indiecraft/main/index.do 인디크래프트 인디크래프트는 성남시, 성남산업진흥원, 한국모바일게임협회가 인디게임 육성을 통해 건강한 게임 생태계 조성하고자 추진하고 있는 인디게임 공모전입니다. www.snip.or.kr 글로벌 인디게임제작경진대회(GIGDC) https://www.gigdc.or.kr/
게임 이용자 커뮤니티 웹사이트 목록 인벤 https://www.inven.co.kr/ 루리웹 https://bbs.ruliweb.com/ 루리웹 들어올 땐 마음대로인 루리웹 메인으로 들어오도록 해 bbs.ruliweb.com 디스이즈게임 https://www.thisisgame.com/ 디스이즈게임 www.thisisgame.com 디씨인사이드(인디게임개발 갤러리) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/lists?id=game_dev 오늘의 유머 http://www.todayhumor.co.kr/ 웃긴대학 http://web.humoruniv.com/main.html 클리앙 https://www.clien.net/service/ 뽐뿌 https://www.ppomppu..
3D맥스에서 세가지 애니메이션 제작방법(biped, bone, CAT) 바이패드(biped) 바이패드는 3D맥스에서 기본적으로 제공하는 애니메이션 제작도구로 인간, 동물, 기타 상상속 생물의 애니메이션을 제작하기 위한 용도로 설계된 뼈대 모델이다. 바이패드는 연결된 계층(linked hirarchy)으로 구성되어있으며 바이패드 피규어의 기본 구조(structure)를 정의할수있는 속성들 그리고 애니메이션에 사용할수있는 몇가지 속성들이 제공된다. https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2019/ENU/3DSMax-Character-Animation/files/GUID-AF8CC92C-F9F7-..
스피드트리(speedtree) 모델의 Mesh 내 Hole 존재 여부 확인 1)스피드트리에서 저장한 나무 모델을 3D맥스에서 가져오기합니다. 2)뷰포트의 좌측 상단에서 +를 클릭하고 xView의 overlapping vertices에 체크합니다. 3)뷰포트에서 모델의 겹치는 정점(overlapping vertices)를 표시합니다. 4)뷰포트 하단에서 겹치는 정점의 개수가 표시되는것을 확인할수있습니다. 5)겹치는 정점이 나뭇가지가 생기는 부분에 존재하는것을 확인할수있습니다. 6)나뭇가지의 아래 부분에 element가 추가적으로 존재하는것을 확인할수있습니다. 7)스피드트리에서 모델의 와이어프레임을 표시하면 나뭇가지의 아래 부분에 메시가 추가적으로 존재하는것을 확인할수있습니다. 8)해당 나뭇가지의 노드를 선..
스피드트리(speedtree)에서 모델의 폴리곤 노말(normals) 방향성 확인 1)3D 나무모델을 생성합니다. 2)뷰포트 상단의 view에서 show의 normals에 체크합니다. 3)제너레이션 윈도우에서 모델의 노말을 표시할 노드를 선택합니다. 4)뷰포트에서 모델의 버텍스 노말을 확인할수있습니다. 5)모델을 3d오브젝트 파일(fbx, obj)로 저장하고 3D맥스에서 가져오기합니다. 6)뷰포트 상단의 좌측 +를 클릭하고 xView의 face orientation에 체크합니다. 7)뷰포트에서 오브젝트를 선택하면 모델의 뒤집힌 면은 녹색으로 표시합니다. 나뭇잎의 일부가 녹색으로 표시되는것을 확인할수있습니다. 8)오브젝트에 edit normals 수정자를 추가하여 노말을 표시합니다. 9)스피드트리에서 모델..
스피드트리(speedtree)에서 cluster 텍스처를 사용한 모델링(spine only, frond) 나뭇잎 무리와 가지를 하나의 텍스처에 사용하여(cluster) 비교적 정점 개수가 낮은 나무 모델을 제작할수있습니다. 1)나무에 줄기와 가지를 생성합니다. 2)나무에 텍스처 및 재질을 설정합니다(bark) 3)나뭇가지 노드(big branches)에 little branches 제너레이터를 추가합니다. 4)나무의 가지에 둘레가 작은 가지가 추가 생성된것을 확인할수있습니다. 4)나뭇가지(little branches) 노드에 fronds 제너레이터를 추가합니다. 5)frond는 야자나무(palm) 또는 양치식물의 길게 갈라진 잎을 의미합니다. 6)fronds 잎의 중심선이 상위 노드인 little bra..
에프터이펙트(after effect)에서 텍스트 애니메이션 만들기(character offset) 1)컴포지션을 생성하고 새로운 텍스트 레이어를 추가합니다. 2)텍스트의 글꼴을 설정합니다. 에에서 codename coder 폰트를 설정하였습니다. 3)텍스트를 작성합니다. 4)텍스트에 character offset 애니메이터를 추가합니다. 5)텍스트 하위에 animator1이 추가된것을 확인할수있습니다. 6)character offset의 수치를 입력합니다. 7)작성한 텍스트의 오프셋된 텍스트를 확인할수있습니다. 8)character offset의 시작 키 프레임을 추가합니다. 9)character offset의 마지막 키 프레임을 추가하고 값을 입력합니다(character offset - 0) 10)타임..
에프터이펙트(after effect)에서 동영상 및 푸티지 분할하기(split layer) 1)컴포지션을 생성하고 동영상 및 푸티지를 추가합니다. 2)동영상 레이어를 선택하고 분할하는 위치로 이동합니다. 3)상단의 edit 메뉴에서 split layer를 선택합니다. 4)위치를 기준으로 두개의 레이어로 분할한것을 확인할수있습니다. 5)동영상 및 푸티지의 범위를 재설정할수있습니다.
영상의 화면비율 종류(aspect ratio) 일반적으로 aspect ratio는 Display aspect ratio(DAR)를 의미하여 이미지 또는 디스플레이의 가로, 세로 길이 비율을 나타냅니다. 예를들어 이전에는 티비에서 화면비 4:3(standard-definition)를 사용하다가 현재는 와이드 스크린의 16:9(high-definition)를 주로 사용하고있습니다. https://en.wikipedia.org/wiki/Display_aspect_ratio 4:3 (1.33:1) 16:9 (1.77:1) 다양한 종류의 화면비 aspect ratio