스피드트리(speedtree)에서 새로운 프로젝트 시작하기(new template) 1)스피드트리 프로그램을 실행합니다. 2)상단의 file 메뉴에서 new로 이동합니다. 3)나무 모델링을 공백에서 시작하려면 blank 템플릿(template)을 선택합니다. 4)generation 윈도우에서 하나의 tree 제너레이터(generator)가 존재하는것을 확인할수있습니다. tree generator는 모든 스피드트리의 나무 템플릿에 기본적으로 존재하며 나무에 대한 전반적인 설정을 지정하는 제너레이터입니다. 5)스피드트리에서 기본적으로 존재하는 다양한 유형의 나무 템플릿이있습니다(broadleaf, cluster, conifer, grass, palm) 6)예를들어 broadleaf를 선택하면 넓은잎을 가지는..
3D애니메이션, 모션 캡처(mocap)를 제공하는 웹사이트 목록 3D애니메이션 및 모션 캡처 데이터를 다운로드할수있는 웹사이트들 www.mixamo.com/ www.films3d.com/biped/biped-animation.htm www.rockthe3d.com/ animium.com/tag/biped mocaponline.com/ mocap.cs.cmu.edu/ sites.google.com/a/cgspeed.com/cgspeed/motion-capture/3dsmax-friendly-release-of-cmu-motion-database mocap.cs.cmu.edu/ mocapdata.com/
3D맥스에서 스피어 오브젝트에 구형 환경맵(스카이맵) 맵핑하기 포토샵(photoshop)에서 구형 환경맵(스카이맵) 만들기 1)구형 맵핑할수있는 환경맵 이미지를 준비합니다. 2)맥스에서 sphere 오브젝트를 생성하고 절반을 제거합니다. 3)planar 프로젝션 맵과 quick peel를 사용하여 오브젝트의 uv를 언랩합니다. 4)sphere 오브젝트에 구형 환경맵 이미지를 맵핑합니다.
에프터이펙트(after effect)에서 강의 물줄기 형성 애니메이션 만들기 (trim paths, alpha matte) 1)포토샵에서 강의 물줄기 이미지를 제작합니다. 2)에프터이펙트에서 이미지를 가져오기하고(import) 컴포지션을 생성합니다. 3)상단의 layer 메뉴에서 shape layer를 선택합니다. 4)컴포지션에 추가한 shape layer를 선택합니다. 5)상단의 도구 모음에서 pen tool를 선택합니다. 6)pen tool의 옵션에서 fill, stroke를 설정합니다. stroke에서 solid color와 2px로 설정합니다. 7)채우기를 사용하지않으려면 fill를 클릭하고 옵션에서 none를 선택합니다. 8)이미지 위에서 클릭하면 path의 포인트를 생성하며 클릭, 드래그하면 ..
에프터 이펙트(after effect) 동영상 튜토리얼 웹사이트 어도비 공식 에프터이펙트 튜토리얼 https://helpx.adobe.com/after-effects/tutorials.html After Effects tutorials | Learn how to use After Effects Learn the basics, or refine your skills with tutorials designed to inspire. Sort by: Beginner Experienced After Effects Get Started course Animating essentials course Paint, clone, and rotoscope layers course Build and animate custom..
에프터이펙트(after effect) 플러그인 element 3D에서 metropolitan 건물 사용하기 metropolitan은 videocopilot에서 제공하는 3D 도시 및 건물 모델 에셋으로 에프터이펙트 플러그인인 element3D에서 도시의 씬을 구성하는데 사용할수있습니다. https://www.videocopilot.net/products/3d/metropolitan/ https://youtu.be/cC7fCpX9fZU 1)정상적으로 metropolitan 설치를 마치면 element scene setup의 model browser 탭에서 에셋 목록을 확인할수있습니다. 2)도시를 구성하는데 사용되는 건물 모델 에셋들을 확인할수있습니다. 미리보기를 더블 클릭해서 씬에 모델을 추가합니다. 3)..
에프터이펙트(after effect) 플러그인 element3D에서 환경맵 설정하기 1)element의 씬 설정에서 sphere 오브젝트를 생성합니다. 2)presets 탭의 materials에서 기본적으로 제공되는 재질들을 확인할수있습니다. 3D오브젝트에 크롬 재질을 적용합니다. 3)크롬 재질을 적용한 오브젝트가 주변환경을 반사하고있는것을 확인할수있습니다. 4)상단의 environment를 클릭하면 현재 씬에 기본으로 설정되어있는 환경맵을 확인할수있습니다. 5)아래 표시한곳을 클릭하고 환경맵으로 사용할 텍스처를 선택합니다. 6)사용자가 선택한 환경맵의 주변환경을 반사하고있는것을 확인할수있습니다.
에프터이펙트(after effect) 플러그인 element3D에서 오브젝트 group 설정하기 1)컴포지션에 새로운 솔리드 레이어를 추가합니다. 2)레이어에 element 이펙트를 추가하고 scene setup으로 이동합니다. 3)scene setup의 상단 create에서 기본 도형을 생성합니다. 4)씬에 4개의 기본 도형을 생성하였습니다. 5)선택한 오브젝트를 씬의 perspective 뷰에서 확인할수있습니다. 6)오브젝트의 그룹 ID를 설정하려면 아래 표시한곳을 클릭하고 ID를 설정합니다. 7)씬의 설정을 마친 이후에 element 이펙트에서 group의 enable에 체크합니다. group1은 그룹 ID를 1로 설정한 오브젝트 그룹을 의미합니다(sphere model) 8)particle rep..
에프터이펙트(after effect) 플러그인 element3D 기본 사용법 1)새로운 컴포지션을 생성하고 솔리드 레이어를 추가합니다. 2)솔리드 레이어에 element 이펙트를 추가한다. 3)element의 scene setup을 클릭합니다. 4)scene setup 에디터에서 3D 오브젝트를 가져오기하고(import) 씬에 추가할수있습니다. 5)상단의 import를 클릭하고 obj파일(3D오브젝트)을 선택합니다. 6)scene에 3D오브젝트가 추가된것을 확인할수있습니다. scene 탭에서는 씬에 존재하는 오브젝트의 목록을 확인할수있습니다. 7)해당 오브젝트는 6개의 재질을 가지는것을 확인할수있습니다. 재질을 선택합니다. 8)edit 탭에서 선택한 재질의 텍스처 맵을 설정합니다. diffuse의 non..
에프터이펙트(after effect) 플러그인 element3D - 3D 오브젝트 및 파티클 렌더 엔진 element 3D는 3D 오브젝트 및 파티클 렌더 엔진으로 모션 그래픽 및 비쥬얼 FX 제작에 사용되는 에프터이펙트 플러그인이다. https://www.videocopilot.net/ https://www.videocopilot.net/products/element2/ element 3D V2 https://youtu.be/P3BKw9jK-kI element 3D V2.2 https://youtu.be/kThfcP_1TCM
에프터이펙트(after effect)에서 간단한 바람 이펙트 만들기2(particle world) 1)새로운 솔리드 레이어를 추가하고 하단에 위치시킵니다. 2)두개의 레이어를 선택하고 마우스 우클릭한후 pre-compose를 선택합니다. 3)move all attributes into the new composition에 체크한후 확인합니다. 4)두 레이어의 새로운 컴포지션이 생성된것을 확인할수있습니다. 5)puppet position pin tool을 선택하고 이미지 위에 클릭하면 pin을 추가합니다. 6)상단의 puppet tool 옵션에서 메쉬(mesh)의 해상도를 설정할수있습니다. 7)pin의 위치를 설정하여 이미지를 왜곡시킵니다.
에프터이펙트(after effect)에서 간단한 바람 이펙트 만들기(particle world) 1)컴포지션에 새로운 솔리드 레이어를 추가합니다. 2)솔리드 레이어에 CC Particle world 이펙트를 추가합니다. 3)파티클이 생성된것을 확인할수있습니다. 4)하단의 toggle transparency grid를 비활성화합니다. 투명영역을 검정색으로 표시해 파티클을 명확하게 확인할수있습니다. 5)particle world 속성에서 pysics의 animation을 direction axis로 설정합니다. 6)파티클을 방출하는 producer의 유형이 변경된것을 확인할수있습니다. 7)gravity의 수치를 0으로 설정하면 중력을 제거합니다. 8)producer의 위치를 설정합니다. 9)particle ..