3D맥스 파티클 - 파티클 패스 애니메이션 만들기(Particle Flow Source, speed by icon) 파티클이 경로를 따라서 이동하는 파티클 패스 애니메이션 만드는 방법(speed by icon, path constraints) 1)씬에 새로운 PF Source를 생성합니다. 2)씬에 새로운 spline 오브젝트를 추가합니다. 스플라인 오브젝트를 수정하여 파티클의 이동 경로로 사용할 패스(path)를 생성합니다. 3)particle view에서 하단의 speed by icon 연산자를 클릭, 드래그하여 이벤트의 speed 001(along icon arrow)를 대체합니다. 4)씬에서 speed by icon 오브젝트가 생성된것을 확인할수있습니다. 5)상단의 animation 메뉴에서 co..
스피드트리(speedtree) 프로그램 종류와 라이센스 옵션 speedtree cinema, speedtree games 스피드트리(speedtree)는 사용목적에 따라서 시네마, 게임으로 구분합니다. 두 종류 모두 절차적 생성기를 사용한 모델링 워크플로우를 가지고있으며 종류에 따라서 AAA및 VFX을 위한 LOD, 성장시퀀스 애니메이션 도구등의 기능들이 추가됩니다. speedtree licenseing options 무료로 사용할수있는 learning edition는 파일 내보내기 기능이 제한됩니다. 또 learning edition에서 저장한 스피드트리파일은 다른 버전에서 열기할수없습니다. indie, pro는 스피드트리 대부분의 기능을 사용할수있습니다. pro에는 라이센스 유형에서 Node-lock..
3D맥스 파티클 - 파티클의 수명(life span) 설정하기(delete 연산자) 1)birth 이벤트에서 파티클의 생성 기간이 기본값(프레임에서 30프레임까지)으로 설정되어있는것을 확인할수있습니다. 2)애니메이션을 실행하면 0프레임에서 30프레임까지 파티클을 방출합니다. 3)생성된 파티클은 애니메이션의 끝 프레임에 도달하기전까지 지속되며 끝 프레임 이후에 초기화됩니다. 4)파티클의 수명을 설정하려면 이벤트에 delete 연산자를 추가합니다. 하단의 delete 연산자를 클릭, 드래그하여 연산자 목록에 추가합니다. 5)delete 연산자의 remove에서 all particles로 설정되어있는것을 확인할수있습니다. 6)by particle age를 선택하고 수명(life span)과 수명의 변화(vat..
3D맥스 파티클 - 파티클 방사체 생성하고 기본설정 확인하기(Particle Flow Source) 파티클의 방사체(emitter)역할을 하는 Particle Flow Source 생성하고 기본 설정 확인하기 유닛설정(unit setup) 1)상단의 customize 메뉴에서 units setup으로 이동합니다. 2)프로젝트의 유닛을 설정합니다. 예에서 미터(meters)로 설정하였습니다. PF Source 생성(Particle Flow Source) 3)create의 geometry에서 particle systems를 선택합니다. 4)PF Source 오브젝트 유형을 선택하고 뷰포트에서 클릭, 드래그하면 새로운 Particle Flow Source를 생성합니다. 5)씬에서 중앙 로고가 있는 직사각형 아..
한국사, 문화재 자료 열람 웹사이트 목록 조선왕조실록 https://sillok.history.go.kr/main/main.do 문화재청 https://www.cha.go.kr/main.html 한국민족문화대백과사전 http://encykorea.aks.ac.kr/ 우리역사넷 http://contents.history.go.kr/front
포토샵(photoshop)에서 아이스크림 콘 텍스처 제작하기 아이스크림 콘에는 격자 모양의 패턴을 가지는 상대적으로 높은 부분이 존재합니다. 또한 텍스처 전체에 미세한 요철들이분포합니다. 1)포토샵에서 새로운 레이어를 생성하고 중간톤의 무채색을 채우기합니다. 아이스크림 콘 이미지 레퍼런스를 열기하고 상위 레이어에 추가합니다. 2)좌측의 툴 패널에서 그라디언트 도구(gradient tool)를 선택합니다. 3)상단의 옵션에서 그라디언트 편집으로 이동합니다. 4)프리셋을 선택합니다. 5)양끝의 color stop을 선택하고 배경색과 동일한 색상으로 설정합니다. 새로운 color stop을 생성하고(location 50%) 흰색으로 설정합니다. 6)새로운 레이어를 생성합니다. 7)아래와 같이 영역을 선택하고..
포토샵(photoshop)에서 오이 텍스처 제작하기 3D 마야(MAYA)에서 오이 모델링하기 1)오이의 기본 색상을 설정합니다. 2)상단의 filter 메뉴에서 add noise를 선택합니다. amount 수치를 입력하고 monochromatic에 체크한후 확인합니다. 3)오이 레퍼런스에서 아래 표시한 옅은색의 얼룩을 표현합니다. 4)금속의 부식 텍스처를 사용하여 오이에 옅은색의 얼룩 및 질감을 추가합니다. 5)아래 표시한 짙은색의 얼룩을 표현합니다. 6)금속의 부식 텍스처를 사용하여 오이에 짙은색의 얼룩 및 질감을 추가합니다. 7)아래 표시한 울퉁불퉁한 표면을 표현합니다. 8)새로운 레이어를 생성하고 배경색으로 중간톤의 무채색을 선택합니다. 9)그라디언트 도구(gradient tool)를 선택하고 옵션..
포토샵(photoshop)에서 스마트 오브젝트 복사하기(new smart object via copy) 1)일반적인 방법으로 스마트 오브젝트를 복사합니다(duplicate layer, ctrl+d) 2)스마트 오브젝트의 구성 레이어를 수정한후 저장하면 원본과 복사본 모두 반영되는것을 확인할수있습니다. 3)만약 원본과 독립된 또 하나의 스마트오브젝트를 복사하고싶다면 레이어를 우클릭하고 new smart object via copy를 선택합니다. 4)스마트 오브젝트의 구성 레이어를 수정하여도 원본과 복사본은 별개로 독립되있음을 확인할수있습니다.
포토샵(photoshop)에서 스마트 오브젝트(smart object) 만들기, 편집하기 1)레이어 패널에서 다수의 레이어 및 그룹으로 구성되어있는것을 확인할수있습니다. 스마트 오브젝트(smart object) 생성 2)스마트 오브젝트로 생성할 모든 레이어 및 그룹을 선택하고 마우스 우클릭하면 생기는 메뉴에서 convert to smart object를 선택합니다(예에서 최상위 그룹을 선택) 3)선택한 그룹의 스마트 오브젝트가 생성된것을 확인할수있습니다. 썸네일에 표시된 아이콘은 해당 레이어가 스마트 오브젝트임을 의미합니다. 4)스마트오브젝트는 구성 레이어의 원본 데이터를 가지고있기때문에 사이즈를 줄였다가 이후 다시 키워도 해상도를 유지합니다. transform tool을 사용하여 이미지의 크기를 줄입니..
포토샵(photoshop)의 스마트 오브젝트 일반적으로 포토샵에서 다루는 비트맵 이미지는 레스터 그래픽스 이미지로써 변형값을 실시간 렌더링하는 벡터 그래픽스 이미지에 비해 몇가지 단점을 가집니다. 레스터이미지(pixelated)는 해상도의 재조정이나 이미지의 왜곡에서 원본 데이터의 손실을 가져올수밖에없습니다. 포토샵의 smart object는 이러한 단점을 극복할수있게해줍니다(단 메모리의 사용량이 늘어납니다) smart object 상태인 이미지는 원본에 대한 이미지 정보를 보존하고있어서 해상도를 재변형(resize)하는데 있어서 자유롭습니다(단 원본보다 큰 사이즈로의 변형은 당연히 불가능) 또한 여러 차례에 걸쳐 free transform(distort, skew등)으로 왜곡하여도 이미지의 손실을 막을..
포토샵(photoshop)에서 이미지의 음영 그라데이션 제거하는 방법3 offset 필터와 레이어 마스크를 사용한 방법 1)포토샵에서 텍스처 이미지를 열기합니다. 이미지의 하단에 근소한 음영이 존재합니다. 2)이미지 레이어를 복사합니다. 3)상단의 filter 메뉴에서 other의 offset으로 이동합니다. 4)오프셋 필터를 사용하면 경계에서 음영을 확인할수있습니다. vertical pixels down 수치를 입력하고 수직 오프셋을 설정합니다. 5)오프셋을 설정한 이미지 레이어에 마스크를 추가합니다. 6)브러시 도구를 선택하고 상단의 옵션에서 브러시 프리셋으로 이동합니다. 7)브러시의 hardness와 opacity를 설정합니다. 8)레이어 마스크에서 음영이 존재하는 영역에 검정색으로 브러시 페인팅합..
포토샵(photoshop)에서 이미지의 음영 그라데이션 제거하는 방법2 offset 필터와 shadows / highlights를 사용한 방법 1)텍스처 이미지의 하단에서 음영을 확인할수있습니다. 2)상단의 image 메뉴에서 adjustments의 shadows/highlights로 이동합니다. 3)shadows 및 highlights의 amount를 조절하여 음영을 제거합니다. 4)상단의 filter 메뉴에서 other의 offset으로 이동합니다. 5)vertical pixels down을 사용하여 이미지에 수직 오프셋을 설정합니다. 6)좌측 툴바에서 gradient 도구를 선택하고 상단의 옵션에서 linear 유형을 선택합니다. 7)그라디언트 편집으로 이동합니다. 8)좌에서 우로 투명해지는 흰색 ..