구글 애널리틱스(google analytics)에서 데이터 스트림 추가하기(블로그, 웹) 구글 애널리틱스에서 새로운 데이터 스트림을 추가하고 블로그 및 웹사이트의 데이터 수신을 설정하는 방법 새로운 웹 데이터 스트림 추가하기 1)애널리틱스 관리자 화면에서 관리 메뉴로 이동한다. 2)데이터 스트림을 추가할 계정을 선택하고 속성의 데이터 스트림으로 이동한다. 3)데이터 스트림의 유형을 선택한다. 블로그 또는 웹사이트의 데이터를 수집하려면 웹을 선택하였다. 4)이미 데이터스트림이 존재한다면 스트림 추가를 선택한다. 5)웹사이트 URL에 블로그 또는 사이트의 주소를 입력하고 스트림 이름을 설정한후 스트림 만들기를 클릭한다. 6)데이터스트림이 추가된것을 확인할수있다. 블로그 및 웹사이트에 전체 사이트 태그(gta..
구글 애널리틱스(google analytics) 가입하기 1)구글에 계정 로그인 한후 아래 홈페이지에서 구글 애널리틱스에 가입 및 계정 만들기를 진행할수있다. marketingplatform.google.com/about/analytics/ 비즈니스를 위한 애널리틱스 도구 및 솔루션 - Google 애널리틱스 Google 애널리틱스는 고객에 대한 이해도를 높이는 데 필요한 도구를 제공합니다. 분석한 비즈니스 통계를 바탕으로 웹사이트를 개선하고 맞춤 잠재고객 목록을 생성하는 등의 조치를 취할 수 있 marketingplatform.google.com 2)애널리틱스의 계정 이름을 설정하고 다음으로 이동한다. 3)속성 설정에서 속성의 이름, 보고 시간대, 통화를 설정한후 다음으로 이동한다. 4)비즈니스 정보를..
엑셀에서 저장한 csv의 구분기호 변경하는방법 csv는 쉼표(comma)를 기준으로 항목을 구분하여 저장한 데이터 형식이다. 기본적으로 쉼표로 설정되어있는 구분 문자(delimiter)를 사용자 지정할수있다. 엑셀에서 csv 파일저장하기 1)엑셀에서 csv 파일을 저장하고 텍스트 편집기에서 확인하면 항목들이 쉼표로 구분되어있는것을 확인할수있다. 2)제어판에서 시계 및 국가로 이동한다. 3)국가 또는 지역으로 이동한다. 4)형식 탭의 추가 설정으로 이동한다. 5)목록 구분 기호가 쉼표(comma)로 설정되어있는것을 확인할수있다. 6)목록 구분 기호를 사용자 지정하고 확인한다. 이 설정은 윈도우에서 사용하는 목록 구분 기호를 사용자 지정하는것으로 엑셀에서 csv파일을 저장한 이후에 원래대로를 클릭하여 기본 ..
snagit - 컴퓨터 화면 캡처 프로그램 snagit으로 컴퓨터 화면을 캡처하고 이미지 및 동영상으로 저장하기 www.techsmith.com/screen-capture.html TechSmith Snagit | Screen capture and screen recorder Screen capture and recording software for Windows and Mac. Quickly get images and videos. Start your free trial today! www.techsmith.com 1)snagit에서 이미지 또는 비디오로 캡처 방법을 선택한다. 2)캡처할 영역을 선택한다(region, window, fullscreen, scrolling window, panoramic..
구글 애드센스 무효 트래픽, 신고, 계정정지 이의신청 무효트래픽 무효 트래픽이란 광고의 비용 및 수입을 늘리기위해 의도적으로 발생시킨 클릭 또는 노출을 의미한다. 무효 트래픽의 예 support.google.com/adsense/answer/16737?hl=ko 구글 에드센스 무효 클릭에 대한 질문과 답변 support.google.com/adsense/answer/1348754?hl=ko&ref_topic=9886078 무효 트래픽을 방지하는 방법 support.google.com/adsense/answer/23921 support.google.com/adsense/answer/1112983?hl=ko&ref_topic=9886078 구글 애드센스 프로그램 정책 support.google.com/ads..
QGIS에서 외부 플러그인 설치하기 QGIS에서 기본으로 제공하는 플러그인 외에 외부 플러그인을 설치하는 방법 1)QGIS를 실행한다. 2)상단의 plugins 메뉴로 이동한다. 3)좌측의 all 메뉴를 선택하면 QGIS에 설치할수있는 모든 플러그인의 목록을 표시한다. 4)항목을 선택하고 install plugin을 클릭하면 플러그인 설치를 진행한다. 5)설치가 완료되면 installed 메뉴에서 플러그인을 확인할수있다. 항목에 체크하여 활성화한다. 항목의 category는 플러그인을 해당 메뉴에서 확인할수있다는것을 의미한다. 6)예에서 해당 플러그인은 web 메뉴에서 사용할수있다.
QGIS에서 기본 플러그인을 활성화하는 방법 QGIS를 처음 설치할때 같이 설치된 기본 플러그인을 활성화하기 1)QGIS를 실행한다. 2)상단의 plugins 메뉴로 이동한다. 3)좌측의 installed 메뉴에서 현재 설치되어있는 플러그인의 목록을 확인할수있다. 4)항목에 체크 또는 체크해제하면 해당 플러그인을 활성화 또는 비활성화한다. 항목을 선택하면 플러그인의 카테고리를 확인할수있다. 5)예를들어 category(카테고리)가 vector인 플러그인은 상단의 vector 메뉴에서 확인할수있다.
batchnamer - 파일 이름 일괄변경 프로그램(darknamer의 새로운 버전) 다수의 파일 및 폴더 이름을 한번에 변경할수있는 프로그램이다. 앞 뒤로 텍스트추가, 문자열 교체, 번호붙이기, 숫자 남기기 및 지우기, 확장자변경, 파일 목록이름을 텍스트 파일로 저장하기등의 기능들을 제공한다. 아래 개발자 블로그에서 다운로드하고 무료로 이용가능하다. blog.naver.com/darkwalk77 1)다운로드한 압축파일내의 실행파일 batchnamer.exe를 실행한다. 2)이름을 변경하려는 파일 또는 폴더를 선택하고 프로그램에 드래그, 드롭하여 추가한다. 또는 상단 파일 메뉴의 파일 추가하기에서 파일목록을 추가한다. 3)프로그램에서 제공하는 이름 변경기능들을 사용하여 파일의 이름을 설정한다. 실제로 적..
유니티 이전 버전 에디터 제거하기 유니티 허브에서 제거 1)유니티 허브의 설치 메뉴에서 컴퓨터에 설치된 모든 버전의 에디터를 확인할수있다. 2)항목을 선택하고 설치 제거를 진행할수있다. 유니티 에디터 폴더에서 제거(uninstall.exe) 3)유니티의 설치 경로는 아래와 같다. C:\Program Files\Unity\Hub\Editor 4)제거하려는 버전의 에디터 폴더에서 uninstall.exe를 실행하여 프로그램을 제거할수있다.
유니티에서 애니메이션 클립 분할하고 프레임 범위설정하기 (사용 프로그램 - unity 2019.4.16f1) 한개의 클립에 존재하는 다수의 애니메이션을 분할할수있다. 1)애니메이션의 임포트설정에서 한개의 애니메이션 클립이 존재하는것을 확인할수있다(take001) 2)미리보기를 플레이하면 클립에 존재하는 다수의 애니메이션을 순차적으로 재생한다. 3)애니메이션 클립 하단의 add to list를 클릭한다. 4)클립의 이름을 설정하고 애니메이션의 시작과 끝 프레임을 설정한다. 5)apply를 클릭하면 설정을 적용하고 프로젝트의 에셋에서 애니메이션 클립이 추가된것을 확인할수있다.
3D맥스에서 애니메이션 클립 병합하기(사용한 프로그램 버전 - 3ds max 2018)개별적으로 존재하는 애니메이션을 병합하여 1개의 fbx 파일로 저장하는 방법1)맥스에서 캐릭터 및 애니메이션을 불러오기한다(jump) 2)캐릭터 및 bone 오브젝트를 선택한다. 3)상단의 animation 메뉴에서 save animation으로 이동한다. 4)segment에 체크하고 애니메이션의 범위를 설정한다. 파일 형식으로 .xaf를 선택하고 save motion을 클릭한다. 5)같은 방법으로 두번째 애니메이션을 저장한다(attack) 6)최종적으로 합치고 저장할 애니메이션을 불러오기한다(walk)7)타임라인에 표시되는 전체 프레임 범위를 수정하려면 하단의 time configuration을 클릭한다. 8)anim..
3D맥스에서 애니메이션의 root motion 제거하기(in-place) 캐릭터 애니메이션을 root motion에서 in-place로 수정하는 방법 root motion 애니메이션(walk) 1)캐릭터 애니메이션의 root 오브젝트를 선택한다. 2)애니메이션을 실행하면 root 오브젝트에 모션이 설정되어있는것을 확인할수있다. 3)시작 프레임으로 이동하고 root 오브젝트의 모든 키를 선택한다. 4)타임라인에서 마우스 우클릭한후 delete selected keys를 선택하면 키를 제거한다. 5)root 오브젝트의 모션이 제거되고 애니메이션이 in-place로 수정된것을 확인할수있다. in-place 애니메이션(walk)