UDraper - 언리얼 엔진 실시간 옷감 시뮬레이션 플러그인UDraper는 언리얼 엔진(Unreal Engine)에서 사용할수있는 실시간 의상 시뮬레이션 플러그인으로 게임 캐릭터 의상 제작 워크플로우에서 중력, 바람, 캐릭터의 움직임 등 물리적인 환경 요소에 대해서 자연스럽게 반응하는 옷감 시뮬레이션을 간단하고 빠르게 구현할 수 있습니다. 마블러스 디자이너, CLO등의 3D 의상 모델을 사용가능하며 메타휴먼 캐릭터에 사용가능한 의상 모델을 제공합니다(Ready-to-wear) 3D Draper에서 의상 2D 디자인 및 3D 모델 제작 기능을 제공합니다. UDraper 튜토리얼 https://udraper.com/blogs/tutorials TutorialsuDraper is a bundle of 3D ..
유니티 에셋 스토어(Unity Asset Store) 서비스 약관 EULA 공식 문서유니티 에셋스토어 사용 조건과 제한 사항에 대한 공식 문서입니다(에셋 스토어 이용 약관 및 최종 사용자 라이선스 계약, Asset Store Terms of Service and EULA) 에셋스토어에서 구매한 에셋의 사용 범위, 상업적 이용 가능 여부, 제한 사항 등에 대한 자세한 정보를 제공합니다.(상업적 사용, 제한 에셋(Restricted Assets), 환불정책, 지적 재산권, 사용자의 권리 및 의무, 사본 백업, 에셋 수정등 )https://unity.com/kr/legal/as-terms Asset Store Terms of Service and EULALast updated: January 1, 2023 ..
유니티(Unity)에서 옷감(Cloth) 시뮬레이션 기초 사용법 튜토리얼3D 캐릭터의 의상 물리 효과(Cloth Physics)를 적용하기위해 Cloth 컴포넌트를 사용하는 기초방법에 대해 설명합니다. Cloth의 파라미터를 설정하여 옷감의 신축성, 마찰력, 중력 작용 등을 조절하고 충돌 처리와 기타 제약 조건을 설정하여 사실적인 의상 물리 효과 및 옷감 시뮬레이션을 구현할 수 있습니다. Cloth는 Skinned Mesh Renderer와 함께 작동하여 패브릭을 시뮬레이션하기 위한 물리 기반 솔루션을 제공합니다. Getting Started With Cloth Physics https://youtu.be/Nc_ZMgEFj-A Cloth https://docs.unity3d.com/Manual/class..
3D 맥스에서 애니메이션 오프셋 사용방법(Animation Offset Controls and Presets)3D 맥스에서 다수의 오브젝트에 애니메이션을 적용할때 애니메이션 오프셋 컨트롤(Animation Offset Controls and Presets)을 사용하여 개별 오브젝트의 애니메이션 타이밍을 조정하고 자연스러운 전체 애니메이션을 완성하는 방법 Animation Offset Controls and Presetshttps://youtu.be/ia79iwCehCI
유니티(Unity) 사용자 데이터 파일 저장 사용법 문서 모음(Persistent Player Data)Persistent Data – How to save your game states and settings https://youtu.be/uD7y4T4PVk0 Persistence: Saving and Loading Data https://learn.unity.com/tutorial/persistence-saving-and-loading-data?language=en#saving persistent player data in unity https://learn.unity.com/project/saving-persistent-player-data-in-unity?language=enoverview an..
스마트폰 공급업체 및 모델 시장 점유율 순위 확인 웹사이트 모음(2024년)전세계 스마트폰 공급업체 또는 제품 모델의 기간별 시장 점유율과 순위 정보를 제공하는 웹사이트 모음 애플(Apple), 삼성(Samsung), 샤오미(Xiaomi), 화웨이 등 공급업체Apple iPhone, Google Pixel, Samsung Galaxy S, Samsung Galaxy A, Xiaomi Redmi Note , vivo등 제품 모델 전 세계 모바일 공급업체 시장 점유율(Mobile Vendor Market Share Worldwide) https://gs.statcounter.com/vendor-market-share/mobile Mobile Vendor Market Share Worldwide | Stat..
유니티(Unity) 안드로이드 런처 앱 이름(언어) 변경하기(Localization, App info)유니티에서 빌드한 안드로이드의 런처(launcher)에서 표시되는 앱 이름(언어)을 변경하는 방법. Localization의 App info를 이용한 방법유니티 지역화(Localization) 패키지 설치 및 기초 사용법1)프로젝트 설정(project settings)의 Localization 설정으로 이동합니다. 하단의 metadata에서 +버튼을 클릭합니다. 2)안드로이드(android)의 app info를 선택합니다. 3)안드로이드 앱 정보(app info)가 추가된것을 확인할수있습니다. 4)문자열 테이블(StringTable)에서 앱 이름 표시를 위한 키(key)와 지역에(locale) 따라서 ..
구글 애드센스(Google Adsense) 수익 지급 기준액 변경하기애드센스는 한달동안 예상 수입을 산정하고 다음달 초에 최종 확정된 수입을 잔액에 반영합니다(월단위 지급주기) 잔액이 지급 기준액을 초과하면 매월 21일 -26일 사이에 수입이 지급됩니다. https://support.google.com/adsense/answer/7164703?hl=ko&ref_topic=1727182&sjid=13883966903320507941-AP#zippy=%2C%EC%A0%84%EC%9E%90%EC%86%A1%EA%B8%88eft%2C%EC%A0%84%EC%9E%90-%EC%86%A1%EA%B8%88eft 1)구글 애드센스 사이트로 이동합니다. 2)지급의 지급 정보 메뉴에서 설정 관리로 이동합니다. 3)지급 일정..
게임에서 경로 찾기(Pathfinding) 알고리즘 종류 - 다익스트라 , A*, D*, 기타게임에서 경로 찾기 알고리즘(Pathfinding algorithms)은 주로 게임 내 캐릭터가 목표 지점에 도달하기 위해 장애물을 피하면서 최적의 경로를 찾는 데 사용됩니다. Pathfinding https://en.wikipedia.org/wiki/Pathfinding 다익스트라 알고리즘 (Dijkstra's Algorithm)다익스트라 알고리즘은 최단 경로 찾기에 사용되는 알고리즘으로 모든 노드에 대해 시작점에서부터의 거리를 계산하고 가장 짧은 거리를 가지는 노드를 계속해서 선택하여 경로를 확장하는 방법을 사용합니다. A* 알고리즘의 간단한 버전으로 A*와 달리 휴리스틱을 사용하지 않으며 모든 노드에 대해..
게임 그래픽에서 POT(Power of Two) 와 NPOT 텍스처POT (Power of Two)2의 거듭제곱 크기의 텍스처를 의미합니다. 텍스처의 해상도는 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048등의 2의 거듭제곱으로 표현됩니다. 256x256, 512x512, 1024x1024 등(너비와 높이가 모두 2의 거듭제곱)POT 텍스처, 512x512 해상도 그래픽 하드웨어가 2의 거듭제곱 크기의 텍스처를 더 효율적으로 처리합니다. 일반적으로 POT 텍스처는 GPU 메모리에서 더 효율적으로 배치되고 정렬됩니다. 2의 거듭제곱 크기는 메모리 페이지와 잘 맞아 메모리 압축과 캐시 최적화에 유리합니다. 이러한 효율성은 GPU에서 텍스처를 처리할 때 성능에 긍정적인 영..
유니티(Unity) 씬에서 특정 컴포넌트를 포함하는 오브젝트 검색 및 필터링(Hierarchy, Type)1)씬(Scene)이 다양한 유형의 컴포넌트 및 사용자 스크립트를 포함하는 오브젝트로 구성되어있습니다. 2)특정 컴포넌트를 포함하는 오브젝트만 표시하려면 Hierarchy의 아래 표시한곳을 클릭하고 Type으로 변경합니다. 3)컴포넌트 또는 사용자 정의 스크립트 이름을 검색하면 해당 컴포넌트를 포함하는 오브젝트만 표시합니다.
iOS 앱 배포 - App Store Connect에서 빌드(Build) 문자열 확인빌드 문자열(CFBundleVersion)은 빌드(Build)를 식별하는 데 사용하는 값입니다. 출시 또는 출시되지않은 빌드를 식별하는데 사용되며 앱스토어의 제품페이지에서 사용자에게 표시되지않습니다.1)App Store Connect에서 제출 준비중 또는 배포 준비됨 상태인 iOS앱의 빌드에서 빌드 문자열을 확인합니다.빌드 문자열 은 정수를 하나 또는 두 개만 사용하여 축약할 수 있으며 형식에서 누락된 정수는 0으로 해석합니다.(예를 들어 0은 0.0.0을 지정하고 0.1은 0.1.0을 지정하고 10.5는 10.5.0을 지정) 2)앱의 새로운 빌드를 업데이트하거나 App Store Connect에 업로드(Archive ..