보호되어 있는 글입니다.
6X6 HOUSE 건축 공모전 (2013년) 작업 - 디자인, 설계도면(측면도, 평면도), 3D 렌더링66제곱미터에서 100제곱미터까지 실용적이며 아름다운 집, 모듈러 방식의 6X6HOUSE(디자인5원칙 X 한국형 현대 디자인) 설계도면(측면도, 평면도)3D 렌더링
국내 몰입형 미디어 아트 전시관 모음(상설 전시, 기획 전시)디지털 기술과 예술이 결합된 몰입형 미디어 아트 전시를 체험할수있는 국내의 상설 및 기획 전시관 모음입니다. 전시 관람에 대한 내용은 변동 가능하며 전시관에 전화 문의하고 방문을 권장합니다. 뮤지엄 X주소 - 강원도 속초시 중앙로 338 뮤지엄엑스 전시 기간 - 상설 전시 영업 시간 10:00 - 18:00https://www.museumx.co.kr/ 뮤지엄엑스세상에서 가장 진화된 몰입형 전시 체험 공간. 국내 최고의 미디어 아트와 디지털 기술이 결합된 신개념 테마파크 뮤지엄엑스www.museumx.co.kr 속초에 위치한 미디어아트 전시관으로 미디어 아트와 디지털 기술(영상 예술, AI, 로보틱스등)이 결합된 몰입형 전시를 통해 새로운 예술..
3D 맥스 브이레이 VrayDisplacementMod 노이즈 문제 해결VrayDisplacementMod를 사용하여 렌더링한 결과 노이즈를 확인할수있습니다. 1)기본적으로 Displacement의 노이즈 발생에 영향을 덜 미치는 텍스처를 사용해야합니다 (적은 노이즈를 가지는 이미지 텍스처, 이미지 텍스처의 형식등) 2)VrayDisplacementMod 수정자에서 3D mapping/subdivision의 edge length에 적절한 수치를 사용하여 Displacement 이전의 subdivision(세분화) 수준을 설정할수있습니다. edge length는 subdivision에서 하위 삼각형 모서리의 최대 길이로 이 값이 클수록 하위 삼격형의 개수가 적어서 세부 정보 표현 정도가 낮아집니다. 3..
3D 맥스 브이레이(VRay) 텍스처 맵 프로젝션 사용하기1)Create의 Light에서 VRay의 VRayLight를 선택합니다 2)씬에 조명(Plane 유형)을 생성하고 프로젝션에 사용할 크기와 위치를 설정합니다. 3)조명 오브젝트의 Options에서 Invisible를 체크합니다. 4)General의 Map에서 프로젝션에 사용할 텍스처 맵을 설정합니다. 5)Plane/disc light에서 Directional 수치를 1로 설정합니다. 6)렌더링해서 확인합니다. 텍스처 맵을 사용하는 브이레이 조명의 프로젝션을 확인할수있습니다. 7)조명이 영향을 미치는 속성을 선택 및 체크합니다(diffuse, specular, reflections, atmo) 조명 프로젝션의 거리 설정8)조명 오브젝트(Plane..
3D 맥스에서 사용자 오브젝트를 곡선형 3D 모델 표면에 부착시키기(Conform, Skin Warp)1)씬에 곡선형 3D 모델을 준비합니다(부착 대상이 되는 오브젝트) 2)Plane 오브젝트를 생성합니다. Plane 오브젝트에 충분한 개수의 segment를 설정하고 편집 가능한 폴리(Editable Poly)로 변환합니다. 3)사용자 오브젝트를 준비합니다. 곡선형 3D 모델 표면에 부착시키려면 충분한 개수의 면을 가져야합니다. 4)사용자 오브젝트를 Plane 오브젝트 위에 위치시킵니다. 5)사용자 오브젝트에 Skin Wrap 수정자를 추가합니다. 6)Skin Wrap 수정자에서 add를 클릭하고 Plane 오브젝트를 선택하여 추가합니다. 7)Weight All Points 속성에 체크합니다. 8)Pla..
녹스 플레이어(Nox) 안드로이드 API 버전 추가하기1)녹스 플레이어 프로그램 설치 폴더에서 녹스 매니저(MultiPlayerManager.exe)를 실행합니다. 2)현재 녹스플레이어에서 사용할수있는 안드로이드 버전을 확인합니다. 3)새로운 안드로이드 버전을 추가하려면 우측 하단의 앱플레이어 추가를 선택하고 추가할 안드로이드 버전을 선택합니다. 4)목록에서 추가된 안드로이드 버전을 확인할수있습니다. 녹스 플레이어에서 사용할 안드로이드 버전을 선택하고 실행합니다.
3D 맥스(Max) 브이레이 VrayDisplacementMod 높이 맵 사이 간격 벌어지는 문제 해결1)씬에 박스 오브젝트를 생성합니다. 2)높이맵으로 사용할 비트맵 텍스처 이미지를 설정합니다. 3)오브젝트에 브이레이 VRayDisplacementMod 수정자를 추가하고 텍스처 맵을 참조합니다. 4)렌더링해서 확인합니다. 박스 오브젝트의 면과 면 사이 간격이 벌어지는것을 확인할수있습니다. 5)VRayDisplacementMod 수정자에서 Keep continuity 속성에 체크합니다. 6)렌더링해서 확인합니다. 면과 면 사이 간격이 벌어지는 문제가 해결된것을 확인할수있습니다.
3D 맥스(Max)에서 Shell 두께가 일정하지않은 문제 해결(Straighten Corners)1)라인을 생성합니다. 2)extrude 수정자를 추가합니다. 3)shell 수정자를 추가하고 Inner, Outer Amount를 입력합니다. 4)Shell에 의해 생성된 두께가 일정하지않은것을 확인할수있습니다. 5)Shell의 Straighten Corners 속성에 체크합니다. 6)두께가 일정한것을 확인할수있습니다.
3D 맥스(Max) 스캔라인 렌더러에서 텍스처 맵 라이팅(Projector Map)1)씬을 구성합니다. 2)Light의 Standard에서 Target Direct 조명을 선택합니다. 3)조명 오브젝트를 생성합니다. 4)렌더링해서 확인합니다. 5)Target Direct 조명 오브젝트의 Advanced Effects에서 Projector Map에 체크하고 라이팅에 사용할 텍스처 맵을 참조합니다. 6)렌더링해서 확인합니다. 조명에 텍스처 맵을 사용한것을 확인할수있습니다. 7)조명 및 텍스처의 세기를 설정하려면 Intensity/Color/Attenuation의 Multiplier 수치를 입력합니다. 8)음영과 스페큘러를 제외한 엠비언트만 반영하려면 Advanced Effects의 Ambient Only..