워드프레스(Wordpress) 사이트 만들기 1 - 웹호스팅 상품 가입, 도메인 등록, SSL, PHP, 워드프레스 설치 1)웹호스팅 서비스 업체를 선택하고 요금제 및 상품 구매를 위해 사이트로 이동합니다. 예에서 해외 웹호스팅 사이트인 fastcomet를 이용하였습니다. https://www.fastcomet.com FastComet - Managed Cloud Hosting with 24/7 SupportFastCloud® - Advanced cloud hosting platform with 24/7 Expert Support & 11 Datacenter Locations. We will handle caching, transfers, security, updates.www.fastcomet.com ..
유니티(Unity) 모든 대상 플랫폼에 대하여 렌더러 기능 추가 및 속성 설정 참고프로젝트의 렌더러 속성 및 기능을 대상 플랫폼에 따라서 동일하게 또는 차별적으로 설정해야합니다. 1)프로젝트 설정(project settings)의 그래픽(graphics)에서 프로젝트에 사용중인 렌더 파이프라인 에셋을 확인합니다. 2)Settings 폴더에서 대상 플랫폼에 따라서 설정할수있는 URP 에셋 및 렌더러를 확인합니다. 3)프로젝트 설정의 품질(quality)에서 대상 플랫폼 수준(Levels)에 대해서 설정한 URP 에셋 및 렌더러를 확인합니다.현재 유니티 에디터에서 performant 수준을 사용중이며 해당 URP 에셋 및 렌더러의 속성을 설정합니다. 4)렌더러 기능을 추가하려면 add renderer f..
3D 맥스에서 단면 애니메이션(Section) 만들기(슬라이스 Slice와 캡 홀 Cap holes)1)씬에 폴리곤오브젝트를 생성합니다. 2)오브젝트에 slice 수정자를 추가합니다. 3)slice 수정자 하위의 slice plane를 선택하고 슬라이스 유형을 선택합니다. 4)slice 평면을 기준으로 오브젝트에서 제거된 영역을 확인합니다. 5)오브젝트에 cap holes 수정자를 추가합니다. 6)slice에 의해 제거된 영역에서 hole의 경계(닫힌)를 표면 채우기(cap)한것을 확인할수있습니다. 7)slice plane의 위치에 키 프레임을 추가하여 단면이 있는 애니메이션을 생성합니다.
3D 맥스(Max)에서 나선형 오브젝트 모델링 예시(Helix)1)create의 shape에서 스플라인(splines)의 helix를 선택합니다. 2)뷰포트에서 helix 스플라인을 생성합니다. 스플라인 rendering을 사용한 방법(잘못된 예시)3)스플라인의 rendering에서 enable in renderer, enable in viewport에 체크하고 rectangular유형을 선택합니다. 4)직사각형 단면의 나선형 폴리곤 오브젝트를 확인할수있습니다. 5)단면이 기울어져있는것을 확인할수있습니다. extrude와 shell을 이용한 방법 예시6)helix 오브젝트(스플라인)에 extrude 수정자를 추가합니다. 7)스플라인에서 생성된 면을 확인합니다(면의 방향이 다르면 스플라인 오브젝트를 To..
네이버 메일에서 스팸 메일함 메뉴 표시하기1)네이버 메일 좌측 메뉴에서 스팸 메일함이 표시되지않는것을 확인할수있습니다. 2)좌측의 환경설정 메뉴에서 스팸 설정으로 이동합니다. 3)스팸 메일함 설정에서 표시하기에 체크하고 저장합니다. 4)페이지를 새로고침하면 좌측에서 스팸메일함을 표시합니다.
3D 맥스 adaptive degration를 활성화하여 뷰포트 성능 개선(애니메이션 재생 속도)1)기본적으로 adaptive degration는 비활성화되어있으며 (고해상도 지오메트리에 의해) 뷰포트 성능과 애니메이션 재생 속도가 느려지더라도 지오메트리의 전체 세부 정보를 표시합니다. 2)타임라인 하단의 adaptive degration를 활성화하면 뷰포트의 시각적 품질을 감소시키는 대신에 뷰포트 성능과 애니메이션 재생 속도를 개선할수있습니다. 3)adaptive degration 표시 옵션을 변경하려면 viewport configuration에서 adaptive degration의 속성 및 옵션을 설정합니다. https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2024/ENU/?gui..
3D 맥스(Max) 오브젝트 기즈모(gizmo) 표시되지않는 경우1)뷰포트에서 선택한 오브젝트의 기즈모가 정상적으로 표시되지않는것을 확인할수있습니다. 2)상단의 customize 메뉴에서 preferences로 이동합니다. 3)gizmos 탭에서 transform gizmos의 On이 체크되어있는지 확인합니다. 4)기즈모가 정상적으로 표시되는것을 확인할수있습니다. 5)상단의 views 메뉴에서 show transform gizmo에 체크되어있는지 확인합니다.
유니티(Unity)에서 특정한 쉐이더의 재질을 생성하는 방법1)프로젝트의 에셋(Assets) 폴더에서 새로운 쉐이더를 생성합니다. 2)특정한 쉐이더를 사용하는 재질을 생성하려면 해당 쉐이더를 선택하고 마우스 우클릭한후 create의 material을 선택합니다. 3)해당 쉐이더를 사용하는 재질을 생성한것을 확인할수있습니다.
3D 맥스 freeze selection 회색이 아닌 오브젝트의 색상으로 표시1)뷰포트에서 오브젝트를 선택하고 마우스 우클릭후 freeze selection을 선택합니다. 2)freeze 오브젝트의 색상은 기본적으로 회색(gray)으로 표시합니다. 3)회색이 아닌 오브젝트의 색상으로 표시하려면 오브젝트를 선택 및 마우스 우클릭 메뉴에서 오브젝트 속성(object properties)으로 이동합니다. 4)show frozen in gray를 체크해제하고 확인합니다. 5)freeze 오브젝트의 색상을 회색이 아닌 오브젝트의 색상으로 표시하는것을 확인할수있습니다.
3D 맥스(Max) 마우스 휠 줌 감도 설정(wheel zoom increment)1)상단의 customize 메뉴에서 customize user interface로 이동합니다. 2)mouse 탭에서 wheel zoom increment 수치를 입력하고 저장합니다.
3D 맥스(Max) 뷰포트에서 쿼드메뉴 단축키 몇가지(오브젝트 생성, 명령어 검색, 기타)1)뷰포트(viewport)에서 키보드 단축키 ctrl+ 마우스 우클릭하면 쿼드메뉴(primitives)에서 기본 오브젝트(Plane, Box, Sphere, Line등)를 선택하고 생성할수있습니다. 2)단축키 x를 입력하면 현재 선택한 오브젝트에 대해 적용할수있는 모든 액션 및 명령어를 검색할수있습니다. 3)폴리곤 오브젝트에 적용할 shell 수정자를 입력하고 선택합니다. 4)단축키 alt + 마우스 우클릭하면 쿼드메뉴(coordinates)에서 선택가능한 오브젝트의 좌표계를 표시합니다(기본값 - world) 5)단축키 v를 입력하면 쿼드메뉴(viewports)에서 현재 선택한 뷰포트에 사용할수있는 모든 뷰(vie..
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