피그마(Figma) 디자인을 유니티로 가져오기(Import) 플러그인 모음UnityFigmaBridgeUnityFigmaBridge 사용법 - 유니티(Unity) 프로젝트에 피그마(figma) 디자인 문서를 가져오기 및 통합하기https://github.com/simonoliver/UnityFigmaBridgehttps://youtu.be/4LjvsMXwaI8 figma-ui-imagehttps://github.com/Volorf/figma-ui-imagehttps://youtu.be/AS7gq9zMKYo Figma Converter for Unity(유니티 에셋스토어)https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/figma-converter-fo..
유니티(Unity) 프로젝트 상위 버전 에디터로 수동 업데이트 순서새로운 버전의 에디터 설치유니티 새로운 버전 에디터 설치(예를들어 2023.20 또는 6000)안드로이드 플랫폼으로 변경(switch platform), Scene List에 씬 추가 프로젝트 설정(Project Settings)Company Name, Product Name, VersionIcon(아이콘), Orientation(오리엔테이션), Splash Image 설정Graphics APIs 설정(Vulkan 제거)패키지 이름(Package name), 버전, 버전 코드(bundle version code)최소 API 수준(Minimum API Level), 대상 API 수준(Target API Level) - 예를들어 33 또는 3..
유니티 Gradle 버전 및 Gradle 플러그인 버전 확인유니티(Unity)는 새로운 버전의 에디터를 배포할때(Release) 해당 버전과 호환되는 Gradle 및 Gradle 플러그인(AGP)을 패키지에 포함시킵니다. 사용자가 특정 버전의 에디터와 Android 지원 모듈을 설치하면 Gradle 및 Gradle 플러그인(빌드 스크립트 및 유틸리티) 버전을 다음 Unity 설치 경로에서 확인할수있습니다.유니티 에디터 버전 2022.3.49f1 예시Gradle 버전(Gradle 라이브러리 위치)C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.3.49f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib Gradle 플러그인(..
App Store Connect에서 iOS 앱 배포 - 승인된 앱(Approved)을 앱스토어에 출시하기1)App Store Connect의 앱 리뷰(App Review)에서 제출한 앱이 승인된것을 확인할수있습니다(Approved) Pending Developer Release2)앱 상태가 Pending Developer Release라고 표시되는것을 확인할수있습니다. 개발자가 제출한 앱이 애플의 리뷰를 거친 후 승인이 완료되었으며(Approved) 앱을 출시할 준비가되었다는것을 의미합니다. 3)앱을 출시하려면 우측 상단의 Release This Version을 클릭합니다. 4)이용가능한 국가 또는 지역을 확인하고 앱을 출시합니다(Release This Version) 5)앱 상태가 Ready for..
유니티(Unity)에서 빌드한 Xcode 프로젝트에서 iOS 앱 아이콘(App Icon) 설정하기앱스토어(App Store)에 앱을 배포하는 경우 앱스토어에서 사용할 앱 아이콘 이미지를 제공해야 합니다. 1)Xcode 프로젝트에서 Images를 선택합니다. 2)Images의 AppIcon으로 이동합니다. 3)앱이 지원하는 플랫폼에 대하여 제공해야하는 앱 아이콘 세트 및 아이콘 변형의 이미지 웰(Image wells)을 확인할수있습니다. 4)각각의 아이콘이 요구하는 이미지 해상도를 확인하고 아이콘으로 사용할 이미지 파일을 이미지 웰로 클릭 드래그하여 설정합니다. 5)모든 앱 아이콘 세트 및 아이콘 변형에 대하여 이미지를 설정합니다.
Xcode에서 iOS 장치 페어링 메시지 is not available because it is unpaired1)Xcode에서 iOS 앱 빌드 및 실행을 시도하면 다음 메시지를 표시합니다.Pair with the device in the Xcode Devices window, and respond to any pairing prompts on the deviceXcode에서 iOS 장치와 연결을 설정하는 과정에서 발생하는 메시지입니다. Xcode가 iOS 장치와 연결을 시도하고 있지만 장치와의 연결을 위해 추가적인 인증 절차가 필요함을 의미합니다. 2)USB 케이블을 사용하여 iOS 장치를 컴퓨터(Mac)와 연결합니다.장치에서 이 컴퓨터를 신뢰합니다(Trust This Computer) 또는 비밀..
유니티(Unity) 플랫폼(Window, Mac, 안드로이드, iOS)에서 사용자 데이터 경로(persistentDataPath)persistentDataPath는 사용자 장치 및 플랫폼에서 애플리케이션이 종료되거나 업데이트된 이후에도 데이터를 보존할수있는 영구 데이터 디렉토리 입니다. 일반적으로 게임 저장 파일, 설정 파일, 다운로드한 콘텐츠 등을 저장하는데 사용합니다.https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-persistentDataPath.html윈도우(Windows Editor and Windows Player)%userprofile%\AppData\LocalLow\\ 안드로이드(Android)/storage/emulated//Android/..
Mac(맥)에서 유니티(Unity) 사용자 데이터 경로(persistentDataPath) 확인Mac에서 유니티의 persistentDataPath(영구 데이터 경로)는 사용자 라이브러리 폴더(user Library folder)를 가리킵니다1)Finder에서 단축키 Shift + Command + G를 입력하고(Go to Folder) 아래 폴더 경로를 입력합니다. ~/Library/Application Support//또는 Users//Library/Application Support//2)해당 폴더가 맥(Mac)에서 어플리케이션의 게임 저장 파일, 설정 파일, 다운로드한 콘텐츠 등의 사용자 데이터 및 영구 데이터 경로(persistentDataPath)로 사용되는것을 확인할수있습니다.
유니티 iOS 빌드 오류 xcrun: error: SDK "iphoneos" cannot be located유니티에서 Xcode가 설치된 경로를 찾지못해서 오류가 발생(또는 여러 버전의 Xcode가 설치되어있을때 잘못된 경로가 지정된 경우) Xcode의 명령줄 도구를 올바르게 인식하고 사용하려면 유니티 프로젝트의 터미널에서 경로 설정이 필요합니다. 1)유니티에서 iOS 플랫폼으로 빌드할때 다음 오류가 발생합니다.xcrun: error: SDK "iphoneos" cannot be located Library/Bee/artifacts/iOS/AsyncPluginsFromLinker: xcrun: error: SDK "iphoneos" cannot be located 2)유니티 프로젝트 폴더에서 터미널을 ..
유니티(Unity)에서 웹캠으로 실시간 얼굴 인식 테스트(keijiro의 FaceMeshBarracuda)keijiro의 FaceMeshBarracuda 프로젝트를 사용하여 웹캠에서 촬영한 영상의 사람 얼굴을 실시간으로 인식하고 메시를 생성하기1)데스크탑(PC)에 웹캠(webcam) 장치를 연결하고 정상적으로 작동하는지 확인합니다.윈도우에서 웹캠 장치 설치하고 사용하기또는 웹캠 장치가 존재하지않는 경우 스마트폰 카메라를 웹캠으로 사용할수있습니다. 드로이드캠(Droidcam) - 스마트폰 카메라를 데스크탑(PC)의 웹캠으로 사용하기 2)아래 keijiro의 github 웹사이트에서 제공하는 FaceMeshBarracuda 프로젝트를 다운로드하고 유니티에서 열기합니다.https://github.com/ke..
구글 플레이 콘솔에서 앱 정보(스토어 등록정보) 기본언어 변경하기1)구글 플레이 콘솔에서 앱을 선택합니다. 2)좌측의 사용자 늘리기에서 앱정보의 스토어 등록정보로 이동합니다. 현재 게시중인 기본 스토어 등록정보로 이동합니다. 3)현재 기본값이 한국어(ko-KR)로 설정되어있는것을 확인할수있습니다. 4)번역 관리의 기본 언어 변경에서 기본언어로 선택할 언어를 선택합니다. 기본언어를 영어로 변경하려면 영어(미국) - en-US를 선택합니다. 5)기본 언어(기본값)가 변경된것을 확인할수있습니다. 6)기본 언어의 등록정보 애셋을 입력합니다(앱 이름, 간단한 설명, 자세한 설명) 7)기본 언어의 그래픽을 필수적으로 업로드해야합니다. 그래픽의 앱 아이콘, 그래픽 이미지, 휴대전화 스크린샷 등을 업로드하고 저장합니다..
보호되어 있는 글입니다.