유니티 텍스처(Texture) 객체 생성과 제거 예시(메모리 할당과 해제)new 키워드를 사용하여 런타임에서 동적으로 생성한 객체의 경우텍스처가 불필요하면 명시적으로 객체를 파괴하고 참조를 해제합니다.Texture2D texture = new Texture2D(2, 2); if (texture != null) { Destroy(texture); texture = null; } Destroy(texture);객체는 메모리에서 즉시 해제되지않습니다. 메모리에서 객체가 실제로 해제되는 시점은 가비지 컬렉터( GC)가 이 객체를 수거할 때입니다. texture = null;객체에 대한 참조가 더 이상 없기 때문에 이 객체는 GC의 수거 대상이됩니다. 객체를 수거하는 시점은 GC 의 주기에 따라..
구글플레이콘솔 앱 업데이트 거부(API 수준 34 앱 업로드 이후에 정책 문제 계속 표시되는 문제)구글플레이의 모든 앱은 대상 API 수준 요구사항을 충족해야하며 기한 이내에 대상 API 수준(Target API Level)을 타겟팅하지않으면 앱을 업데이트할수없습니다. 1)구글플레이콘솔에서 앱 업데이트 거부를 표시합니다. 앱이 안드로이드 14(API 수준34)이상을 타겟팅 해야함2)유니티 엔진의 프로젝트 설정에서 요구사항을 충족하는 안드로이드 API 수준으로 설정하고 빌드합니다. 3)프로덕션에서 빌드한 앱을 업로드하고 출시합니다. API 수준 34 앱 업로드 이후에 정책 문제 계속 표시되는 문제4)프로덕션에 API 수준 34 앱을 업로드 및 출시한 이후에도 여전히 정책 문제를 표시합니다. 5)프..
유니티 In Place 애니메이션을 Root Motion으로 설정하는 방법(RootMotionScript.cs)루트 모션(root motion)이 없는 캐릭터의 애니메이션은 제자리(in place)에있는 경우가있습니다 OnAnimatorMove 콜백을 구현하는 스크립트를 사용하여 in place 애니메이션을 root motion으로 설정하는 방법입니다. https://docs.unity3d.com/Manual/ScriptingRootMotion.html Unity - Manual: Scripting Root MotionScripting Root Motion Sometimes your animation comes as “in-place”, which means if you put it in a scene..
유니티(Unity) 안드로이드 빌드 API 34 앱 크래시 문제해결유니티 에디터 버전 2022.3.11f1에서 빌드한 안드로이드 앱(API 34)을 장치에서 실행할때 앱 크래시가 발생합니다 apk 형식 빌드는 장치에서 앱 크래시가 발생하지않지만 aab 형식 빌드를 구글플레이콘솔(Google Play Console)에서 테스트 출시한 경우 앱 크래시가 발생합니다.안드로이드 대상 API 수준 34 , aab 업로드 테스트 출시 앱에서 앱 크래시 문제해결유니티 에디터 상위 버전(예를들어 유니티 2023.2.20f1, 유니티.6000.0.23f1)에서 프로젝트를 빌드합니다. 안드로이드 앱(API 34, aab 형식)을 실행하면 앱 크래시가 발생하지않습니다.유니티 6000.0.23f1에서 API 34 buil..
AI 기반의 온라인 고품질 번역 서비스 DeepL DeepL는 독일의 DeepL SE에서 소유한 인공지능 기반의 기계 번역 서비스로 딥러닝 기술을 사용하여 정확한 번역 품질과 문맥을 고려한 자연스러운 번역 결과를 제공합니다. 번역기를 포함한 종합 언어 도구, 강력한 개인 정보 보호 및 데이터 보안, 30개 이상 언어 지원등의 기능을 제공하여 효율적인 비즈니스 커뮤니케이션 도구로 사용할수있습니다.https://www.deepl.com/ko/translator DeepL 번역: 세계에서 가장 정확한 번역기텍스트 및 전체 문서 파일을 즉시 번역하세요. 개인과 팀을 위한 정확한 AI 번역. 매일 수백만 명이 DeepL 번역기로 작업합니다.www.deepl.com
아마추어와 전문가를 사진 및 RAW 이미지 데이터 편집 소프트웨어 모음아마추어와 전문가를 위한 사진 편집 및 이미지 보정 프로그램으로 이미지 편집, 이미지 보정(색상 보정, 노출 수정, 화이트 밸런스 조정등 ), 이미지 품질 향상, 렌즈 교정, RAW 이미지 처리등 다양한 기능을 제공합니다. RAW RAW 파일은 디지털 카메라에서 촬영된 이미지의 원본 데이터를 그대로 저장한 파일 형식을 말합니다. RAW 형식은 JPEG, PNG와 같은 일반적인 이미지 파일 포맷과는 달리 이미지 센서에서 촬영된 데이터를 압축하지 않고 원본 그대로 저장하기 때문에 더 많은 세부 정보와 유연성을 제공합니다. 일반적으로 RAW 파일은 후처리(보정) 작업이 필요하며 아래와 같은 프로그램으로 사용하여 RAW 이미지를 편집 및 처리..
UDraper - 언리얼 엔진 실시간 옷감 시뮬레이션 플러그인UDraper는 언리얼 엔진(Unreal Engine)에서 사용할수있는 실시간 의상 시뮬레이션 플러그인으로 게임 캐릭터 의상 제작 워크플로우에서 중력, 바람, 캐릭터의 움직임 등 물리적인 환경 요소에 대해서 자연스럽게 반응하는 옷감 시뮬레이션을 간단하고 빠르게 구현할 수 있습니다. 마블러스 디자이너, CLO등의 3D 의상 모델을 사용가능하며 메타휴먼 캐릭터에 사용가능한 의상 모델을 제공합니다(Ready-to-wear) 3D Draper에서 의상 2D 디자인 및 3D 모델 제작 기능을 제공합니다. UDraper 튜토리얼 https://udraper.com/blogs/tutorials TutorialsuDraper is a bundle of 3D ..
유니티 에셋 스토어(Unity Asset Store) 서비스 약관 EULA 공식 문서유니티 에셋스토어 사용 조건과 제한 사항에 대한 공식 문서입니다(에셋 스토어 이용 약관 및 최종 사용자 라이선스 계약, Asset Store Terms of Service and EULA) 에셋스토어에서 구매한 에셋의 사용 범위, 상업적 이용 가능 여부, 제한 사항 등에 대한 자세한 정보를 제공합니다.(상업적 사용, 제한 에셋(Restricted Assets), 환불정책, 지적 재산권, 사용자의 권리 및 의무, 사본 백업, 에셋 수정등 )https://unity.com/kr/legal/as-terms Asset Store Terms of Service and EULALast updated: January 1, 2023 ..
유니티(Unity)에서 옷감(Cloth) 시뮬레이션 기초 사용법 튜토리얼3D 캐릭터의 의상 물리 효과(Cloth Physics)를 적용하기위해 Cloth 컴포넌트를 사용하는 기초방법에 대해 설명합니다. Cloth의 파라미터를 설정하여 옷감의 신축성, 마찰력, 중력 작용 등을 조절하고 충돌 처리와 기타 제약 조건을 설정하여 사실적인 의상 물리 효과 및 옷감 시뮬레이션을 구현할 수 있습니다. Cloth는 Skinned Mesh Renderer와 함께 작동하여 패브릭을 시뮬레이션하기 위한 물리 기반 솔루션을 제공합니다. Getting Started With Cloth Physics https://youtu.be/Nc_ZMgEFj-A Cloth https://docs.unity3d.com/Manual/class..
3D 맥스에서 애니메이션 오프셋 사용방법(Animation Offset Controls and Presets)3D 맥스에서 다수의 오브젝트에 애니메이션을 적용할때 애니메이션 오프셋 컨트롤(Animation Offset Controls and Presets)을 사용하여 개별 오브젝트의 애니메이션 타이밍을 조정하고 자연스러운 전체 애니메이션을 완성하는 방법 Animation Offset Controls and Presetshttps://youtu.be/ia79iwCehCI
유니티(Unity) 사용자 데이터 파일 저장 사용법 문서 모음(Persistent Player Data)Persistent Data – How to save your game states and settings https://youtu.be/uD7y4T4PVk0 Persistence: Saving and Loading Data https://learn.unity.com/tutorial/persistence-saving-and-loading-data?language=en#saving persistent player data in unity https://learn.unity.com/project/saving-persistent-player-data-in-unity?language=enoverview an..
스마트폰 공급업체 및 모델 시장 점유율 순위 확인 웹사이트 모음(2024년)전세계 스마트폰 공급업체 또는 제품 모델의 기간별 시장 점유율과 순위 정보를 제공하는 웹사이트 모음 애플(Apple), 삼성(Samsung), 샤오미(Xiaomi), 화웨이 등 공급업체Apple iPhone, Google Pixel, Samsung Galaxy S, Samsung Galaxy A, Xiaomi Redmi Note , vivo등 제품 모델 전 세계 모바일 공급업체 시장 점유율(Mobile Vendor Market Share Worldwide) https://gs.statcounter.com/vendor-market-share/mobile Mobile Vendor Market Share Worldwide | Stat..