언리얼 엔진(Unreal Engine)에서 동영상 플레이 사용하기(Media Player)1)언리얼 엔진 플러그인 목록에서 Electra Player를 활성화합니다(3개의 추가 모듈이 활성화됩니다)2)프로젝트 하위 폴더에 동영상 파일을 위치시킵니다. 3)폴더 디렉토리에 미디어 파일이 존재하지만 콘텐츠 브라우저에서는 표시되지않는것을 확인할수있습니다. 4)콘텐츠 브라우저에서 Media의 File Media Source를 생성합니다. 5)생성한 미디어 소스(File Media Source)에서 동영상 파일을 참조합니다. 6)미디어 소스에서 해당 동영상의 미리보기를 표시하는것을 확인할수있습니다. 7)Media의 Media Player(미디어 플레이어)를 생성합니다. 8)Video output MediaTextu..
유니티(Unity)와 언리얼(Unreal)에서 사용하는 유사한 개념 다른 용어 모음기본 용어 GameObject (유니티) - Actor (언리얼) Transform (유니티) - Transform (언리얼) Component (유니티) - Component (언리얼) Scene (유니티) - Level (언리얼) Prefab (유니티) - Actor Blueprint (언리얼) Script (유니티) - Blueprint / C++ Class (언리얼) Particle System (유니티) - Niagara / Cascade (언리얼) Terrain (유니티) - Landscape (언리얼) Unity UI (유니티) - UMG (언리얼) 에디터 용어 SceneView (유니티) - Viewport ..
유니티에서 HDR과 톤맵핑(Tonemapping) 사용하기HDRHDR(High Dynamic Range)는 [0,1] 범위(0~255, 8비트)에서 색상을 표현하는 SDR(Standard Dynamic Range)에 비해 훨씬 더 넓은 색상 범위를 표현할 수 있습니다(16 비트 부동 소수점 컬러 값) HDR를 사용하면 밝거나 어두운 영역에서 컬러 손실이 발생하지 않는 장점이있습니다(특히 밝은 영역. 사람의 눈은 밝은 쪽의 밝기보다 어두운 쪽의 밝기 차이에 더 민감하게 반응) 유니티에서 HDR를 사용하려면 카메라 또는 렌더파이프라인 에셋에서 HDR를 활성화합니다.(HDR를 사용하는 경우 조명을 일반적인 밝기 값보다 크게 설정하여 더 넓은 밝기 범위를 사용하는것을 권장합니다) 톤맵핑(Tonemapping)톤..
3D 맥스 브이레이(V-Ray)에서 렌더링 이미지에 Bloom 렌즈 이펙트(Lens Effects) 추가하기1)브이레이 프레임 버퍼(V-Ray Frame Buffer)에서 렌더링한 이미지를 확인합니다. 2)우측 상단의 Layers 패널에서 렌더링된 이미지를 조정하기 위한 다양한 기능 레이어를 제공합니다. 3)렌즈 효과를 사용하려면 Display Correction의 Lens Effects를 활성화합니다. 4)하단에서 Enable Lens Effects에 체크하고 렌즈 효과의 다양한 속성을 설정합니다. Bloom을 사용하려면 Bloom 수치를 입력하고 size, intensity를 조절합니다.
언리얼 엔진(Unreal Engine)에서 메타휴먼(Meta Human) 3D 모델 추가하기고품질 디지털 휴먼 3D 모델인 메타휴먼(Meta Human)을 무료로 다운로드하고 프로젝트에 추가하는방법1)아래 표시한곳을 클릭하고 퀵셀 브릿지(Quixel Bridge)로 이동합니다. 2)퀵셀 브릿지 좌측에서 메타 휴먼(Meta Human) 메뉴를 선택합니다. 3)프로젝트에 추가할 메타휴먼 모델 및 프리셋을 선택하고 다운로드(download)를 클릭합니다. 4)다운로드가 완료되면 add버튼이 활성화됩니다. add 버튼을 클릭하여 해당 메타휴먼을 언리얼 엔진 콘텐츠에 추가합니다. 5)콘텐츠 브라우저에서 MetaHumans 폴더와 추가한 모델 및 메타휴먼 콘텐츠를 확인할수있습니다. 6)메타휴먼 모델 블루프린트를 레..
언리얼 엔진(Unreal Engine)에서 포워드 렌더러(Forward Renderer) 지원 활성화포워드 셰이딩은 디퍼드 세이딩에 비해 더 낮은 비용을 요구하지만 지원되는 기능이 적습니다.https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/forward-shading-renderer-in-unreal-engine1)상단의 edit 메뉴에서 프로젝트 설정(project settings)로 이동합니다. 2)좌측의 Rendering을 선택하고 Forward Renderer 및 Forward Shading 를 확인합니다. 3)Forward Shading에 체크하고 에디터를 재시작합니다.
유니티 URP 프로젝트에서 볼륨메트릭 조명 효과(Unity-URP-Volumetric-Light)URP에서 메인 및 추가 조명(Directional, Spot, Point)에 대한 볼륨메트릭 라이트 렌더링을 지원하는 패키지입니다. (Unity 2022.3, 2023.1, 2023.2 or Unity 6) 1)아래 깃허브 웹사이트에서 제공하는 Unity-URP-Volumetric-Light 유니티 패키지를 다운로드 및 설치합니다(패키지 관리자) https://github.com/CristianQiu/Unity-URP-Volumetric-Light GitHub - CristianQiu/Unity-URP-Volumetric-Light: Unity package for versions 2022.3 and Uni..
유니티 PC Standalone(IL2CPP) 빌드 오류 문제해결1)유니티 PC Standalone(IL2CPP) 빌드에서 다음 오류가 발생합니다.internal build system error. BuildProgram exited with code 1.error: Could not set up a toolchain for Architecture x64. Make sure you have the right build tools installed for il2cpp builds. Details: IL2CPP C++ code builder is unable to build C++ code. in order to build C++ code for windows desktop, you must have one..
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유니티(Unity) 비주얼 이펙트 그래프에서 블록(Block) 추가 속성 표시1)비주얼 이펙트 그래프에서 파티클의 노드 블록을 추가합니다. 블록 추가에서 추가할 속성을 검색합니다(set lifetime) 2)set lifetime 우측에 표시한곳을 클릭하면 추가 속성을 표시합니다(set lifetime from source, set lifetime random uniform)
터치 디자이너(Touch Designer) 카메라 네비게이션 툴(Noto tool - Free flying camera)Noto The Talking Ball에서 제공하는 카메라 네비게이션 툴입니다. Free flying camera - Free Project File(Free flying camera Free version.zip) https://www.patreon.com/posts/free-flying-free-65617990https://youtu.be/MJLsqtiLfoI
언리얼(Unreal)에서 달라스(Dollars Mocap)를 사용하여 캡처한 모션을 3D 모델에 적용(커스텀, 메타휴먼)Dollars MONO 다운로드 및 설치https://www.dollarsmocap.com/download커스텀 모델(UE4 Mannequin)언리얼 엔진 플러그인 Dollars Unreal Engine Plugin, Control Rig for UE4 Mannequin 설치 메타휴먼(MetaHuman)언리얼 엔진 플러그인 Dollars Unreal Engine Plugin, Control Rig for UE MetaHuman 설치OSC(Open Sound Control) 플러그인 활성화 3D 모델(Custom) 및 메타휴먼 추가 [Sample Project] Adding Dolla..