3D 맥스 브이레이(VRay) 텍스처 맵 프로젝션 사용하기1)Create의 Light에서 VRay의 VRayLight를 선택합니다 2)씬에 조명(Plane 유형)을 생성하고 프로젝션에 사용할 크기와 위치를 설정합니다. 3)조명 오브젝트의 Options에서 Invisible를 체크합니다. 4)General의 Map에서 프로젝션에 사용할 텍스처 맵을 설정합니다. 5)Plane/disc light에서 Directional 수치를 1로 설정합니다. 6)렌더링해서 확인합니다. 텍스처 맵을 사용하는 브이레이 조명의 프로젝션을 확인할수있습니다. 7)조명이 영향을 미치는 속성을 선택 및 체크합니다(diffuse, specular, reflections, atmo) 조명 프로젝션의 거리 설정8)조명 오브젝트(Plane..
3D 맥스에서 사용자 오브젝트를 곡선형 3D 모델 표면에 부착시키기(Conform, Skin Warp)1)씬에 곡선형 3D 모델을 준비합니다(부착 대상이 되는 오브젝트) 2)Plane 오브젝트를 생성합니다. Plane 오브젝트에 충분한 개수의 segment를 설정하고 편집 가능한 폴리(Editable Poly)로 변환합니다. 3)사용자 오브젝트를 준비합니다. 곡선형 3D 모델 표면에 부착시키려면 충분한 개수의 면을 가져야합니다. 4)사용자 오브젝트를 Plane 오브젝트 위에 위치시킵니다. 5)사용자 오브젝트에 Skin Wrap 수정자를 추가합니다. 6)Skin Wrap 수정자에서 add를 클릭하고 Plane 오브젝트를 선택하여 추가합니다. 7)Weight All Points 속성에 체크합니다. 8)Pla..
녹스 플레이어(Nox) 안드로이드 API 버전 추가하기1)녹스 플레이어 프로그램 설치 폴더에서 녹스 매니저(MultiPlayerManager.exe)를 실행합니다. 2)현재 녹스플레이어에서 사용할수있는 안드로이드 버전을 확인합니다. 3)새로운 안드로이드 버전을 추가하려면 우측 하단의 앱플레이어 추가를 선택하고 추가할 안드로이드 버전을 선택합니다. 4)목록에서 추가된 안드로이드 버전을 확인할수있습니다. 녹스 플레이어에서 사용할 안드로이드 버전을 선택하고 실행합니다.
3D 맥스(Max) 브이레이 VrayDisplacementMod 높이 맵 사이 간격 벌어지는 문제 해결1)씬에 박스 오브젝트를 생성합니다. 2)높이맵으로 사용할 비트맵 텍스처 이미지를 설정합니다. 3)오브젝트에 브이레이 VRayDisplacementMod 수정자를 추가하고 텍스처 맵을 참조합니다. 4)렌더링해서 확인합니다. 박스 오브젝트의 면과 면 사이 간격이 벌어지는것을 확인할수있습니다. 5)VRayDisplacementMod 수정자에서 Keep continuity 속성에 체크합니다. 6)렌더링해서 확인합니다. 면과 면 사이 간격이 벌어지는 문제가 해결된것을 확인할수있습니다.
3D 맥스(Max)에서 Shell 두께가 일정하지않은 문제 해결(Straighten Corners)1)라인을 생성합니다. 2)extrude 수정자를 추가합니다. 3)shell 수정자를 추가하고 Inner, Outer Amount를 입력합니다. 4)Shell에 의해 생성된 두께가 일정하지않은것을 확인할수있습니다. 5)Shell의 Straighten Corners 속성에 체크합니다. 6)두께가 일정한것을 확인할수있습니다.
3D 맥스(Max) 스캔라인 렌더러에서 텍스처 맵 라이팅(Projector Map)1)씬을 구성합니다. 2)Light의 Standard에서 Target Direct 조명을 선택합니다. 3)조명 오브젝트를 생성합니다. 4)렌더링해서 확인합니다. 5)Target Direct 조명 오브젝트의 Advanced Effects에서 Projector Map에 체크하고 라이팅에 사용할 텍스처 맵을 참조합니다. 6)렌더링해서 확인합니다. 조명에 텍스처 맵을 사용한것을 확인할수있습니다. 7)조명 및 텍스처의 세기를 설정하려면 Intensity/Color/Attenuation의 Multiplier 수치를 입력합니다. 8)음영과 스페큘러를 제외한 엠비언트만 반영하려면 Advanced Effects의 Ambient Only..
3D 맥스(Max)에서 실제 크기 텍스처 맵핑 방법(Use Real-World Scale)3D맥스에서 비트맵의 Use Real-World Scale 속성은 비트맵 텍스처를 실제 물리적 크기로 맵핑하는데 사용합니다. 올바른 유닛 설정(Unit Setup)과 오브젝트의 크기 설정이 필요합니다.1)씬에 3D모델을 준비하고 텍스처를 맵핑합니다. Use Real-World Scale 미사용(UV 스케일 수동 조절)2)일반적으로 모델에 맵핑하는 텍스처의 크기를 설정할때 오브젝트에 UVW Map 또는 Unwrap UV 수정자를 추가하고 UV 스케일을 변형하여 맵핑하는 텍스처의 크기를 수동으로 조절할수있습니다. Use Real-World Scale 사용 3)모델에 실제 크기 텍스처 맵핑방법을 사용하려면 텍스처의 비트..
3D 맥스(Max)에서 U 타입 계단 모델링 하기(U-Type Stair)1)Create의 Geometry에서 Stairs의 U-Type Stair를 선택합니다. 2)뷰포트에 클릭, 드래그해서 오브젝트를 생성합니다. 3)U-Type Stair 오브젝트의 파라미터를 확인합니다. 4)계단의 길이를 설정하려면 Length 1, Length 2 수치를 입력합니다. 5)계단의 전체 폭을 설정하려면 Width 수치를 입력합니다. 6)계단의 사이 간격을 설정하려면 Offset 수치를 입력합니다. 7)계단의 높이를 설정하려면 Rise의 Overall 수치를 입력합니다. 또는 계단 1개의 높이(Riser Ht), 계단의 전체 개수(Riser Ct)를 입력하여 계단의 높이를 설정합니다. 기본적으로 Rise Ht의 핀이 활..
비디오 전송 프로토콜 NDI와 Spout 차이점NDI (Network Device Interface)-NewTek이 개발 -로컬 네트워크(LAN)를 통해 고품질의 비디오를 다른 장치로 IP 기반 전송 -CPU, 메모리, 네트워크 부하 -낮은 지연 시간(Low Latency) 및 고화질 전송 -방송, 라이브 스트리밍, 원격 프로덕션 https://ndi.video/ NDI - Removing the limits of video connectivity.Adaptable to any industry One core platform. Unlimited use cases. From world-class broadcast and production studios to consumer-grade video setu..
에프터이펙트(After effects) 캐릭터 얼굴 표정 2D 애니메이션 제작 플러그인 Joysticks 'n Sliders 2D 캐릭터의 다양한 얼굴 표정 및 움직임을 정교하게 구현할수있는 플러그인입니다. 얼굴의 눈, 코, 잎, 귀등 포즈 및 조이스틱을 설정하고 슬라이더를 조절하여 포즈 간 부드러운 전환을 설정하고 원하는 얼굴 애니메이션을 구현할 수 있습니다. https://aescripts.com/joysticks-n-sliders/?srsltid=AfmBOor6lPO_duxwBvRIZ4wjD2W4PndVF1Wlt3xYhNRP4oRC-3lafsn8https://youtu.be/sMznIbcTZjc Joysticks 'n Sliders Advanced mouth rig https://youtu.be/9..
유니티(Unity)에서 NDI 플러그인(KlakNDI)을 사용하여 다른 장치(Mad mapper)로 비디오 스트림 전송하기NDI(Network Device Interface)는 NewTek에서 개발한 비디오 전송 프로토콜로 로컬 영역 네트워크(LAN)를 통해 장치간 비디오 스트림을 전송하는데 사용할수있습니다.https://ndi.video/ NDI - Removing the limits of video connectivity.Adaptable to any industry One core platform. Unlimited use cases. From world-class broadcast and production studios to consumer-grade video setups, NDI integr..
어도비 익스프레스(adobe express)에서 무료 이미지 배경 제거1)아래 어도비 익스프레스 웹사이트로 이동하고 로그인하고 빠른 작업 알아보기 메뉴로 이동합니다. https://new.express.adobe.com/ Adobe Express new.express.adobe.com 2)배경 제거를 선택합니다. 3)배경을 제거할 이미지 파일을 업로드합니다. 4)이미지에서 배경을 제거한것을 확인할수있습니다. 이미지 파일을 다운로드(원본 해상도) 하려면 다운로드를 클릭합니다