스피드트리(speedtree)에서 나무의 몸통 또는 가지의 두께 조절하기1)trunk 또는 가지의 level 노드를 선택한후 branch 탭의 branch에서 radius 수치를 조절하여 두께를 변경할수있다. 2)우측의 그래프 아이콘을 클릭하고 높이에 따른 두께의 변화를 곡선 그래프로 설정할수있다. 3)위 그래프에서 설정한 높이에 따른 두께가 반영된 모습
스피드 트리(speedtree)에서 나무의 불필요한 노드 삭제하기1)나무 오브젝트의 노드 구성은 generation editor에서 확인할수있다. 2)불필요한 노드를 삭제하려면 해당 노드를 선택하고 마우스 우클릭 한후에 delete를 선택한다(del key) 3)예에서 flower를 제거하였다.
스피드트리(speedtree)에서 모델을 와이어프레임으로 표시하기 1)view의 render에서 scribed를 선택하면 모델을 와이어프레임으로 표시한다. 2)선택한 노드에 대해서만 와이어프레임으로 표시하려면 show의 selection style에서 wireframe을 선택한다.
실시간 항공기 위치를 제공하는 웹사이트(항공편 위치 추적)1)아래 웹사이트에서 항공기의 실시간 위치를 제공한다.https://ko.flightaware.com/ 2)항공사와 항공기명을 입력하고 추적을 클릭한다. 3)해당 항공기의 비행 스케줄을 알수있고 지도에서 현재 위치를 확인할수있다.
티스토리 블로그 구글 애드센스 가입하기1)아래 구글 애드센스 가입 홈페이지로 이동하여 지금 가입하기를 클릭한다.https://www.google.co.kr/intl/ko/adsense/start/# 2)티스토리 블로그의 사이트 주소(URL) 및 이메일(구글메일)을 입력한다. 3)국가, 주소 및 세부정보를 기입하고 하단의 제출을 클릭한다 4)전화번호 인증을 진행한다. 5)애드 센스 코드를 복사한후 티스토리 블로그의 html에 붙여넣기한다. 6)티스토리 블로그의 html을 편집하려면 스킨 편집에서 html 편집으로 이동한다. 7)복사한 코드를 html의 태그 사이에 기입하고 적용을 클릭한다. 8)애드 센스 가입 페이지에서 코드를 사이트에 붙여넣었습니다에 체크하고 완료를 클릭한다. 9)블로그에 정상적으로 코드..
유니티(unity)에서 임포트한 모델의 재질 수정하기(extract materials)1)유니티에서 에셋을(fbx, map) 드래그 하여 임포트한다. 2)씬에 추가하여 모델의 재질 및 텍스쳐를 확인할수있다. 3)현재 이 모델의 재질이 비활성화 되어있는것을 확인할수있다. 4)import settings의 materials에서 extract materials를 클릭하고 재질을 추출할 폴더 위치를 설정한후 확인한다. 5)임포트한 모델의 재질을 추출하였고 수정 가능하다.
유니티(unity)에서 프로젝트 폴더 백업(assets, projectsettings)1)프로젝트를 백업할때 반드시 필요한 폴더 및 파일은 assets, projectsettings 이다. 나머지 폴더 및 파일은 백업한 프로젝트를 실행할때 다시 생성된다. 2)아래 예에서 프로젝트의 assets, projectsettings 폴더를 복사하고 백업할 폴더에 붙여넣기하였다. 3)새로운 프로젝트로 추가하고 실행한후 정상적으로 씬을 로드할수있다.
유니티(unity)에서 프로젝트의 VR supported 비활성화하기일반적으로 프로젝트에서 VR을 제거하려면 SteamVR 패키지 폴더를 삭제하고 플레이어의 XR settings에서 VR 를 비활성화하면된다. 만약 프로젝트에서 VR를 제거하지않고 일시적으로 비활성화하고싶다면 아래와 같은 방법으로 할수있다.1)VR 지원 비활성화 항목은 player의 XR settings에서 확인할수있다(virtual reality supported) SteamVR 기본 세팅은 사용자가 이것을 체크 해제 할수없도록 설정되어있다. 2)virtual reality supported를 수동으로 체크해제하려면 먼저 window메뉴의 steamVR input으로 이동한다. 3)우측 상단의 advanced settings로 이동한다...
삼성 프린터 드라이버 다운로드 및 설치하기삼성 프린터(SL-C483W)의 무선 네트워크 설정 및 드라이버를 설치하는 과정이다.1)프린터를 사용하려면 컴퓨터에 프린터 드라이버를 설치해야한다. 아래 삼성 홈페이지에서 해당 모델명으로 검색 및 드라이버를 다운로드한다.https://www.samsungsvc.co.kr/online/downLoadMain.do 2)제품의 정확한 모델명은 본체 뒷면에 위치한 라벨에서 확인할 수 있다. 3)드라이버 설치를 시작한다. 4)프린터를 처음으로 설치 및 구성한다면 신규 프린터를 선택한다(기존 네트워크에 존재하는 프린터를 검색 및 설치하려면 아래 9번을 참고) 5)프린터 연결 유형을 선택한다. LAN 케이블없는 무선 프린터를 설정하려면 무선에 체크한다. 6)안내에 따라서 몇가..
유니티(unity) 가이아(gaia)에서 mesh 터레인 오브젝트로 사용자 stamp 만들기1)3D맥스에서 모델링한 터레인 오브젝트를 유니티에서 임포트하였다. 2)임포트한 오브젝트를 씬에 생성하였다. 3)gaia manager의 advanced 탭에서 handy utilites의 show scanner를 클릭한다. 4)씬의 터레인 오브젝트를 scanner 오브젝트의 drop here to scan 영역에 드래그한다. 5)씬에서 stamp로 만들 터레인의 프리뷰를 확인할수있다. 6)base level를 설정하고 save scan를 클릭하면 7)새로운 stamp가 생성되고 이것의 프리뷰를 확인할수있다(scanner의 feature type에 설정한 폴더에서 확인) 8)stamper 오브젝트에서 해당 stam..
유니티(unity)에서 터레인의 height map 추출하기1)터레인을 선택하고 터레인 세팅의 texture resolutions로 이동한다. 2)heightmap resolution에서 추출할 raw 파일의 해상도를 설정하고 export raw를 클릭한다. 3)height map export 옵션에서 depth는 16비트, byte order는 윈도우를 선택한후 export를 클릭한다. 4)포토샵에서 raw파일을 열기한다. raw options에서 채널의 count에 1을 입력하고 16비트, IBM PC에 체크한후 확인한다. 5)터레인에서 추출한 높이맵(height map) 텍스쳐를 확인할수있다.
유니티에서 높이맵(height map)을 사용한 터레인(Terrain) 생성1)씬에서 터레인을 생성합니다. 2)터레인 세팅(terrain settings)으로 이동합니다. 3)텍스처 해상도(texture resolutions)에서 import raw를 클릭하고 높이맵으로 사용할 raw 파일을 선택합니다.유니티에서 터레인 높이맵 텍스처로 지원하는 raw 이미지 파일의 형식은 다음과 같습니다.16비트, grayscale, non interlaced, IBM PC RAW 파일, 해상도 - 2의 거듭제곱(power of 2) +1 square sizehttps://proceduralworlds.freshdesk.com/support/solutions/articles/33000204317-raw-file-won-..