유니티(unity)에서 스팀(Steam)VR 시작하기1)유니티 에셋 스토어에서 SteamVR 플러그인을 다운로드하고 프로젝트에 임포트한다. 2)Accept all를 클릭하면 빌드 타깃을 standaloneWindows에서 standaloneWindows 64 로변경하고 컬러 스페이스를 감마에서 Linear로 변경한다. 원하지 않는 옵션은 ignore를 클릭한다. 3)임포트한 스팀VR 에셋을 확인할수있다. 4)프로젝트의 XR 세팅에서는 VR 지원이 활성화된것을 확인할수있다. 5)[CameraRig] 프리팹을 씬에 추가한다. 6)[CameraRig]는 하위에 좌,우 컨트롤러와 카메라 오브젝트를 가지고있다. 7)게임 플레이를 시작하고 VR 인풋에 대한 액션을 활성화하지않았다는 대화상자에서 yes를 클릭한다. ..
유니티(unity)에서 포스트 프로세싱(Post Processing V2) 설치 및 사용방법유니티에서 배포하는 포스트 프로세싱( PostProcessing V2)은 package manager에서 설치할수있다(또는 아래 깃허브에서 프로젝트를 다운로드 및 임포트)https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing 1)상단의 window에서 package manager로 이동한다. 2)post processing을 선택 install를 클릭하면 프로젝트에 설치를 시작한다. 3)설치가 완료되면 프로젝트 윈도우의 packages에서 확인할수있다. 카메라에 post-process layer 추가하기4)카메라에 post process layer를 추가한다. 5)volume..
윈도우에 설치된 .NET 프레임워크 버전 확인하는 방법1)실행에서 regedit를 입력하고 레지스트리 편집기로 이동한다. 실행 윈도우 단축키는 window +r key 이다. 2)설치된 닷넷 프레임워크의 버전은 아래 위치에서 확인할수있다.HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\NET Framework Setup\NDP 3).NET Framework 4.5 이상의 버전은 v4의 하위 Full 키에서 확인할수있다. Release 항목이 존재하면 4.5이상이 설치된것이며 아래에서 괄호안의 값(528040)은 특정 버전(4.8버전)의 릴리즈 키이다. .NET Framework 4.5 이상 버전 release 값https://docs.microsoft.com/ko-kr/dotnet/f..
윈도우 10에서 DirectX 버전 확인하기1)실행 대화상자(Windows+R key)에서 dxdiag를 입력한다. 2)또는 시작메뉴 우측 검색란에서 dxdiag를 실행할수있다. 3)DirectX 진단도구의 시스템 탭에서 현재 설치된 다이렉트X의 버전을 확인할수있다.
유니티(unity)에서 스피드트리(speed tree)의 나무 오브젝트 임포트하기유니티에서 에셋으로 임포트(import)할수있는 스피드트리(speed tree)파일은 확장자가 .spm 또는 .st 이다. 아래 예는 speedtree modeler unity subscription edition를 사용하여 .st파일로 export하고 유니티에서 임포트하는 과정이다. 1)스피드 트리 모델러를 실행한다. 버전은 speedtree modeler 8.4.2(unity subscription edition)를 사용하였다. 2)사용자 트리 또는 스피드트리 라이브러리의 트리를 열기한다. 3)트리를 export하려면 상단의 file 메뉴에서 export to unity3D를 선택한다. 4)유니티에서 사용가능한 트리의 파..
윈도우10에서 방화벽을 통해 통신하는 프로그램을 추가 및 제거1)제어판에서 시스템 및 보안으로 이동한다. 2)windows defender 방화벽으로 이동한다. 3)좌측의 windows defender 방화벽을 통해 앱 또는 기능 허용을 선택한다. 4)방화벽을 통해 통신하는 프로그램을 추가 및 제거할수있다.
microsoft word에서 아래아 한글 문서파일(hwp)을 MS word(docx)파일로 변환하기1)아래 마이크로소프트 웹사이트에서 문서 변환 도구 프로그램을 다운로드할수있다.https://www.microsoft.com/ko-kr/download/details.aspx?id=36772 2)위에서 다운로드한 프로그램을 실행하면 변환도구 파일을 오피스프로그램 폴더에 압축풀기한다. 마이크로소프트 워드(word)를 실행하고 파일 열기에서 HWP 5.0를 선택한후 아래아 한글 파일을 선택한다. 3)파일 저장에서 docx를 선택하고 저장하면된다.
유니티(unity)에서 그림자 플리커 현상(flickering, jagged shadow, Shadow Z-fighting)1)예를들면 큰 스케일의 씬에서 터레인 작업을 하는경우 아래와 같이 그림자 플리커 현상이 발생하는 경우가 있다. 2)이 문제를 해결하려면 quality의 shadow projection에서 stable fit을 선택한다. 3)또는 카메라의 near clipping planes 수치를 올리면 해결할수있다.
유니티(unity)에서 카메라와 먼 거리의 오브젝트가 그림자를 표시하지 않는문제1)아래 예에서 프랍과 카메라의 거리가 멀어짐에 따라서 그림자를 표시하지않는것을 확인할수있다. 2)이런 경우 project settings의 quality에서 shadow distance 수치를 높이면 해결할수있다. 3)기본 값은 350이며 수치를 올리면 그림자가 정상적으로 표시되는것을 확인할수있다.
유니티(unity)에서 터레인(terrain)의 페인트 브러쉬(paint texture) 안되는 경우1)유니티에서 터레인의 페인팅 작업할때 작은 사이즈의 브러쉬가 작동하지않는 경우 터레인의 splatmap 해상도를 높여서 해결할수있다. 2)터레인 설정 탭으로 이동한다. 3)texture resolution에서 control texture resolution 에 더 높은 값을 입력한후 resize를 클릭한다.기본 값은 1024이며 예에서는 2048로 설정하였다. 4)작은 사이즈의 브러쉬로 paint texture 작업이 가능하다.
유니티(unity)에서 가이아(gaia)의 scanner를 이용하여 새로운 사용자 stamp 만들기(height map을 스탬프로 만드는방법)1)가이아에서 일반적인 방법으로 stamper를 이용하여 터레인에 지형을 생성할수있다. 2)stamper 오브젝트의 스크립트에서 아래 표시한곳에 추가할 지형의 stamp를 추가하고 3)하단 stamp controller의 stamp를 클릭하면 지형을 생성한다. 4)다음은 새로운 지형의 사용자 stamp를 추가하는 방법이다.gaia manager에서 advanced 탭의 handy utilities에서 show scanner를 선택한다. 5)씬에 scanner 오브젝트가 추가된것을 확인할수있고 오브젝트의 스크립트에서 새로운 stamp를 제작할수있다. 지형의 높낮이 정..
VR 360 동영상 시청(SKYBOX VR VIDEO PLAYER)1)스팀(Steam)에서 SKYBOX VR VIDEO PLAYER를 다운로드 및 설치한다. 2)플레이어를 실행하면 메인 메뉴에서 동영상 시청 채널을 선택할수있다. 예에서는 홈페이지 메뉴의 D드라이브 root에 위치한 동영상을 표시하고있다. 선택하면 해당 동영상을 재생한다. 3)동영상이 비정상적으로 보일경우 표시한 아이콘을 선택하고 동영상 맵핑 방법을 선택하면 정상적으로 출력한다.