eXtreme Deep Field(XDF)와 허블의 은하계 통과 비행 묘사 영상 NASA/유럽 우주국 허블의 10년 관측을 결합하여 수집한 이미지(eXtreme Deep Field, XDF)들을 사용하여 은하계를 통과하는 비행을 묘사한 영상입니다. 천문학자들과 시각화 전문가들은 약 3천 개의 은하계에 대해 측정 및 추정한 거리를 사용하여 은하 분포의 3차원 모델을 구축했습니다. 영상에서 카메라는 130억 광년이 넘는 공간(3차원 모델의 거리가 크게 압축된)을 횡단합니다. https://youtu.be/odprMkzOst8 https://news.koreaherald.com/view.php?ud=20120927000721&md=20121001161148_BL Deepest-ever view of unive..
헨리(Henry) - 오큘러스의 몰입형 가상현실(VR) 콘텐츠 헨리(Henry)는 Oculus Story Studio에서 제작한 가상현실(VR) 단편 애니메이션 영화입니다. 생일을 맞이한 주인공 고슴도치 헨리의 집에서 그의 생일 소원과 함께 벌어지는 이야기를 다루고있습니다. 사용자는 헨리의 작은 집에서 캐릭터와 상호 작용하며 이야기 속에 직접 참여할 수 있는 감동적인 경험을 할수있습니다. 헨리(Henry) 다운로드 https://www.oculus.com/experiences/quest/2404437756348346/?utm_source=www.google.com&utm_medium=oculusredirect&locale=ko-kr&store=quest&item_id=2404437756348346 Ocu..
디자인 어워드 웹사이트 목록(제품, 웹사이트) 최신 디자인 트렌드를 파악하고 다양한 디자인 작품을 감상할수있는 웹사이트 모음 1)Awwwards https://www.awwwards.com/ Awwwards - Website Awards - Best Web Design Trends Awwwards are the Website Awards that recognize and promote the talent and effort of the best developers, designers and web agencies in the world. www.awwwards.com 2)Red Dot Design Award https://www.red-dot.org/ko/ 3)Designspiration https://..
유니티(Unity)에서 씬(Scene)과 게임오브젝트(GameObject) 이해유니티에서 게임의 월드는 씬의 형태로 표시됩니다. 씬은 xyz축으로 이루어진 데카르트 3D 좌표계에 위치한 게임 오브젝트들의 집합입니다. 게임오브젝트는 씬에서 인스턴스화됩니다. 인스턴스화된 게임 오브젝트들은 컴포넌트 또는 스크립트에서 정의된대로 행동하고 상호작용합니다.게임 오브젝트는 씬에 존재하는 모든것으로 컴포넌트로 구성되어있습니다(콜라이더, 메시, 사운드, 스프라이트, 사용자정의클래스, 기타) 씬의 게임 오브젝트는 좌표계 어딘가에 존재해야하기때문에 적어도 1개의 트랜스폼(Transform) 컴포넌트 를 가집니다(씬에서 create empty를 사용하여 생성한 게임 오브젝트는 Transform 컴포넌트를 가집니다) Tran..
유니티와 C#유니티(unity)는 마이크로소프트의 C# 프로그래밍 언어를 지원합니다(자바도 지원하지만 한계가있습니다)Unity에서 게임 오브젝트의 동작을 제어하고 상호작용을 구현하기 위해 C# 스크립트를 사용할수있습니다. C#스크립트를 작성하고 게임 오브젝트의 행동을 정의하여 움직임, 충돌 감지, UI 조작, 게임 로직 구현, 데이터 관리등 다양한 작업을 수행할수있습니다. C# 스크립트는 .cs 확장자를 가지는 텍스트 파일입니다. 유니티에서 C# 스크립트를 작성하고 편집하는데 비주얼스튜디오(visual studio)라는 IDE를 사용합니다. IDE(Intergrated Development Environment)는 개발자들이 프로그램을 작성, 디버그, 컴파일 및 실행할 수 있도록 통합 개발환경을 제..
인체 해부학 - 인대, 건(힘줄), 아킬레스 건 파열 인대(ligament)는 뼈와 뼈 사이에 위치하는 연결 조직입니다. 연결된 두 뼈를 관절 주변에 고정시키 뼈 사이의 움직임을 제한하거나 안정화합니다. 힘줄 또는 건(tendon)은 근육과 뼈 사이에 위치하는 연결 조직입니다. 근육은 움직임을 생성하고 조절하는 역할을 하며, 힘줄은 근육을 뼈에 연결하여 근육의 수축력을 뼈에 전달합니다. 인대와 힘줄(건) 차이 아킬레스건 파열 아킬레스 힘줄 파열(Achilles tendon rupture)은 아킬레스 힘줄이 부분적으로 또는 완전히 파열되는 상태를 나타냅니다. 아킬레스 힘줄은 종아리 근육과 발목의 뒷부분에 위치한 힘줄로 발목 움직임을 제어하고 발목을 들어올릴 때 필요한 구조입니다. https://en.wik..
인체 해부학 - 상체의 근육과 뼈 레퍼런스 모음(흉쇄유돌근, 견갑거근, 견갑골, 승모근, 기타) (흉쇄유돌근, 견갑거근, 견갑골, 승모근, 삼각근, 대흉근, 상완골, 요골,척골, 전완근) 흉쇄 유돌근(Sternocleidomastoid muscle) https://en.wikipedia.org/wiki/Sternocleidomastoid_muscle 흉쇄유돌근(Sternocleidomastoid)은 목의 양쪽에 있는 큰 근육으로 머리의 회전, 숙이기, 및 경부 기울이기와 같은 다양한 머리 운동을 수행할수있도록합니다. 견갑거근(Levator scapulae muscle) https://en.wikipedia.org/wiki/Levator_scapulae_muscle 목의 후면에 위치한 근육으로 견갑골을 올..
컴퓨터 하드웨어 - 파워서플라이(PSU, power supply unit) 파워 서플라이(PSU, Power Supply Unit)는 컴퓨터(또는 전자 기기)에 전기를 공급하는 장치입니다(모든 전자 기기는 전원 공급기가 있습니다) 파워 서플라이는 전압 변환, 전류 공급, 전력 안정화 및 전기적 보호 기능을 수행하여 컴퓨터에 안정적인 전원(electric power source)을 공급하고 동작할수있도록합니다. https://en.wikipedia.org/wiki/Power_supply_unit_(computer) 전원공급과 전력 안정화 파워 서플라이는 외부에서 들어오는(집전원) 교류 전기(AC, Alternating Current)를 컴퓨터(또는 전자 기기)에서 필요한 직류 전기(DC, Direct Cu..
3D 하드서페이스(hardsurface) 모델링 튜토리얼 이미지 모음(Minitutorials by Marcus Aseth) https://polycount.com/discussion/86882/minitutorials-by-marcus-aseth Minitutorials by Marcus Aseth Hi guys,I have create 3 minitutorials about hardsurface modeling inside 3ds,maybe them contain something useful informations for all the guys that are new to… polycount.com
인공지능(AI) 그림 생성 웹사이트 모음 1)DALL-E 2 https://openai.com/dall-e-2 2)Midjourney https://www.midjourney.com/home/ 3)stable diffusion https://stability.ai/ https://huggingface.co/spaces/stabilityai/stable-diffusion 4)nightcafe https://creator.nightcafe.studio/ai-face-generator 5)Craiyon https://www.craiyon.com/ 6)VQGAN - CLIP https://colab.research.google.com/drive/1Tz8Kh19r-GreZnuGrzz6Il4Nxn5DeSxE
3D 맥스 브이레이(V-Ray) 실내(exterior) 렌더링 사용법 및 튜토리얼 모음 Exterior lighting techniques to enhance your scene(V-Ray 5 for 3ds Max) https://youtu.be/IrLsukQDBdc How to light an exterior day scene(V-Ray Next for 3ds Max ) https://youtu.be/hy8-PBPyKzs Create Photorealistic Exterior Renders with V-ray and 3ds Max(evermotion) https://youtu.be/ntzrhZTK1Ns
3D 맥스 브이레이(V-Ray) 실내(interior) 렌더링 사용법 및 튜토리얼 모음 브이레이 Interior Render Settings https://docs.chaos.com/display/VMAX/Interior+Render+Settings#InteriorRenderSettings-RecommendedAnimationSettingsex Interior Render Settings - V-Ray for 3ds Max - Global Site docs.chaos.com Realistic interior day lighting with V-Ray for 3ds Max https://youtu.be/x8H1CNNFPgc How to light an interior day scene(V-Ray Next ..