3D 맥스 Instance Tool 스크립트 - Copy 복사한 오브젝트를 인스턴스(Instance)로 설정 씬의 지오메트리 오브젝트를 분석하고 한개의 인스턴스로 표현할수있는 오브젝트를 찾아주는 스크립트입니다. Copy로 복사한 오브젝트들을 인스턴스(instance)로 설정하거나 변형되었지만 동일한 토폴로지를 가지는 오브젝트들을 인스턴스(instance)로 설정할수있습니다. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/instance-tool http://cargocollective.com/matan/Instance-tool Instance tool 사용법 https://vimeo.com/23788685
유니티 허브(Unity Hub)에서 에디터 설치하고 프로젝트 생성 및 시작하기유니티 허브는 새로운 버전의 유니티 에디터를 설치하거나 사용자 프로젝트를 생성하고 시작할수있는 일종의 허브 역할을 하는 유니티 툴로 프로젝트 관리, 버전 관리(에디터 설치), 설정 관리(라이센스, 기타), 학습 리소스등을 제공합니다. 1)새로운 유니티 프로젝트를 시작하기위해 유니티 허브를 실행하고 유니티 계정으로 로그인합니다. 유니티 계정 라이센스 추가(add licenses)2)유니티 사용 라이센스를 추가하기위해 preferences로 이동합니다. 3)licenses에서 add를 클릭합니다. 4)라이센스 유형을 선택합니다. 비상업적인 용도의 개인 사용자는 무료 개인 라이센스를 이용할수있습니다(get a free personal..
유니티 증강현실(AR) 프로젝트 api 문서모음(ARFoundation, ARCore)AR Foundation 시작하기 https://developers.google.com/ar/develop/unity-arf/getting-started-ar-foundation?hl=ko ARCore 시작하기 https://developers.google.com/ar/develop/getting-started?hl=ko ARCore SDK 다운로드 https://developers.google.com/ar/develop/downloads?hl=ko 유니티 ARCore 프로젝트 세팅https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arcore@5.0/manual/project-conf..
캐릭터 크리에이터(Character Creator) - 아바타 및 의상의 숨겨진 메시 영역 정의하기(hide body mesh tool) (Character Creator 4) 1)새로운 아바타를 생성합니다. 2)아바타에 의상 아이템을 적용합니다. 3)씬 패널에서 추가한 의상 오브젝트를 숨기기합니다(hide) 4)3D 뷰포트에서 숨기기한 의상과 동일한 영역의 바디 메시가 표시되지않는것을 확인할수있습니다. 5)의상을 보이기하고 오브젝트를 선택합니다. 6)modify 패널의 attribute 탭에서 cloth hide mesh settings의 hide body mesh tool을 선택합니다. 7)hide body mesh tool에서 아바타 및 의상의 숨겨진 메시 영역을 정의합니다. 더미(dummy)에서 ..
캐릭터 크리에이터(Character Creator) - 의상 레이어 충돌 순서 설정하기(cloth layer collision order) (Character Creator 4) 1)캐릭터 모델의 의상(상의와 하의)을 확인할수있습니다. 2)씬 패널에서 의상 오브젝트를 선택합니다. 3)modify 패널의 Attribute 탭에서 conform을 선택합니다. 4)하단의 cloth layer settings로 이동합니다. 5)cloth layer settings에서 캐릭터의 의상 목록과 순서를 확인할수있습니다. Basic T-shirts(상의, 06)가 Slin Jeans(하의, 05)보다 위에 존재하는것을 확인할수있습니다. 6)의상을 선택하고 충돌 순서(collision order)를 설정합니다. 또는 목록..
캐릭터 크리에이터(Character Creator) - 리깅한 의상 메시 수정하기(edit mesh) (Character Creator 4) 1)캐릭터와 의상 모델의 메시가 서로 관통하는것을 확인할수있습니다. 2)씬 패널에서 메시를 수정할 의상 오브젝트를 선택합니다. 3)modify 패널의 Attribute 탭에서 edit mesh를 선택합니다. 4)메시 수정에서 face를 선택합니다. 5)상단의 도구모음에서 이동 도구(로컬 축 이동)를 선택합니다. 6)메시에서 면을 선택합니다. 6)선택한 면을 로컬 축으로 이동합니다. 7)메시 수정에서 sculpt를 선택하고 브러시 유형을 선택합니다. 8)브러시 페인트를 사용하여 메시를 수정합니다.
캐릭터 크리에이터(Character Creator) - conform 기능을 사용하여 리깅한 의상 수정하기 Conform 기능을 사용하여 메시가 서로 관통하는 문제를 해결하는 방법 (Character Creator 4) 1)캐릭터 모델과 리깅한 의상의 메시가 서로 관통하는것을 확인할수있습니다. 2)씬에서 의상 오브젝트를 선택합니다. 3)modify 패널의 Attribute 탭에서 conform을 선택합니다. 4)Iteration, Subdivision Level, Margin 값을 설정하고 Calculate Collision을 클릭합니다. 5)메시를 위로 밀어 올리고 관통 문제가 해결된것을 확인할수있습니다. 5)Calculate Collision를 반복적으로 클릭하여 관통 문제를 해결합니다.
캐릭터 크리에이터(Character Creator) - 리깅한 의상 수정하기(스킨 가중치 skin weights 설정) (Character Creator 4) 1)캐릭터에 리깅한 의상이 비정상적인것을 확인할수있습니다. 2)씬에서 의상 오브젝트를 선택합니다. 3)modify 패널의 Attribute 탭에서 skin weights를 선택합니다. 4)목록에서 본을 선택하면 해당 본의 스킨 가중치를 확인할수있습니다. 5)페인트 브러시를 사용하여 본의 스킨 가중치를 설정합니다. 6)paint operation에서 smooth 브러시를 선택하면 스킨 가중치를 부드럽게 설정할수있습니다. https://manual.reallusion.com/Character-Creator-4/Content/ENU/4.0/08_Crea..
캐릭터 크리에이터(Character Creator) - 캐릭터 모델에 사용자 정의 3D 의상을 리깅하기 아바타 모델에 커스텀(custom) 3D 의상 모델을 리깅하는 방법 (Character Creator 4) 1)씬에 캐릭터 모델을 준비합니다. 2)상단의 create 메뉴에서 accessory를 선택하고 3D 의상(obj, fbx)을 불러오기합니다. 3)씬에 3D 의상 오브젝트가 악세사리(accessory)로써 추가된것을 확인할수있습니다. 4)상단 view 메뉴의 camera view에서 카메라 뷰(Front)를 선택합니다. 5)아바타의 포즈를 T-Pose로 설정합니다. 6)상단의 이동 및 크기 도구(move, scale tool)를 사용하여 의상 모델의 위치를 설정하고 크기를 조절합니다. 7)카메라 ..
캐릭터 크리에이터(Character Creator) - 재질 양면 설정하기(2 - sided) (Character Creator 4) 1)캐릭터 의상이 단면으로 표시되는것을 확인할수있습니다. 2)scene 패널에서 캐릭터 의상 오브젝트를 선택합니다. 3)modify 패널의 material 탭에서 meterial settings의 하단에 있는 2 - sided 속성에 체크합니다. 4)캐릭터 의상이 양면으로 표시되는것을 확인할수있습니다.
캐릭터 크리에이터(Character Creator) - 아바타 재질 설정하기 (Character Creator 4) 1)scene 패널에서 아바타 오브젝트를 선택합니다. 2)modify 패널의 material(재질) 탭으로 이동합니다. 현재 선택한 아바타에서 사용중인 재질 목록을 확인할수있습니다. 3)목록에서 재질을 선택합니다. 4)texture settings에서 선택한 재질에 대한 모든 텍스처 채널과 설정을 확인할수있습니다. 5)shader settings에서 재질의 쉐이더를 조정하기 위한 설정을 확인할수있습니다. https://manual.reallusion.com/Character-Creator-4/Content/ENU/4.0/04_Introducing_the_User_Interface/Modif..
캐릭터 크리에이터(Character Creator) - 이미지 또는 동영상 렌더링하기 (Character Creator 4) 1)캐릭터의 포즈 및 애니메이션을 설정합니다. 이미지 렌더링 2)상단의 render 메뉴에서 render image로 이동합니다. 3)이미지 포맷(format), 렌더링 이미지 사이즈(output size), 렌더링 품질(render quality)을 설정하고 export를 클릭합니다. 4)내보내기(export) 위치에서 렌더링한 이미지 파일을 확인할수있습니다. 동영상 렌더링 5)상단의 render 메뉴에서 render video를 선택합니다. 6)동영상의 포맷(format), 프레임레이트(framerate), 사이즈(output size), 렌더링 품질(render quality..