유니티 라이팅 기법 - realtime, Baked GI(라이트맵), Precomputed Realtime GI게임에서 전역 조명(GI)을 정확하게 시뮬레이션하는것은 도전적이며 연산 비용이 많이 듭니다. 그래서 게임 플레이 중에 계산하는 대신 미리 이러한 계산을 처리하기 위한 다양한 방법을 사용합니다. 전역 조명(GI, Global illumination)은 빛이 세계에서 상호 작용하고 반사되는 과정을 복잡하게 시뮬레이션하기 위해 사용되는 다양한 기법과 수학적 모델을 설명하는 용어입니다. 일반적으로 유니티의 조명 기법은 실시간(realtime) 또는 사전 계산된(precomputed)으로 간주할 수 있으며 두가지 기법을 조합하여 몰입감 있는 장면 조명을 만들수있습니다. 실시간 라이팅(Realtime L..
유니티 가상현실(VR) 프로젝트 기술문서 모음 유니티, 오큘러스 VR 코스 https://blogs.unity3d.com/kr/2019/11/13/level-up-your-vr-skills-with-a-free-new-course-from-unity-and-oculus/ 유니티 VR UI 튜토리얼 https://learn.unity.com/tutorial/unit-6-best-ui-practices-for-vr 유니티 가상현실 UI 시스템 https://developer.oculus.com/blog/unitys-ui-system-in-vr/ 유니티 모바일 VR 최적화 https://unity3d.com/kr/how-to/optimize-mobile-VR-games
유니티 모바일 게임 프로젝트 최적화 기술문서 모음 모바일 애플리케이션용 3D 아트 최적화(unity learn) https://learn.unity.com/course/arm-unity-mobail-aepeulrikeisyeonyong-3d-ateu-coejeoghwa Arm & Unity: 모바일 애플리케이션용 3D 아트 최적화 - Unity Learn 이 중급 과정에서는 모바일 애플리케이션에 활용할 수 있도록 성능이 최적화된 3D 에셋과 씬을 제작하는 방법을 학습하며, 지오메트리, 텍스처, 머티리얼, 셰이더, 조명을 최적화하는 팁을 주제 learn.unity.com 모바일 게임 성능 최적화, 프로파일링, 메모리, 코드 아키텍처 관련 팁(unity blog) https://blog.unity.com/k..
유니티 게임 최적화 기술문서 모음유니티 성능 최적화 튜토리얼https://unity3d.com/kr/learn/tutorials/topics/performance-optimization Learn game development w/ Unity | Courses & tutorials in game design, VR, AR, & Real-time 3D | Unity LearnFree tutorials, courses, and guided pathways for mastering real-time 3D development skills to make video games, VR, AR, and more.learn.unity.com 유니티 최적화 전문가 팁 문서 https://create.unity.com/..
유니티 안드로이드 환경설정에서 SDK, NDK, JDK 직접 설치할경우 다운로드 웹사이트 Android SDK(Software Development Kit) 일반적으로 안드로이드 스튜디오를 설치할때 안드로이드 SDK도 함께 설치합니다. 안드로이드 스튜디오 설치 진행에서 SDK를 다운로드하고 설치하도록 안내합니다. https://developer.android.com/studio NDK(Native Development Kit) 아래 안드로이드 개발자 웹사이트에서 NDK를 직접 다운로드하고 설치할수있습니다. (안드로이드 스튜디오의 설치 진행에서 NDK를 선택적으로 설치할 수 있는 옵션이 제공됩니다) https://developer.android.com/ndk/downloads?hl=ko https://de..
유니티의 새로운 입력 시스템 기술문서 모음(new input system) 새로운 입력 시스템 소개 https://blog.unity.com/kr/technology/introducing-the-new-input-system Input System(Quick start guide) https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.inputsystem@1.0/manual/QuickStartGuide.html PlayerInput 클래스 https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.inputsystem@1.1/api/UnityEngine.InputSystem.PlayerInput.html#UnityEngine_InputSystem_PlayerI..
유니티 모바일 터치(Touch) 입력 기술문서 모음 iOS 및 Android 장치는 화면을 동시에 터치하는 여러 손가락을 추적할 수 있습니다. Input.touches 속성을 사용하여 화면을 터치한 각 손가락의 상태에 대한 데이터에 액세스할 수 있습니다. 손가락이 화면에 터치된 경우 각 손가락에 대한 정보(위치, 압력 등)가 Input.touches 배열에 저장되며 이 정보를 사용하여 다양한 작업을 수행할 수 있습니다. https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input-touches.html Input.touchCount 속성 public static int touchCount; 현재 화면 터치 개수를 의미합니다(읽기전용) https://docs.unity3d.com/S..
유니티 프로파일링(profiling) 기술문서 및 동영상 프로파일링(profiling) https://docs.unity3d.com/kr/2019.4/Manual/profiler-profiling-applications.html learn unity(profiling applications made with unity) https://learn.unity.com/tutorial/profiling-applications-made-with-unity# cpu usage profiler module https://docs.unity3d.com/2019.4/Documentation/Manual/ProfilerCPU.html Introduction to Profiling https://youtu.be/uXRURW..
유니티 메시 클래스(Mesh) 레퍼런스 모음 메시 클래스 mesh클래스 메시를 생성하거나 수정할수있는 클래스정점과 다수의 삼각형 배열을 포함합니다. Mesh.vertices https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mesh-vertices.html Mesh.triangles https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mesh-triangles.html Mesh.GetTriangles https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mesh.GetTriangles.html Mesh.GetIndices https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mesh.GetIndices.html Mesh...
유니티에 가져오기한(import) 3D오브젝트의 회전(rotation) 재설정 1)3D맥스(3D프로그램)에서 3D모델을 준비합니다. 2)상단의 file 메뉴에서 export의 export selected를 선택합니다(fbx 파일형식) 3)FBX 내보내기(export) 옵션에서 axis conversion의 up axis를 확인합니다. 기본 옵션 Y-up을 선택하고 확인합니다. 4)유니티에서 3D모델을 가져오기합니다(import) 가져오기한 3D 모델의 회전이 설정되어있는것을 확인할수있습니다. 5)씬에 오브젝트를 추가하고 회전(rotation)을 확인합니다. 6)회전(rotation)의 값을 초기화하면 오브젝트도 회전합니다. 7)3D맥스에서 모델의 회전을 반대방향으로 설정합니다. 8)utilities의 r..
유니티에서 메시(Mesh)의 정점 와인딩 순서(winding order)유니티는 기본적으로 전면 폴리곤을(front-facing polygons) 렌더링하고 후면 폴리곤을(back-facing polygons) 렌더링에서 제외합니다(cull) 폴리곤은 세 개 이상의 정점으로 구성되며 이 정점들은 일정한 순서로 연결되어 폴리곤의 모양을 결정합니다. 와인딩 순서(Winding order)는 이 정점들을 연결하는 순서를 나타내는것으로 유니티는 시계 방향(clockwise) 와인딩 순서를 사용하여 면이 앞을 향하는지(front-facing) 뒤를 향하는지(back-facing)를 결정합니다. https://docs.unity.cn/2023.1/Documentation/Manual/AnatomyofaMesh.ht..
유니티에서 삼각형 메시 생성 테스트(mesh, triangles)1)아래 스크립트에서 새로운 메시(mesh) 객체를 생성하고 메시를 구성하는 세개의 정점 위치를 할당하고(mesh.vertices) 세개의 정점이 구성하는 삼각형의 정점 인덱스를 설정합니다(mesh.triangles) 2)게임을 시작하면 세개의 위치 정점과 해당 정점의 인덱스로 표현되는 삼각형을 표시합니다. 정수형 배열(mesh.traingles)에 존재하는 세개의 값은 순서대로 삼각형을 구성하는 세개의 정점 인덱스를 의미합니다.https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mesh-triangles.html https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mesh.GetTriangles...