유니티(Unity) 오브젝트 다중 콜라이더 충돌 판별 몇가지 방법한 오브젝트의 계층에 여러개의 콜라이더가 존재할때 충돌 콜라이더 구별방법 void OnCollisionEnter(Collision collision) { Collider hitCollider = collision.contacts[0].thisCollider; if (hitCollider.name == "Collider1") { Debug.Log("Collider1과 충돌"); } else if (hitCollider.name == "Collider2") { ..
유니티(Unity)에서 렌더텍스처(RenderTexture) 활성화 및 해제(active, release) 사용예시렌더 텍스처(RenderTexture)는 렌더링할수있는 텍스처(textures that can be rendered to)로써 3D 장면을 텍스처로 렌더링할 수 있는 특별한 종류의 텍스처입니다. 주로 3D 장면을 특정 렌더 텍스처로 렌더링하고 결과를 텍스처로 저장하는데 사용합니다. https://docs.unity3d.com/ScriptReference/RenderTexture.html렌더텍스처(RenderTexture) 활성화 및 해제//RenderTexture 생성 RenderTexture rt = new RenderTexture(256, 256, 24); rt.Create(); //..
유니티 코리아 E-book 시리즈 무료 다운로드(한국어 번역본)아래 웹사이트(Unity Square)에서 유니티에서 제공하는 다양한 리소스 자료(백서, 케이스 스터디, e-book, 기타)를 다운로드할수있습니다.https://www.unitysquare.co.kr/growwith/resource 게임 프로그래밍 패턴으로 코딩 스킬 업그레이드 https://www.unitysquare.co.kr/growwith/resource/form?id=520&utm_source=youtube&utm_medium=social&utm_campaign=kr_bestebookcardnews_2408 Unity Square게임 프로그래밍 패턴으로 코딩 스킬 업그레이드unitysquare.co.kr Unity 게임 프로파..
유니티(Unity) 인앱결제(IAP, In-App Purchasing) 사용법 문서모음유니티 인앱 구매 https://unity.com/kr/features/iap유니티 인앱결제 세팅(Setting up Unity IAP) https://docs.unity3d.com/Manual/UnityIAPSettingUp.htmlIAP 리스너, 구매 이행(IAP Listeners, Purchase fulfillment) https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.purchasing@4.12/manual/IAPListener.html코드리스 IAP(Codeless IAP) https://docs.unity3d.com/Manual/UnityIAPCodelessIAP.htmlIAP B..
유니티(Unity) 사용되지않는 에셋 메모리 해제 (Resources.UnloadUnusedAssets, 메모리 누수 관련)Resources.UnloadUnusedAssets 함수를 사용하여 유니티에서 사용되지않는 에셋을 언로드할수있습니다. 전체 게임오브젝트 계층(스크립트 컴포넌트를 포함)을 탐색하여 에셋에 도달하지못하면 해당 에셋은 사용되지않는것으로 간주됩니다. 현재 씬이나 게임에서 더 이상 참조되지 않는 리소스들을 명시적으로 해제하여 메모리 누수를 방지하기위해 사용할수있습니다. https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Resources.UnloadUnusedAssets.html스크립트 실행 스택은 검사되지않습니다. 따라서 스크립트의 스택 내에서 참조되는 에셋(Asset..
유니티 프로(Unity Pro) 구독(subscriptions) 취소하기(자동 갱신 비활성화)1)유니티 계정으로 로그인하고 대시보드로 이동합니다. 2)클라우드 사이트에서 administration의 subscriptions를 선택합니다. 현재 유니티 프로(Unity Pro) 30일 무료 체험이 구독중인것을 확인할수있습니다. 3)cancel free trial를 선택합니다. 4)구독 취소 이유를 선택하고 continue to cancel를 선택합니다. 5)구독 취소를 확인하면 구독이 취소되며 자동으로 갱신되지않습니다. 6)구독이 취소된것을 확인할수있습니다(canceled free trial) 상세보기(view details)에서 구독이 취소된것을 확인할수있습니다.
유니티(Unity) 씬에서 이펙트 애니메이션 항상 표시 always reflesh일반적으로 이펙트의 애니메이션는 런타임에서 확인할수있습니다. always reflesh를 사용하여 시간을 기반으로하는 효과 애니메이션(쉐이더, 터레인의 잔디, 나무, 기타) 을 씬에서 항상 표시할수있습니다.1)씬에 터레인과 나무 오브젝트가 존재하는것을 확인할수있습니다. 2)터레인의 나무 또는 잔디 오브젝트를 확인합니다. 일반적으로 이펙트의 애니메이션은 런타임에서 확인할수있습니다. 3)씬 윈도우의 상단 표시한곳을 클릭하면 always reflesh가 체크해제되어있는것을 확인할수있습니다. 4)씬에서 항상 이펙트 애니메이션을 플레이하려면 always reflesh를 체크합니다.
유니티(Unity) 프로빌더 ProBuilder에서 모델의 메시 UV 수정프로빌더(ProBuilder)는 유니티 에디터에서 사용할수있는 다양한 3D 모델링 및 레벨 디자인 툴을 제공합니다. 프로빌더의 UV 에디터를 사용하여 3D 모델의 메시 UV를 수정할수있습니다.1)패키지 관리자에서 ProBuilder 패키지를 설치합니다. 2)상단의 Tools에서 ProBuilder의 ProBuilder Window를 선택합니다. 3)프로빌더에서 제공하는 3D 모델링 기능을 확인할수있습니다. 4)씬에서 3D 모델을 선택하고 ProBuilderize를 선택합니다. 5)게임오브젝트에 ProBuilder MeshFilter 컴포넌트가 추가된것을 확인할수있으며 이 메시의 속성은 ProBuilder 컴포넌트에 의해 제어됩니다...
유니티(Unity)의 세가지 애니메이션 유형 - 레거시, 일반, 휴머노이드(Legacy, Generic, Humanoid)1)프로젝트에 애니메이션된 3D 모델을 가져오기합니다(import) 2)모델을 선택하고 가져오기 설정(import settings)에서 Rig를 선택합니다. 3)Animation Type에서 유니티가 지원하는 3가지 애니메이션 유형을 확인할수있습니다(Legacy, Generic, Humanoid) Legacy(레거시) 4)Legacy 유형은 해당 모델이 Unity 3.x 및 이전 버전의 레거시 애니메이션 시스템을 사용하도록 설정합니다. 특별한 경우(레거시 애니메이션 및 코드를 사용하는 경우) 사용될수있지만 이후에 단계적으로 지원되지않을 계획입니다. 5)씬에 모델을 생성하면 게임 오브젝..
유니티 프로(Unity Pro) 구독하기(30일 무료 체험 플랜 사용)유니티 프로(Unity Pro) 버전이 Personal 버전에 비해 가지는 몇가지 주요 특징 게임 콘솔 및 Apple Vision Pro에 배포 기능, 스플래시(splash) 스크린에서 유니티 로고 제거 및 커스터마이징 기능, 고급 유니티 클라우드(Unity Cloud) 기능, 전문 기술지원, 성능 분석 툴 및 오류 리포팅, 협업 툴, 기타) 유니티 프로(Unity Pro) 30일 무료 체험 유니티 프로(Unity Pro) 주문시 첫달에 비용이 발생하지않는 30일 무료체험이 가능합니다. 무료 체험이 끝난후 연간 플랜(월별 결제 또는 매년 선불 결제)이 시작됨으로 비용 발생을 원치않는 경우 기간 내에 구독 취소해야합니다.유니티 프로 ..
유니티(Unity)에서 애니메이터(Animator) 상태 전환 기본1)프로젝트에서 애니메이터 컨트롤러(animator controller)를 생성합니다. 2)상단의 window 메뉴에서 animation의 animator를 선택합니다. 3)애니메이터(animator) 윈도우에서 가장 최근에 선택한 애니메이터 컨트롤러(.controller) 에셋의 상태 머신(state machine)을 표시하며 기본적으로 상태 머신 전환에 사용되는 기본 노드인 진입 및 종료 노드를 확인할수있습니다(Entry ,Exit , any state) 애니메이터 윈도우 단축키단축키 alt + 마우스 좌클릭 이동(또는 마우스 중클릭) - 이동단축키 alt + 마우스 우클릭 이동(또는 마우스 휠 스크롤) - 확대 및 축소단축키 a ..
유니티(Unity) 보간(interpolation)함수 종류 및 예시Mathf.Lerp 주어진 두 값 사이를 선형적으로 보간(interpolate)하는 데 사용됩니다. t는 0과 1 사이의 값을 가지며 t가 0이면 a를 반환하고 t가 1이면 b를 반환합니다. t가 0과 1 사이에 있으면 a와 b 사이에서 보간한 값을 반환합니다. float a = 0f; float b = 10f; float t = 0.5f; float result = Mathf.Lerp(a, b, t); //result는 5f입니다. https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mathf.Lerp.html Mathf.SmoothStep Mathf.Lerp와 유사하게 주어진 값 사이를 보간하지만 부드러운 단계적..