아두이노(arduino) - 전자 장치 제어 및 프로그래밍 도구아두이노(arduino)는 전자 장치를 제어하고 프로그래밍할 수 있게 만들어진 오픈 소스 기반의 마이크로컨트롤러 키트입니다. 전자 회로 설계와 프로그래밍을 쉽게 할 수 있도록 개발되어 특히 교육용으로 많이 사용됩니다.https://en.wikipedia.org/wiki/Arduino Arduino Uno R3아두이노는 일반적으로 USB 케이블을 통해 컴퓨터에 연결하여 프로그래밍을 하고 아두이노로 데이터를 전송하거나 명령을 내리는 형태로 다양한 센서와 액추에이터(모터, LED 등)를제어할 수 있습니다. How Arduino is open-sourcing imagination | Massimo Banzi https://youtu.be/UoB..
협업과 업무 관리를 위한 소프트웨어 및 플랫폼 종류팀 작업 및 공동작업을 효율적으로 돕고 업무를 체계적으로 관리할 수 있는 다양한 도구들을 제공하는 서비스 플랫폼으로 일정 관리, 파일 공유, 문서작성, 실시간 채팅, 팀 매신저, 화상회의, 기타 다양한 기능을 제공합니다. 플로우(flow) https://flow.team/index.act 플로우(flow) - 대한민국 최초 AI 협업툴업무용 메신저와 업무관리를 한 번에! 대한민국 최초 AI 협업툴 플로우로 업무 효율을 높여보세요flow.team 잔디(jandi) https://www.jandi.com/landing/kr JANDI - 가장 쉬운 업무용 협업툴 잔디업무용 협업툴 잔디와 함께라면 신속하고 효율적인 협업을 할 수 있습니다.www.jandi.c..
스피드트리(speed tree)의 나무 애니메이션을 3d맥스로 가져오기(FBX exporter, wind, point cache) 사용 버전 - speedtree modeler v7.0.5(cinema edition) 스피드트리에서 나무 모델을 내보내기할때(export) 바람(wind)을 포함시키면 추가적으로 xml, mc파일을 저장합니다. 내보내기한 나무 모델을 3d맥스에서 가져오기하고(import) 모델에 point cache를 설정하면 나무 애니메이션을 사용할수있습니다. 1)씬의 바람(wind)를 활성화하려면 wind properties로 이동합니다. 2)settings에서 enabled에 체크합니다. 씬에서 나무가 바람의 영향을 받는것을 확인할수있습니다. 3)상단의 file 메뉴에서 export ..
스피드트리(speed tree)에서 잎(leaf)에만 바람(wind) 사용하기 사용 버전 - speedtree modeler v7.0.5(cinema edition) 나무를 구성하는 오브젝트(bark, branch, leaf)에 대해 개별적으로 바람을 활성화는 방법 1)스피드트리에서 tree를 열기합니다. 2)wind properties로 이동합니다. 3)settings에서 enabled에 체크하면 씬에서 바람(wind)을 활성화합니다. 나무의 잎(leaf)을 포함하여 기둥(bark), 가지(branch)가 모두 바람의 영향을 받습니다. 4)나무의 잎(leaf)만 바람의 영향을 받게하려면 global motion의 enabled를 체크 해제합니다. 5)씬에서 나무의 기둥(bark)를 선택하고 wind의 ..
스피드트리(speedtree)에서 내보내기한(export) 나무 오브젝트(tree)를 3D맥스 브이레이(v-ray)에서 사용하기 스피드트리에서 내보내기(export) 1)스피드트리에서 나무 오브젝트를 열기 합니다. 2)상단의 file에서 export mesh를 선택합니다. 3)파일 형식에서 fbx를 선택하고 저장합니다. 4)내보내기 옵션의 preset에서 Max - VRay를 선택합니다. 3D맥스에서 가져오기(import) 5)3D맥스를 실행하고 상단의 MAXScript 메뉴에서 run script를 선택합니다. 6)스피드트리에서 제공하는 speedtree fbx importers 스크립트를 열기합니다. C:\Program Files\SpeedTree\SpeedTree Cinema v7.0.5\scrip..
언리얼 엔진(unreal engine)의 메타 휴먼 크리에이터(metahuman creator) 메타 휴먼 크리에이터는 언리얼 엔진(언리얼 엔진 4.26.2 이상)에서 무료로 사용할수있는 디지털 휴먼 제작 툴이다. 눈, 헤어, 피부, 치아등 인간의 다양한 얼굴특징을 표현할수있으며 실제 사람의 스캔 데이터와 샘플을 사용하여 세밀하고 사실적인 캐릭터 제작이 가능하다. 메타휴먼 크리에이터 소개영상 https://youtu.be/6_vCQSkbmcQ 사용가이드 및 튜토리얼 https://docs.metahuman.unrealengine.com/ko/ 포럼 https://forums.unrealengine.com/c/development-discussion/metahuman-creator/120
cakewalk by bandlab - 무료 사운드 및 음악 제작 프로그램 싱가포르의 회사 bandlab에서 제공하는 사운드 및 음악 제작프로그램이다. 음악가, 작곡가, 편곡가, 오디오 및 프로덕션 엔지니어, 멀티미디어 및 게임 개발자, 녹음 엔지니어등이 전문가 수준의 작업을 빠르고 효율적으로 수행하는 데 필요한 다양한 도구들을 제공한다(compose, record, edit, mix, master, share) cakewalk by bandlab 소개 동영상 https://youtu.be/Qj5s6H6iLVc cakewalk 무료 다운로드 https://www.bandlab.com/products/cakewalk cakewalk 사용 가이드(document) http://www.cakewalk.com/..
GameMaker Studio2 gamemaker studio는 비디오 게임, 주로 2D 그래픽 게임을 제작하는데 사용되는 크로스 플랫폼 게임엔진이다. 특히 비주얼 스크립팅 도구인 드래그앤드롭(DnD)을 제공하며 사용자는 프로그래밍에 대한 지식이 없어도 함수호출, 개체 인스턴스화, 파일 및 데이터 구조작업등의 일반적인 작업을 수행할수있다. https://www.yoyogames.com/en Make 2D Games with GameMaker Studio 2 Make a game with GameMaker. The ultimate 2D game engine and easiest to learn. Learn how to make games from scratch. No code needed. www.yoyo..
Cocos2d-x, Cocos Creator Cocos2d-x는 2D 및 3D 게임 제작을 위한 무료 소프트웨어로 그래픽렌더링, 오디오, 물리, 사용자입력, 네트워크등의 다양한 기능들을 제공하는 오픈소스 크로스 플랫폼 게임 개발 프레임워크이다. 특히 cocos creator는 통합 게임 개발도구로써 사용하기 쉬운 콘텐츠 제작 워크플로우와 유용한 개발자 도구 모음을 제공한다. https://www.cocos.com/en Cocos Creator cocos creator 소개 동영상 https://youtu.be/iTdWqJpQlic cocos creator 프로그램 다운로드 https://www.cocos.com/en/creator Cocos Creator, Android and iOS Game Devel..
Visual Novel Maker, 비주얼 노벨 제작 소프트웨어 Visual Novel Maker는 컴퓨터 게임의 한 장르인 비주얼 노벨을 제작할수있는 프로그램이다. 포인트 앤 클릭 또는 드래그 앤 드롭을 통해 편집기를 사용할수있어 프로그래밍 지식없이도 사용하기 용이하다. 사용자는 대화형 및 비대화형 스토리를 만들고 캐릭터, 배경, 음악, 음향 효과등 영화와 오디오를 추가 및 레이어링하여 비주얼 노벨을 제작할수있다. https://visualnovelmaker.com/ Visual Novel Maker visualnovelmaker.com Visual Novel Maker features 비디오 및 오디오 레이어링, 무료로 사용할수있는 리소스 포함(캐릭터, 배경, 음악, 음향효과등), 라이브2D와 음성 ..
스피드트리(speedtree)에서 저장한 텍스처에 노이즈가 추가되는 문제 스피드트리에서 텍스처 저장할때 노이즈를 추가하는 프로세스 제거하기 1)스피드트리 프로그램에서 모델이 사용중인 텍스처의 인풋 이미지가 정상적으로 표시되는것을 확인할수있다. 텍스처의 노이즈 확인하기 2)모델의 내보내기 옵션에서 texture packing을 유니티 엔진 또는 언리얼 엔진으로 설정한다. 3)저장한 텍스처를 확대해서 보면 이미지에 노이즈가 추가된것을 확인할수있다. 4)저장한 모든 색상 맵에 노이즈가 추가되어있는것을 확인할수있다. 5)포토샵에서 텍스처 파일을 열기한다. 6)상단의 layer 메뉴에서 layer mask의 from transparency를 선택한다. 7)투명도의 레이어 마스크가 추가된것을 확인할수있다. 8)마스..
스피드트리(speedtree)에서 standard packing으로 저장한 텍스처의 밝기가 어두운 경우 스피드트리의 에셋 내보내기 옵션에서 텍스처를 저장하는 몇가지 방법(textures packer - standard, lumberyard, UE4, unity)를 제공한다. 아래는 standard로 설정하여 저장한 텍스처의 밝기가 어두운 경우 해결 방법이다. 1)예에서 나무 모델 및 에셋의 내보내기 옵션에서 textures packing으로 standard를 선택하였다. 2)스피드트리에서 표준 텍스처 패커(standard packer)는 sRGB가 아닌 선형 공간(linear space)으로 텍스처를 저장한다. 저장한 텍스처는 스피드트리의 인풋 이미지보다 더 어둡게 보인다. 3)이 문제를 해결하기위해 스..