3D맥스에서 폴리곤 오브젝트의 노말이 비정상적으로 표시되는 문제 (autodesk 3ds Max 2018) 1)예에서 폴리곤 오브젝트의 표면이 비정상적으로 표시되는것을 확인할수있습니다. 2)오브젝트에 edit normals 수정자를 추가합니다. 3)노말이 비정상적인것을 확인할수있습니다. (선의 길이가 짧으면 display length 수치를높입니다) 4)오브젝트에 normal 수정자를 추가합니다. 노말을 뒤집으려면 flip normal에 체크합니다. 5)최상위 수정자에서 collapse all를 선택합니다. 오브젝트의 표면이 정상적으로 표시되는것을 확인할수있습니다. 6)edit normal 수정자를 추가하면 오브젝트의 노말이 정상인것을 확인할수있습니다.
3D맥스에서 자주 사용하는 명령 검색하기(Global menu search) (autodesk 3ds Max 2018) Global menu search를 사용하면 3D맥스 명령을 검색하고 빠른 실행할수있습니다. 1)상단 help 메뉴에서 search 3ds max commands를 선택합니다. 2)또는 뷰포트에서 단축키 x를 입력하면 바로가기 메뉴를 표시합니다. 3)검색 메뉴에서 사용하려는 명령을 검색하고 선택하면 해당 명령을 실행합니다. 예를들어 box를 검색 및 실행하여 박스를 생성합니다. 5)box 오브젝트를 선택하고 edit poly 명령을 검색 및 실행하여 서브 오브젝트 편집을 실행합니다.
3D max에서 맥스 파일(.max) 버전 확인하기(max file finder) (autodesk 3ds Max 2018) 1)유틸리티의 more를 클릭하고 MAX File finder를 선택합니다. 2)start를 클릭합니다. 3)browser를 클릭하고 버전을 확인할 작업 파일이 있는 폴더 디렉토리를 선택합니다. 4)시작을 클릭하면 해당 디렉토리에 존재하는 맥스 파일(.max)들의 목록을 표시합니다. 5)버전을 확인하고자하는 작업 파일을 더블 클릭하고 general를 확인합니다. 3d max version는 해당 파일을 처음 생성한 버전이고 saved as version은 최근 저장한 현재 파일 버전입니다. (아래 예에서 맥스 버전 2014에서 생성하고 최근 버전 2013에서 저장한 파일인것을 확인..
3D맥스에서 오브젝트의 freeze selection 색상 변경하기 1)씬에 스플라인 오브젝트를 생성합니다. 2)오브젝트를 선택하고 마우스 우클릭한후 freeze selection을 선택합니다. 3)기본적으로 freeze selection으로 설정된 오브젝트는 뷰포트에서 회색으로 표시되며 선택할수없습니다. 4)상단의 customize 메뉴의 customize user interface로 이동합니다. 5)colors 탭에서 freeze를 선택하고 색상을 설정합니다. 6)freeze selection 오브젝트의 표시 색상이 변경된것을 확인할수있습니다.
3D 맥스에서 와이어 프레임 양면 렌더링하기(standard 재질, Wire, 2 Sided)1)standard 재질에서 wire에 체크하고 렌더링합니다. 2)폴리곤 오브젝트를 와이어 프레임 렌더링한것을확인할수있습니다.3)2-sided에 체크하고 렌더링합니다. 4)폴리곤 오브젝트 양면을 와이어 프레임 렌더링한것을 확인할수있습니다.
3D 맥스에서 지원하는 파일 형식 종류(가져오기 및 내보내기).max 3ds Max의 기본 파일 형식으로 모든 씬 데이터, 모델, 텍스처, 애니메이션, 조명 설정 등을 저장합니다. .3ds 3D Studio 파일 형식으로 이전의 3ds Studio MAX 파일 포맷입니다. 3ds Max에서 지원하며 호환성이 좋지만 일부 고급 기능은 지원하지 않을 수 있습니다. .fbx 오토데스크(Autodesk)의 파일 형식으로 모델, 애니메이션, 텍스처, 조명 등을 포함할 수 있습니다. 다른 3D 소프트웨어와의 호환성이 좋습니다. .obj Wavefront Object 파일 형식으로 3D 모델의 지오메트리와 텍스처 좌표를 저장합니다. 텍스처와 재질 정보는 기본적인 것만 포함될 수 있습니다. .dae COLLADA (..
3D맥스에서 AI파일 가져오기 문제해결(Line in file exceeds 255 characters) 1)예에서 AI파일 가져오기를 실패한것을 확인할수있습니다. Line in file exceeds 255 characters 2)일러스트레이터에서 AI파일로 저장할 레이어를 선택합니다. 3)상단의 file 메뉴에서 save as를 선택합니다. 4)illustrator options에서 버전 illustrator 8을 선택하고 확인합니다. 5)맥스에서 AI파일을 정상적으로 가져오기한것을 확인할수있습니다.
3D 맥스 및 오토데스크(Autodesk) 프로그램 완전히 지우기아래 오토데스크 웹사이트에서 3D 맥스를 완전히 제거(uninstall) 하는 방법에 대한 지침을 확인합니다.https://www.autodesk.com/kr/support/technical/article/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/KOR/Clean-uninstall.htmlhttps://www.autodesk.com/kr/support/technical/article/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/KOR/How-to-uninstall-202X-editions-of-3ds-Max.html1)기본적으로 오토데스크의 설치 제거 도구(uninstall tool)를 사용하여 프로그램을 제거할수있..
3D맥스에서 초간단 조약돌(pebbles) 모델링하기 1)씬에 박스 오브젝트를 생성하고 세그먼트를 설정합니다(1,1,1) 2)turbosmooth 수정자를 추가하고 iterations 수치를 입력합니다(2) 3)노이즈(noise) 수정자를 추가하고 속성을 설정합니다(scale, strength) 4)박스 오브젝트의 크기(length, width, height)와 노이즈의 seed속성을 다양하게 설정합니다.
3D맥스에서 초간단 벽돌 부스러기(debris) 모델링 1)씬에 박스 오브젝트를 생성하고 세그먼트를 설정합니다. 2)노이즈(noise) 수정자를 추가하고 속성을 설정합니다(scale, strength) 3)박스 오브젝트의 크기(length, width, height)와 노이즈의 seed 속성을 다양하게 설정합니다.
3D맥스에서 모션블러 효과 만들기(Object Motion Blur, Image Motion Blur) 스캔라인 렌더러에서 사용할수있는 두가지 모션블러 효과 사용법 Object Motion Blur 1)오브젝트의 애니메이션을 준비합니다. 2)렌더 설정(render setup)으로 이동하여 스캔라인 렌더러의 renderer에서 object motion blur의 apply에 체크되어있는지 확인합니다. 3)모션 블러를 적용할 오브젝트를 선택하고 마우스 우클릭한후 object properties로 이동합니다. 4)motion blur의 enabled에 체크하고 object를 선택하고 확인합니다. 5)렌더링하면 오브젝트에 모션블러가 적용된것을 확인할수있습니다. Image Motion Blur 6)렌더 설정으로 ..
3D맥스에서 마사지볼 모델링하기 1)create의 geometry에서 standard primitives의 geosphere 오브젝트를 생성합니다. geosphere 의 파라미터를 아래와 같이 설정합니다. 2)edit poly 수정자를 추가하고 오브젝트의 모든 폴리곤을 선택합니다. 3)inset을 사용하여 선택한 면의 내부에 새로운 면을 생성합니다(by polygon) 4)bebel을 사용하여 선택한 면을 돌출시키고 크기를 축소합니다(by polygon) 5)turbosmooth 수정자를 추가합니다.