3D맥스에서 환경맵에 블러 효과 사용하기 1)3D맥스에서 환경맵을 설정하고 반사재질의 스피어 오브젝트를 추가합니다. 2)재질 편집기에서 환경맵의 비트맵 설정으로 이동하고 coordinates에서 blur offset 수치를 확인합니다. blur offset - 0 3)blur offset 수치를 변경합니다. blur offset - 0.015 4)렌더링해서 오브젝트에서 반사하는 환경에 블러효과가 추가된것을 확인할수있습니다. blur offset - 0.04
오토데스크(Autodesk) 제품 키 조회하기(3ds max, AutoCAD, maya, 기타) 아래 웹사이트에서 3d맥스, 마야, 캐드 기타 오토데스크의 제품 키를 조회할수있습니다. 제품 이름과 버전을 입력하면 해당 제품의 키를 표시합니다. https://www.autodesk.co.kr/support/download-install/individuals/product-key/look-up-product-keys
3D맥스(max)에서 노말맵을 적용한 모델의 표면이 비정상적으로 표시되는 문제 1)재질에 노말맵을 추가한 모델의 표면이 비정상적으로 표시되는것을 확인할수있습니다. 2)뷰포트에서 표시 방법을 flat color로 변경하면 diffuse map은 정상적으로 표시됩니다. 3)하지만 default shading으로 표시하거나 렌더링해서 확인하면 비정상적으로 표시되는것을 확인할수있습니다. 4)재질의 노말맵에서 bitmap 경로를 클릭합니다. 5)bitmap 옵션에서 gamma의 automatic에 체크되어있는것을 확인할수있습니다. 6)override1.0으로 변경하고 확인합니다. 7)뷰포트의 default shading에서 노말맵이 정상적으로 표시되는것을 확인할수있습니다. 8)렌더링에서 정상적으로 표시되는것을 확..
3d맥스 뷰포트에서 선택한 버텍스의 크기 설정 1)오브젝트의 버텍스를 선택하면 뷰포트에서 기본 설정한 버텍스 사이즈를 반영하여 해당 크기의 빨강으로 표시합니다. 2)상단의 customize 메뉴에서 preferences로 이동합니다. 3)viewports 탭의 show vertices as dots를 확인합니다. 4)show vertices as dots의 수치를 높이고 확인합니다. 5)선택한 버텍스의 크기가 변경된것을 확인할수있습니다.
3D맥스 UV Editor에서 soft selection 사용하기 UV 편집기에서 vertex soft selection 사용하는 방법 1)오브젝트에 unwrap UVW 수정자를 추가하고 UV editor로 이동합니다. 2)vertex를 선택합니다. 3)일반적인 방법으로 선택한 버텍스를 이동하면 soft selection이 적용되지않는것을 확인할수있습니다. 4)하단에서 soft selection 및 limit soft selection by edges를 활성화하고 수치를 입력합니다. 선택한 버텍스의 soft selection을 확인할수있습니다.
오토데스크 autodesk genuine service 프로그램 제거 및 비활성화하기 1)오토데스크 비정품 프로그램을 사용할때 아래와 같은 문구가 표시되는 경우 2)작업관리자에서 autodesk genuine service 프로그램이 실행중인것을 확인할수있습니다. 3)autodesk genuine service 프로그램을 정상적으로 제거하려면 아래 경로의 ProductInformation.pit파일을 일시적으로 제거합니다(ProductInformation.pit 파일을 백업합니다) C:\ProgramData\Autodesk\Adlm\ProductInformation.pit 4)아래 경로에서 파일을 제거합니다. C:\Users\username\AppData\Local\Autodesk\Genuine Auto..
3D맥스에서 스피어 오브젝트에 구형 환경맵(스카이맵) 맵핑하기 포토샵(photoshop)에서 구형 환경맵(스카이맵) 만들기 1)구형 맵핑할수있는 환경맵 이미지를 준비합니다. 2)맥스에서 sphere 오브젝트를 생성하고 절반을 제거합니다. 3)planar 프로젝션 맵과 quick peel를 사용하여 오브젝트의 uv를 언랩합니다. 4)sphere 오브젝트에 구형 환경맵 이미지를 맵핑합니다.
3D맥스 뷰포트 배경(viewport background)에 동영상 및 이미지시퀀스 사용하기 1)뷰포트 배경으로 사용할 동영상 파일을 선택하고 마우스 우클릭한후 속성으로 이동합니다. 2)속성의 자세히 탭에서 비디오 해상도(프레임 너비, 프레임 높이)와 프레임레이트(프레임 속도, frame rate)를 확인합니다. 3)동영상의 이미지시퀀스 파일을 준비합니다. 4)맥스 렌더 설정(render setup)에서 동영상과 동일한 해상도 또는 동일한 종횡비(aspect ratio)를 가지는 아웃풋 사이즈를 설정합니다(width, height) 5)씬에 카메라를 생성하고 뷰포트에서 카메라 뷰를 선택합니다. 6)카메라 뷰의 viewport configuration로 이동합니다. 7)background 탭에서 use f..
3D맥스 브이레이(V-ray) 렌더러 및 재질에 대해 공부하기 좋은 웹페이지(chaosdocs) 브이레이 렌더러(V-ray)의 개발사 카오스(Chaos Software)의 아래 웹사이트에서 브이레이 렌더러에 대한 기술문서를 확인할수있습니다. 또한 브이레이 재질에서 속성의 값에 따라서 어떤 변화가 있는지 결과물의 차이를 확인할수있습니다. https://docs.chaos.com/display/VMAX/VRayMtl
3D맥스 브이레이(V-ray) 렌더러에서 다이아몬드 재질 표현하기 브이레이 재질(VRayMtl)을 사용하여 다이아몬드 재질 표현하는 방법(반사reflect, 굴절refract, IOR, abbe number, max depth, reflect on back side) 1)재질 편집기에서 브이레이 유리 재질을 준비합니다. 3D맥스 브이레이(V-ray) 렌더러에서 유리 재질 표현하기 2)오브젝트의 모든 폴리곤을 선택합니다. 3)polygons:smoothing groups에서 clear all을 클릭합니다. 4)오브젝트의 모든 폴리곤에서 smoothing groups이 제거된것을 확인할수있습니다. 5)재질에서 굴절(refract)의 IOR가 기본값 1.6으로 설정되어있는것을 확인할수있습니다. 6)다이아몬드의..
3D맥스 브이레이(V-ray) 렌더러에서 유리 재질 표현하기 브이레이 재질(VRayMtl)을 사용하여 반사, 굴절 표현하는 방법 3D맥스 브이레이(V-ray) 렌더러에서 환경 맵 설정하기 1)새로운 브이레이 재질(VRayMtl)을 생성합니다. 2)재질의 디퓨즈(diffuse) 맵에 VRayColor 맵을 추가합니다. 3)VRayColor 맵의 색상을 검정색으로 설정합니다. 4)같은 방법으로 반사(reflect), 굴절(refract)의 맵에 VRayColor 맵을 추가합니다. 5)반사, 굴절의 VRayColor 맵 색상에 흰색을 설정합니다. 6)재질에 반사 및 굴절이 표현되는것을 확인할수있습니다. 7)재질을 오브젝트에 할당합니다. 8)렌더링해서 확인합니다. 9)카메라의 위치에 따라서 주변환경을 반사 및 ..
3D맥스 브이레이(V-ray) 렌더러에서 환경 맵 설정하기(VRayHDRI) 브이레이 라이트 재질(VRayLightMtl)과 VRayHDRI 맵을 사용한 방법 1)재질 편집기의 재질 슬롯에 VRayHDRI 맵을 추가합니다(get material에서 VRayHDRI 맵을 선택) 2)VRayHDRI 맵의 bitmap에 환경맵으로 사용할 이미지를 설정합니다. 3)스피어 오브젝트를 생성합니다. 4)모든 폴리곤을 선택하고 edit polygons의 flip을 선택합니다. 5)재질 슬롯에 새로운 브이레이 라이트 재질(VRayLightMtl)을 설정합니다. 6)VRayHDRI 맵을 브이레이 라이트 재질(VRayLightMtl)의 color 맵으로 설정합니다. 7)재질을 스피어 오브젝트에 할당합니다. 8)VRayHDR..