3D 맥스의 인스턴스(Instance) 원본 오브젝트의 완전히 대체 가능한 복제본을 생성합니다. 인스턴스의 수정 작업은 원본 오브젝트의 수정 작업과 동일합니다. 오브젝트의 복사(Copy)에 비해 저장 공간 절약, 메모리 절약, 렌더링 시간 절약, 작업시간 절약(한개의 인스턴스 수정은 모든 인스턴스에 반영)등의 장점이있습니다. https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2022/KOR/?guid=GUID-9F0E9AC3-FAE6-46A6-83F3-591084220B12 https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2022/ENU/?guid=GUID-09352CD6-A382-4AD2-8E69-6F7F6B0711D5 https://www.cadtutor.net/..
3D 맥스에서 재질 편집기 윈도우(material editor window) 위치 재설정하기 1)재질 편집기가 활성화되어있지만 윈도우가 표시되지않는것을 확인할수있습니다. 2)아래 폴더 경로에서 3dsMax.ini 파일을 메모장에서 열기합니다. C:\Users\heart\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2018 - 64bit\ENU 3)찾기에서 position을 입력하고 [MtlEditorPosition] 섹션으로 이동합니다. 4)MainWindow에서 처음 두 숫자를 0 0 으로 변경하여 재질 편집기의 메인 윈도우(MainWindow) 위치를 재설정합니다. 파일을 저장하고 3D 맥스 프로그램을 재실행합니다. 5)재질 편집기 윈도우의 위치가 재설정된것을 확인할수있습니다. https:/..
3D 맥스에서 스플라인에 추가한 extrude가 비정상적으로 면을 돌출하는 경우 1)씬에서 스플라인 오브젝트를 선택합니다. 2)스플라인 오브젝트에 extrude 수정자를 추가합니다. 3)스플라인에서 돌출시킨 면이 비정상적인것을 확인할수있습니다(z 축으로 돌출) 4)뷰포트(front, left, top)에서 새로운 스플라인 오브젝트를 생성합니다. 5)새로운 스플라인 오브젝트에서 attach를 선택하고 면 돌출이 비정상적인 스플라인을 클릭합니다. 6)스플라인 오브젝트에 extrude 수정자를 추가합니다. 7)면이 정상적으로 돌출하는것을 확인할수있습니다. 8)불필요한 스플라인을 제거합니다.
3D 맥스에서 현재 씬에 대한 통계 표시하기(Summary Info) 현재 씬에 존재하는 전체 오브젝트 개수(scene totals - objects, shapes, lights, cameras, helpers, space warps), 정점과 면의 총 개수(mesh totals - vertices, faces), 메모리 사용량, 렌더링, 기타 확인하기 1)씬을 구성합니다. 2)상단 file 메뉴의 summary info로 이동합니다. 3)summary info에서 현재 씬에 대한 통계를 확인할수있습니다.
3D 맥스에서 사용자 기본 설정(user preference settings)을 초기화하는 방법(2022 및 이전 버전) 프로그램 사용시 다음과 같은 문제가 발생하는 경우 사용자 기본 설정을 초기화하여 문제를 해결할수있습니다. 사용자 인터페이스(UI) 복구가 필요한 경우, 렌더 프레임 윈도우를 표시하지않는 경우, 느리거나 불규칙한 뷰포트 조작, 재질 편집기 누락 요소, 기타 1)프로그램을 종료하고 아래 폴더 경로로 이동합니다. 2)ENU 폴더의 이름을 변경합니다. 3)프로그램을 실행합니다. 4)프로그램을 실행할때 자동으로 새로운 ENU 폴더를 생성한것을 확인할수있습니다. 5)프로그램의 사용자 기본 설정이 초기화된것을 확인할수있습니다. https://www.autodesk.com/support/techni..
3D 맥스에서 렌더 프레임 윈도우가 사라진 경우(재질편집기, 렌더 프레임 윈도우, 기타) 1)렌더 프레임 윈도우(rendered frame window)가 활성화되어있지만 프로그램에서 윈도우가 정상적으로 표시되지않는것을 확인할수있습니다. 2)프로그램이 전체화면으로 최대화되어있는지 확인합니다. 3)사라진 윈도우(렌더 프레임 윈도우, rendered frame window)가 활성화되어있는지 확인합니다. 4)단축키 alt + space bar + m(move) 를 입력합니다. 5)마우스 커서의 모양이 변한것을 확인할수있습니다. 6)키보드 방향키를 사용하여 윈도우를 이동시킵니다. https://www.autodesk.com/support/technical/article/caas/sfdcarticles/sfdc..
3D 맥스에서 프로그램 윈도우 외부 이미지 색상 선택하기 1)재질의 diffuse 색상을 선택하고 color selector에서 sample screen color를 활성화합니다. 2)뷰포트에서 클릭하고 드래그해서 프로그램 외부의 이미지 위로 커서를 이동합니다. 해당 커서가 위치한 이미지 픽셀의 색상을 선택한것을 확인할수있습니다.
3D 맥스에서 bake to texture 텍스처 베이크 사용하기(color, normap) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2023) 3D 스캔된 하이폴리곤 모델을 베이크하여 색상, 노말 텍스처를 생성하고 로우폴리곤 모델에 적용하는 방법 1)3D 스캔된 오브젝트와 텍스처를 준비합니다. 2)씬에 3D 오브젝트를 가져오기하고(import) 텍스처를 맵핑합니다. 3)하이폴리곤 모델과 동일한 크기와 형태를 가지는 로우폴리곤 모델을 생성합니다. 4)로우 폴리곤 모델의 텍스처 좌표(UV)를 생성하고(UnwrapUVW) 텍스처 좌표가 겹쳐지는 부분이 없도록 수정합니다. 5)editable poly 오브젝트로 변환합니다. 6)씬에서 로우 폴리곤 오브젝트를 선택하고 상단의 rendering 메뉴에서 ba..
3D 맥스에서 다수의 카메라 뷰를 일괄적으로 렌더링하기(bacth render) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2023) 배치 렌더(bacrh render)를 사용하여 여러개의 카메라 뷰를 일괄적으로 렌더링 하는 방법 1)다수의 카메라를 사용하여 씬을 구성합니다. 2)상단의 rendering 메뉴에서 batch render로 이동합니다. 3)add를 클릭하고 새로운 뷰(view)를 추가합니다. override preset 옵션에 체크하면 render setup의 기본 설정에 대해 렌더링 범위와 해상도를 오버라이드합니다(렌더링하는 뷰에 대한 프레임 범위와 해상도를 개별적으로 재설정할수있습니다) 렌더링 뷰의 카메라를 선택하고(Camera) 뷰의 이름(Name)과 파일의 저장 경로(Output..
3D 맥스에서 사진과 뷰포트의 카메라 원근법 일치시키기(perspective match) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2023) perspective match를 사용하여 사진과 뷰포트의 카메라 원근법 및 구도를 동일하게 일치시키는 방법 1)뷰포트의 배경으로 사용할 사진 및 이미지를 준비합니다. 2)파일 속성에서 이미지의 해상도를 확인합니다. 3)렌더 설정(render setup)에서 이미지와 동일한 크기의 렌더링 해상도를 설정합니다. 4)뷰포트를 선택하고 좌측 상단에서 configure viewports로 이동합니다. 5)background 탭에서 use files에 체크하고 이미지를 설정합니다. 6)뷰포트의 배경으로 이미지를 설정한것을 확인할수있습니다. 7)뷰포트의 좌측 하단에서 현..
3D 맥스에서 모델의 텍스처 좌표(UV)와 정점(vertex) 개수 유니티에서 표시하는 정점의 개수와 3D프로그램에서 표시하는 정점의 개수 차이 1)씬에서 동일한 지오메트리를 가지는 두개의 3D 모델을 확인할수있습니다. 뷰포트에서 표시하는 두 모델의 정점(verts) 개수가 동일한것을 확인할수있습니다. 2)utilities의 more에서 Channel Info를 선택합니다. 3)Channel Info로 이동합니다. 4)첫번째 오브젝트를 선택하고 텍스처 좌표(1:map) 속성에 대한 정점 개수를 확인합니다(num verts - 5) 5)오브젝트에 Unwrap UVW 수정자를 추가하고 UV 편집기에서 텍스처 좌표와 UV를 확인합니다. 오브젝트의 UV가 5개의 정점으로 구성되어있는것을 확인할수있습니다. 6)두..
3D 맥스에서 폴리곤 오브젝트의 정점(버텍스, vertex) 렌더링하기(사용 버전 - autodesk 3ds Max 2023) 1)아래 오토데스크 웹사이트에서 제공하는 스크립트(VertexRender)를 매크로스크립트(MacroScript)로 정의합니다. https://help.autodesk.com/view/MAXDEV/2023/ENU/?guid=GUID-853014AC-9DC8-4F5C-B14B-3643E5925AD8 3D맥스에서 mcr 형식의 스크립트 파일을 설치하는 방법 2)customize user interface의 quads에서 HowTo 카테고리를 선택하고 VertexRender를 쿼드(quads) 메뉴에 추가합니다 3)씬에 폴리곤 오브젝트를 생성합니다. 4)마우스 우클릭 메뉴에서 Vert..