3D맥스 플러그인 TurboReverse - turbosmooth의 반대효과를 적용 turbosmooth의 반대효과를 적용할수있는 3dmax 플러그인입니다. turbosmooth로 세분화 레벨(subdivision level)이 높아진 모델에 적용하면 uv를 보존하면서 원본과 동일한 메시를 얻을수있습니다. 플러그인은 아래 개발자 홈페이지에서 구매할수있습니다. https://mariussilaghi.com/products/turboreverse TurboReverse | Marius Silaghi's Store TurboReverse for 3ds Max Quickly and easily get your lost subdivision levels back, now faster TurboReverse is ..
유니티에서 비주얼스튜디오 사용할때 참고(비주얼스튜디오최적화, 문제해결) 유니티에서 코딩할때 비주얼 스튜디오 최적화(optimize your visual studio tools when coding unity) https://unity.com/kr/how-to/tips-optimize-your-visual-studio-tools-when-coding-unity Unity에서 코딩 시 Visual Studio 툴 최적화를 위한 팁 MS Visual Studio는 Unity용 기본 텍스트 에디터입니다. C#으로 코딩할 때 사용할 수 있는 무료 확장 프로그램입니다. Visual Studio를 더 쉽게 사용할 수 있는 몇 가지 팁이 있습니다. 이에 대해 자세히 알 unity.com 유니티에서 비주얼 스튜디오 사용..
아프리카에 서식하는 동물 리스트(wikipedia) 아프리카의 국가에 서식하는 동물 목록을 확인할수있습니다(아프리카의 양서류, 조류, 포유류, 파충류, 가축품종, 기타) https://en.wikipedia.org/wiki/Category:Lists_of_animals_of_Africa Category:Lists of animals of Africa - Wikipedia Category:Lists of animals of Africa From Wikipedia, the free encyclopedia Jump to navigation Jump to search en.wikipedia.org
3D맥스 building maker 스크립트- 박스 형태의 빌딩 제작 도구 building maker 스크립트를 사용하여 박스 형태의 로우 폴리곤 건물을 만들고 건물의 맵으로 사용가능한 텍스처를 제작할수있습니다. 아래 빌딩 메이커 사용법 유튜브 동영상 설명에서 웹사이트 링크(Scripts used)로 이동하여 다운로드할수있습니다(사이트 링크 안되는 경우 마우스 우클릭하고 다른 이름으로 링크 저장) 빌딩 메이커 사용법(building maker's functionality) https://youtu.be/WlfQi0Kr0v8 빌딩 라이브러리 만들기(building maker) https://youtu.be/x64RzkNWmeQ 빌딩 텍스처 만들기(building maker) https://youtu.be/..
3D맥스에서 MaxStartUI.mnus is invalid! 문제해결 3D맥스 프로그램을 실행할때 아래와 같은 오류 메시지를 표시하고 프로그램을 종료하는 문제 아래 경로에 있는 MaxStartUI.mnus 파일을 제거한다. 프로그램을 재시작하면 정상적으로 실행한다.
유니티 스크립팅 - UnityEngine.Random, System.Random 사이에 모호한 참조입니다 오류 1)스크립트에서 using 지시문을 사용하여 System 네임스페이스를 참조하였습니다. (using System;) 2)스크립트의 Random.Rnage함수에서 Random은 UnityEngine.Random 및 System.Random 사이에 모호한 참조입니다오류를 표시합니다. 3)using Random = UnityEngine.Random;을 기입합니다. 4)오류가 개선된것을 확인할수있습니다.
스피드트리(speedtree)에서 내보내기한(export) 나무 오브젝트(tree)를 3D맥스 브이레이(v-ray)에서 사용하기 스피드트리에서 내보내기(export) 1)스피드트리에서 나무 오브젝트를 열기 합니다. 2)상단의 file에서 export mesh를 선택합니다. 3)파일 형식에서 fbx를 선택하고 저장합니다. 4)내보내기 옵션의 preset에서 Max - VRay를 선택합니다. 3D맥스에서 가져오기(import) 5)3D맥스를 실행하고 상단의 MAXScript 메뉴에서 run script를 선택합니다. 6)스피드트리에서 제공하는 speedtree fbx importers 스크립트를 열기합니다. C:\Program Files\SpeedTree\SpeedTree Cinema v7.0.5\scrip..
3D맥스에서 로우폴리곤 건물 모델링4 - 포토샵에서 건물 텍스처 제작하기(건물 외벽 색상)카카오 지도의 위성지도와 로드뷰를 사용하여 3dmax에서 로우 폴리곤 건물 만드는 방법 1)로우 폴리곤 건물 모델을 준비합니다. 2)위성지도의 로드뷰에서 건물 이미지 및 레퍼런스를 확인합니다.https://map.kakao.com/ 3)모델의 UV 편집기에서 상단의 tools의 render UVW template로 이동합니다. 4)UV 이미지 해상도를 설정하고 render UV template를 클릭합니다. 5)PNG 파일형식을 선택하고 저장합니다. 6)포토샵에서 UV 이미지를 열기합니다. 7)스포이드 툴(Eyedropper)을 사용하여 건물의 기본 색상을 선택합니다. 8)UV 이미지 레이어 하위에 새로운 레이어를 ..
3D맥스에서 로우폴리곤 건물 모델링3 - 건물 uv 언랩하기(unwrap UVW) 카카오 지도의 위성지도와 로드뷰를 사용하여 3dmax에서 로우 폴리곤 건물 만드는 방법 https://map.kakao.com/ 1)건물의 측면 폴리곤을 선택한다. 2)선택한 폴리곤에 unwrap UVW를 추가한다. 3)open UV editor를 클릭하여 에디터를 표시한다. 4)모든 면을 선택하고 mapping의 flatten mapping을 선택한다. 5)면의 엣지를 선택하면(빨강) 해당 면과 인접하는 면의 엣지를 표시한다(파랑) 6)마우스 우클릭하고 stitch selected를 선택한다. 7)두 면이 연속적으로 접합된것을 확인할수있다. 8)같은 방법으로 건물의 측면을 이루는 면을 접합한다. 9)unwrap UVW를 ..
3D맥스에서 폴리곤, 삼각메쉬 개수 표시하기(polygon, triangle count) 1)폴리곤 및 삼각메쉬의 개수를 표시할 뷰포트에서 configure viewports로 이동한다. 2)viewport configuration의 statistics 탭에서 polygon count, triangle count에 체크한다. polygon count는 폴리곤의 개수, triangle count는 삼각메쉬의 개수를 의미한다. 씬의 전체 폴리곤 개수와 선택한 오브젝트의 폴리곤 개수를 같이 표시하려면 total + selection에 체크한다. 3)뷰포트에서 xview의 show statistics에 체크한다(단축키7) 4)씬의 전체 오브젝트(total)와 선택한 오브젝트(selection, box001)에 ..
3D맥스에서 로우폴리곤 건물 모델링2 - 건물 모델링하기(box, editable poly) 카카오 지도의 위성지도와 로드뷰를 사용하여 3dmax에서 로우 폴리곤 건물 만드는 방법 https://map.kakao.com/ 1)씬에 box 오브젝트를 생성한다(top view) 2)box 오브젝트의 object properties에서 see-through에 체크한다(alt+x) 3)box 오브젝트를 editable poly로 변환한다(convert to editable poly) 4)위성사진에서 건물의 외곽을 확인하고 editable poly의 정점 위치를 수정한다. 5)로드뷰에서 건물의 높이 및 형태를 확인한다. 6)perspective view에서 editable poly의 윗면(polygon)을 선택하..
3D 맥스에서 로우폴리곤 건물 모델링1 - 위성사진 맵핑하기(plane) 카카오 지도의 위성지도와 로드뷰를 사용하여 3dmax에서 로우 폴리곤 건물 만드는 방법 https://map.kakao.com/ 1)지도에서 제작할 건물을 검색하고 위치로 이동한다. 예에서 카카오 위성 지도에서 여주박물관을 검색하였다. 2)건물이 잘 보이도록 화면의 구도를 설정하고 가로, 세로 길이가 동일한 사이즈의 이미지를 캡처 및 저장한다. 3)3D맥스에서 가로, 세로 길이가 동일한 plane 오브젝트를 생성한다. 오브젝트를 원점에 위치시킨다(0, 0, 0) 4)위성사진 이미지를 plane 오브젝트의 디퓨즈 맵 텍스처로 사용한다. 5)뷰포트를(top view) 선택한다. 뷰포트에서 텍스처의 해상도가 낮은것을 확인할수있다. 6)뷰..