AI 기반의 온라인 고품질 번역 서비스 DeepL DeepL는 독일의 DeepL SE에서 소유한 인공지능 기반의 기계 번역 서비스로 딥러닝 기술을 사용하여 정확한 번역 품질과 문맥을 고려한 자연스러운 번역 결과를 제공합니다. 번역기를 포함한 종합 언어 도구, 강력한 개인 정보 보호 및 데이터 보안, 30개 이상 언어 지원등의 기능을 제공하여 효율적인 비즈니스 커뮤니케이션 도구로 사용할수있습니다.https://www.deepl.com/ko/translator DeepL 번역: 세계에서 가장 정확한 번역기텍스트 및 전체 문서 파일을 즉시 번역하세요. 개인과 팀을 위한 정확한 AI 번역. 매일 수백만 명이 DeepL 번역기로 작업합니다.www.deepl.com
아마추어와 전문가를 사진 및 RAW 이미지 데이터 편집 소프트웨어 모음아마추어와 전문가를 위한 사진 편집 및 이미지 보정 프로그램으로 이미지 편집, 이미지 보정(색상 보정, 노출 수정, 화이트 밸런스 조정등 ), 이미지 품질 향상, 렌즈 교정, RAW 이미지 처리등 다양한 기능을 제공합니다. RAW RAW 파일은 디지털 카메라에서 촬영된 이미지의 원본 데이터를 그대로 저장한 파일 형식을 말합니다. RAW 형식은 JPEG, PNG와 같은 일반적인 이미지 파일 포맷과는 달리 이미지 센서에서 촬영된 데이터를 압축하지 않고 원본 그대로 저장하기 때문에 더 많은 세부 정보와 유연성을 제공합니다. 일반적으로 RAW 파일은 후처리(보정) 작업이 필요하며 아래와 같은 프로그램으로 사용하여 RAW 이미지를 편집 및 처리..
UDraper - 언리얼 엔진 실시간 옷감 시뮬레이션 플러그인UDraper는 언리얼 엔진(Unreal Engine)에서 사용할수있는 실시간 의상 시뮬레이션 플러그인으로 게임 캐릭터 의상 제작 워크플로우에서 중력, 바람, 캐릭터의 움직임 등 물리적인 환경 요소에 대해서 자연스럽게 반응하는 옷감 시뮬레이션을 간단하고 빠르게 구현할 수 있습니다. 마블러스 디자이너, CLO등의 3D 의상 모델을 사용가능하며 메타휴먼 캐릭터에 사용가능한 의상 모델을 제공합니다(Ready-to-wear) 3D Draper에서 의상 2D 디자인 및 3D 모델 제작 기능을 제공합니다. UDraper 튜토리얼 https://udraper.com/blogs/tutorials TutorialsuDraper is a bundle of 3D ..
유니티 에셋 스토어(Unity Asset Store) 서비스 약관 EULA 공식 문서유니티 에셋스토어 사용 조건과 제한 사항에 대한 공식 문서입니다(에셋 스토어 이용 약관 및 최종 사용자 라이선스 계약, Asset Store Terms of Service and EULA) 에셋스토어에서 구매한 에셋의 사용 범위, 상업적 이용 가능 여부, 제한 사항 등에 대한 자세한 정보를 제공합니다.(상업적 사용, 제한 에셋(Restricted Assets), 환불정책, 지적 재산권, 사용자의 권리 및 의무, 사본 백업, 에셋 수정등 )https://unity.com/kr/legal/as-terms Asset Store Terms of Service and EULALast updated: January 1, 2023 ..
유니티(Unity)에서 옷감(Cloth) 시뮬레이션 기초 사용법 튜토리얼3D 캐릭터의 의상 물리 효과(Cloth Physics)를 적용하기위해 Cloth 컴포넌트를 사용하는 기초방법에 대해 설명합니다. Cloth의 파라미터를 설정하여 옷감의 신축성, 마찰력, 중력 작용 등을 조절하고 충돌 처리와 기타 제약 조건을 설정하여 사실적인 의상 물리 효과 및 옷감 시뮬레이션을 구현할 수 있습니다. Cloth는 Skinned Mesh Renderer와 함께 작동하여 패브릭을 시뮬레이션하기 위한 물리 기반 솔루션을 제공합니다. Getting Started With Cloth Physics https://youtu.be/Nc_ZMgEFj-A Cloth https://docs.unity3d.com/Manual/class..
3D 맥스에서 애니메이션 오프셋 사용방법(Animation Offset Controls and Presets)3D 맥스에서 다수의 오브젝트에 애니메이션을 적용할때 애니메이션 오프셋 컨트롤(Animation Offset Controls and Presets)을 사용하여 개별 오브젝트의 애니메이션 타이밍을 조정하고 자연스러운 전체 애니메이션을 완성하는 방법 Animation Offset Controls and Presetshttps://youtu.be/ia79iwCehCI
유니티(Unity) 사용자 데이터 파일 저장 사용법 문서 모음(Persistent Player Data)Persistent Data – How to save your game states and settings https://youtu.be/uD7y4T4PVk0 Persistence: Saving and Loading Data https://learn.unity.com/tutorial/persistence-saving-and-loading-data?language=en#saving persistent player data in unity https://learn.unity.com/project/saving-persistent-player-data-in-unity?language=enoverview an..
스마트폰 공급업체 및 모델 시장 점유율 순위 확인 웹사이트 모음(2024년)전세계 스마트폰 공급업체 또는 제품 모델의 기간별 시장 점유율과 순위 정보를 제공하는 웹사이트 모음 애플(Apple), 삼성(Samsung), 샤오미(Xiaomi), 화웨이 등 공급업체Apple iPhone, Google Pixel, Samsung Galaxy S, Samsung Galaxy A, Xiaomi Redmi Note , vivo등 제품 모델 전 세계 모바일 공급업체 시장 점유율(Mobile Vendor Market Share Worldwide) https://gs.statcounter.com/vendor-market-share/mobile Mobile Vendor Market Share Worldwide | Stat..
유니티(Unity) 안드로이드 런처 앱 이름(언어) 변경하기(Localization, App info)유니티에서 빌드한 안드로이드의 런처(launcher)에서 표시되는 앱 이름(언어)을 변경하는 방법. Localization의 App info를 이용한 방법유니티 지역화(Localization) 패키지 설치 및 기초 사용법1)프로젝트 설정(project settings)의 Localization 설정으로 이동합니다. 하단의 metadata에서 +버튼을 클릭합니다. 2)안드로이드(android)의 app info를 선택합니다. 3)안드로이드 앱 정보(app info)가 추가된것을 확인할수있습니다. 4)문자열 테이블(StringTable)에서 앱 이름 표시를 위한 키(key)와 지역에(locale) 따라서 ..
구글 애드센스(Google Adsense) 수익 지급 기준액 변경하기애드센스는 한달동안 예상 수입을 산정하고 다음달 초에 최종 확정된 수입을 잔액에 반영합니다(월단위 지급주기) 잔액이 지급 기준액을 초과하면 매월 21일 -26일 사이에 수입이 지급됩니다. https://support.google.com/adsense/answer/7164703?hl=ko&ref_topic=1727182&sjid=13883966903320507941-AP#zippy=%2C%EC%A0%84%EC%9E%90%EC%86%A1%EA%B8%88eft%2C%EC%A0%84%EC%9E%90-%EC%86%A1%EA%B8%88eft 1)구글 애드센스 사이트로 이동합니다. 2)지급의 지급 정보 메뉴에서 설정 관리로 이동합니다. 3)지급 일정..
게임에서 경로 찾기(Pathfinding) 알고리즘 종류 - 다익스트라 , A*, D*, 기타게임에서 경로 찾기 알고리즘(Pathfinding algorithms)은 주로 게임 내 캐릭터가 목표 지점에 도달하기 위해 장애물을 피하면서 최적의 경로를 찾는 데 사용됩니다. Pathfinding https://en.wikipedia.org/wiki/Pathfinding 다익스트라 알고리즘 (Dijkstra's Algorithm)다익스트라 알고리즘은 최단 경로 찾기에 사용되는 알고리즘으로 모든 노드에 대해 시작점에서부터의 거리를 계산하고 가장 짧은 거리를 가지는 노드를 계속해서 선택하여 경로를 확장하는 방법을 사용합니다. A* 알고리즘의 간단한 버전으로 A*와 달리 휴리스틱을 사용하지 않으며 모든 노드에 대해..
게임 그래픽에서 POT(Power of Two) 와 NPOT 텍스처POT (Power of Two)2의 거듭제곱 크기의 텍스처를 의미합니다. 텍스처의 해상도는 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048등의 2의 거듭제곱으로 표현됩니다. 256x256, 512x512, 1024x1024 등(너비와 높이가 모두 2의 거듭제곱)POT 텍스처, 512x512 해상도 그래픽 하드웨어가 2의 거듭제곱 크기의 텍스처를 더 효율적으로 처리합니다. 일반적으로 POT 텍스처는 GPU 메모리에서 더 효율적으로 배치되고 정렬됩니다. 2의 거듭제곱 크기는 메모리 페이지와 잘 맞아 메모리 압축과 캐시 최적화에 유리합니다. 이러한 효율성은 GPU에서 텍스처를 처리할 때 성능에 긍정적인 영..