유니티 PC Standalone(IL2CPP) 빌드 오류 문제해결1)유니티 PC Standalone(IL2CPP) 빌드에서 다음 오류가 발생합니다.internal build system error. BuildProgram exited with code 1.error: Could not set up a toolchain for Architecture x64. Make sure you have the right build tools installed for il2cpp builds. Details: IL2CPP C++ code builder is unable to build C++ code. in order to build C++ code for windows desktop, you must have one..
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유니티(Unity) 비주얼 이펙트 그래프에서 블록(Block) 추가 속성 표시1)비주얼 이펙트 그래프에서 파티클의 노드 블록을 추가합니다. 블록 추가에서 추가할 속성을 검색합니다(set lifetime) 2)set lifetime 우측에 표시한곳을 클릭하면 추가 속성을 표시합니다(set lifetime from source, set lifetime random uniform)
터치 디자이너(Touch Designer) 카메라 네비게이션 툴(Noto tool - Free flying camera)Noto The Talking Ball에서 제공하는 카메라 네비게이션 툴입니다. Free flying camera - Free Project File(Free flying camera Free version.zip) https://www.patreon.com/posts/free-flying-free-65617990https://youtu.be/MJLsqtiLfoI
언리얼(Unreal)에서 달라스(Dollars Mocap)를 사용하여 캡처한 모션을 3D 모델에 적용(커스텀, 메타휴먼)Dollars MONO 다운로드 및 설치https://www.dollarsmocap.com/download커스텀 모델(UE4 Mannequin)언리얼 엔진 플러그인 Dollars Unreal Engine Plugin, Control Rig for UE4 Mannequin 설치 메타휴먼(MetaHuman)언리얼 엔진 플러그인 Dollars Unreal Engine Plugin, Control Rig for UE MetaHuman 설치OSC(Open Sound Control) 플러그인 활성화 3D 모델(Custom) 및 메타휴먼 추가 [Sample Project] Adding Dolla..
언리얼 엔진(Unreal Engine) 큐브맵(Cubemap) 캡처 및 렌더 타겟 텍스처 사용하기1)레벨을 구성합니다. 2)콘텐츠 브라우저에서 Cube Render Target을 생성합니다. 3)Place Actors에서 Scene Capture Cube 액터를 검색 및 레벨에 추가합니다. 4)Scene Capture Cube 액터를 선택하고 details 패널에서 텍스처 타겟(Texture Target)에 큐브 렌더 타겟을 할당합니다(Cube Render Target) 5)레벨의 Scene Capture Cube 액터에 의해 씬 캡처한 큐브맵 텍스처가 Cube Render Target에서 업데이트되는것을 확인할수있습니다. 6)새로운 재질을 생성하고 레벨에 존재하는 3D 모델에 할당합니다. 7)재질의 재..
언리얼 엔진(Unreal Engine) 2D 캡처와 렌더 타겟 텍스처 설정하기 1)레벨에 렌더 타겟 텍스처를 사용할 Plane 을 준비합니다. 2)콘텐츠 브라우저에서 새로운 재질을 생성합니다. 3)마우스 우클릭 메뉴에서 texture의 Render Target을 선택하여 새로운 2D 렌더 타겟 텍스처를 생성합니다. 4)재질의 재질 편집기에서 새로운 텍스처 샘플을 생성합니다(Texture Sample) 5)텍스처 샘플(Texture Sample)의 details 패널에서 material expression texture base의 텍스처에 렌더 타겟(Render Target)을 할당합니다. 6)텍스처 샘플(Texture Sample)의 Sampler Type을 Linear Color로 설정합니다. 7)텍..
유니티(Unity) Dollars 모션캡처(MoCap) SDK 사용하기 https://www.dollarsmocap.com/1)Dollars 모션캡처(MoCap)를 사용하기 위한 에셋을 다운로드하고 프로젝트에 가져오기합니다(import)에셋 다운로드(MediaPipeUnity.0.12.0, DollarsMarkerlessMoCapSDK, StreamingAssets) https://github.com/SunnyViewTech/DollarsMarkerlessMoCapSDK/releases/tag/0.8프로젝트 에셋 가져오기 순서-MediaPipeUnity.0.12.0 가져오기-프로젝트 에셋으로 StreamingAssets 폴더를 복사하기-DollarsMarkerlessMoCapSDK 가져오기2)Media..
언리얼 엔진(Unreal Engine) 3D 모델 메시 콜리전 종류(Simple Collision, Complex Collision)1)콘텐츠 브라우저에서 3D 모델의 정적 메시 편집기(Static Mesh Editor)로 이동합니다. 2)상단에서 view mode를 와이어프레임(wireframe)으로 변경하면 3D 모델을 메시 와이어프레임을 표시합니다(보라색) Simple Collision3)view mode를 다시 Lit으로 변경하고 show의 simple collision에 체크합니다. 3D 모델의 간단한 충돌 구현을 위한 콜리전을 녹색으로 표시하는것을확인할수있습니다(simple collision) Complex Collision4)show의 complex collision에 체크하면 3D 모델..
언리얼 엔진(Unreal Engine) 1인칭 플레이어 설정, 3D 모델 가져오기, 메시 콜리전 설정1)새로운 레벨을 열기하고 구성합니다. 3D 모델(.fbx) 가져오기(import)2)프로젝트에 새로운 콘텐츠 및 에셋을 가져오기하려면 콘텐츠 브라우저에서 마우스 우클릭하고 import to 를 선택합니다. 3)3D 모델(.fbx) 파일을 선택하고 import를 클릭합니다. 4)3D 모델을 가져오기한것을 확인할수있습니다(Static Mesh) 5)가져오기한 3D 모델을 레벨에 추가합니다. 1인칭 플레이어 설정(FirstPersonGameMode)6)Place Actors 패널에서 Player Start 액터를 선택 및 레벨에 추가합니다. 7)플레이어 액터의 위치 및 회전을 설정합니다. Badsize..
언리얼 엔진(Unreal Engine) 뷰포트(viewport) 설정(카메라 뷰, 레이아웃)1)레벨에 카메라 액터(Camera Actor)를 생성합니다. 2)카메라 액터를 선택하면 해당 카메라 뷰 미리보기를 표시합니다. 3)현재 뷰포트를 카메라 뷰로 설정하려면 뷰포트 좌측 상단의 현재 뷰(perspective)를 클릭하고 카메라 액터를 선택합니다. 4)뷰포트를 해당 카메라 뷰로 표시하는것을 확인할수있습니다. 5)상단 window 메뉴의 viewports에서 새로운 뷰포트를 선택합니다(viewport 2) 6)뷰포트 패널이 추가된것을 확인할수있습니다. 7)뷰포트 패널의 우측 상단을 클릭하면 4개의 뷰를 표시하는 레이아웃으로 전환합니다. 8)네개의 뷰를 표시하는 레이아웃에서 개별 뷰포트의 우측 상단을 클릭하..
언리얼 엔진(Unreal Engine) 카메라 종횡비 설정하기(CameraActor, CineCameraActor)1)레벨에 카메라 액터(CameraActor) 또는 시네 카메라 액터(CineCameraActor)를 생성하고 카메라 뷰를 확인합니다. 카메라 액터(CameraActor)2)아웃라이너(outliner)에서 카메라 액터(CameraActor)를 선택합니다. 3)Details 패널에서 카메라 설정(camera settings)의 aspect ratio를 확인합니다. 4)aspect ratio 수치를 입력하여 카메라 종횡비를 설정합니다. aspect ratio - 2.5 aspect ratio - 4.0 시네 카메라 액터(CineCameraActor)5)아웃라이너에서 시네 카메라 액터(Cin..