유니티 HDRP(HD Render Pipeline) 프로젝트 시작하기(Volume, Quality, Frame Settings)HDRP Global Settings, Global Volume 1)프로젝트 설정(Project settings)의 Graphics에서 프로젝트에서 사용중인 렌더파이프라인을 확인합니다. 현재 프로젝트는 HDRP(HD Render Pipeline)로 설정되어있는것을 확인할수있습니다. 2)Graphics 하위 메뉴 HDRP Global Settings에서 전역(Global)으로 사용할 글로벌 볼륨 프로파일 (Volume Profile)을 설정합니다. 3)프로젝트에서 새로운 볼륨 프로파일(Volume Profile)을 생성합니다. 볼륨 프로파일은 카메라의 씬(Scene) 환경을 렌더링..
유니티(Unity) 리지드 바디 설명(Rigidbody)리지드바디(Rigidbody)는 게임오브젝트가 물리엔진의 통제하에 놓이도록합니다. 리지드바디는 게임오브젝트가 사실적으로 움직이도록 힘(Force)과 토크(Torque)를 받을수있습니다. 어떤 오브젝트가 중력의 영향을 받거나 스크립팅을 통해 힘이 가해지거나 다른오브젝트와 상호작용하기위해서 리지드바디를 가져야합니다.이것은 사실적인 충돌, 다양한 타입의 조인트 행위를 위한 시작입니다. 리지드바디에 힘을 가함으로써 게임오브젝트를 조작(manipulate)하면 트랜스폼 컴포넌트를 직접 조작하는것보다 더 다양하고 사실적인 느낌의 움직임을 만들어낼수있습니다. 일반적으로 동일한 오브젝트의 리지드바디와 트랜스폼을 동시에 조작하는것은 추천되지않습니다. 둘의 가장 큰 ..
인공지능 동영상 요약 서비스 LilysAI(릴리스에이아이) 사용하기LilysAI(릴리스에이아이)는 사용자가 유튜브 영상, 기사, PDF, 오디오 파일 등 다양한 형식의 자료를 가져와 요약을 생성할수있는 인공지능 웹 도구입니다. 유튜브의 동영상 링크를 제공하면 해당 영상의 요약을 빠르게 생성하고 요약 노트, 스크립트, 타임스탬프, 블로그 글등의 양식을 제공합니다. https://lilys.ai/1)LilysAI 웹사이트에서 구글 또는 네이버 아이디로 로그인합니다. 2)요약 생성을 위한 입력 자료 형식을 확인할수있습니다. 3)유튜브에서 요약 생성을 위한 동영상을 선택 및 동영상 URL을 복사합니다. (예에서 넷플릭스의 콘텐츠 동영상 사용) 4)복사한 URL을 붙여넣기합니다. 5)해당 영상의 요약을 생성한것..
여러가지 색맹 테스트 도구를 제공하는 웹 사이트 모음색맹 테스트(Color Blindness Test)는 개인의 색각(색을 인식하고 구별하는 능력)을 평가하여 색맹 여부를 확인하는 도구입니다. 이시하라 테스트(Ishihara Test)를 포함한 여러가지 방법으로 진행할수있는 온라인 색맹 테스트 웹 사이트 모음 이시하라 테스트(Ishihara Test) 이시하라 테스트(Ishihara Test)는 가장 보편적으로 사용하는 색맹 검사 방법으로 여러 가지 색상 점으로 구성된 패턴을 사용하여 특정 숫자나 모양을 색상 점의 조합으로 나타냅니다. Enchroma Color Blindness TestEnchroma에서 제공하는 색맹 테스트로 단계적으로 진행하는 여러 유형의 간단한 테스트를 진행하고 결과를 바탕으로 ..
주파수 생성기 웹 사이트 및 프로그램 종류(Tone Generator)주파수 생성기는 특정 주파수의 소리를 생성하고 재생할수있는 웹 기반 프로그램입니다. 사용자가 원하는 주파수를 입력하고(일반적으로 1Hz에서 22000Hz까지) 재생할수있습니다. 사인파(Sine Wave), 사각파(Square Wave), 삼각파(Triangle Wave) 등 다양한 형태의 파형을 선택할 수 있는 기능을 포함합니다. 오디오 테스트, 청각 테스트, 악기 튜닝, 과학 실험(공진 주파수는 확인)등에 활용할수있습니다.1)Online Tone Generatorhttps://onlinetonegenerator.com/ Online Tone GeneratorSimply enter your desired frequency and pre..
컴퓨터 디스크 포맷의 종류(하이레벨, 로우레벨, 제로필)하이 레벨 포맷 (High-Level Format)파일 시스템 및 테이블을 초기화하여 디스크를 새로 사용할 준비를 하는 과정. 파일 시스템 정보와 기존의 데이터를 지우지만 데이터가 완전히 삭제되지는 않으며 복구 프로그램으로 데이터를 복구 가능성 존재 운영 체제를 새로 설치하거나 데이터를 백업하여 하드 디스크를 새롭게 사용할 때 주로 사용. 빠른 포맷 (Quick Format)파일 시스템 테이블(파일 할당 테이블, FAT 등)만 초기화하며 데이터는 그대로 남아 있지만 운영 체제가 이를 더 이상 인식하지 않게됨. 섹터 검사(Sector Check)를 생략. 저장된 섹터에 기존의 데이터는 물리적으로 존재전체 포맷 (Full Format)디스크의 모든 섹터..
유니티 Random 클래스 랜덤 수(Random.Range, Random.value) 사용 예시Random.Range최소값과 최대값 사이의 무작위 수를 반환합니다. 무작위 위치 생성 GameObject prefab; float x = Random.Range(-5.0f, 5.0f); float z = Random.Range(-5.0f, 5.0f); Debug.Log("X,Z:" + x.ToString("F2") + ","+ z.ToString("F2")); Vector3 randomPosition = new Vector3(x, 0.0f, z); Instantiate(prefab, randomPosition, Quaternion.identity); float x=Random.Range(-5.0f, 5.0f)..
에프터 이펙트(after effects)에서 화살표 모양 만들기1)새로운 컴포지션을 생성합니다. 2)그리드(grid)를 표시하고 스냅(snap)을 사용하려면 상단의 view 메뉴에서 show grid와 snap to grid에 체크합니다. 3)rectangle tool을 사용하여 사각형 모양을 생성합니다. 정확한 스냅을 사용하려면 컴포지션의 확대 수준을 낮추거나 단축키 shift를 사용합니다. 4)새로운 shape 레이어가 추가된것을 확인할수있습니다. 5)rectangle path를 선택하고 마우스 우클릭한후 convert to bezier path를 선택합니다. 6)path를 선택합니다. 6)pen tool을 사용하여 사각형 모양 위에 포인트를 추가합니다. 7)selection tool을 사용하여 ..
유니티(Unity) 오디오 소스(AudioSource) 플레이 함수 Play()와 PlayOneShot() 차이유니티에서 오디오를 재생하는 데 사용되는 두함수 AudioSource.Play()와 AudioSource.PlayOneShot() 차이AudioSource.Play()오디오 소스에 지정된 오디오 클립(AudioClip)을 재생합니다. 새로운 Play() 호출은 이미 재생중인 클립을 취소하고 새로운 재생을 시작합니다. AudioSource는 모든 Play 함수 호출에 재생할 새 오디오 클립이 있다고 가정합니다. https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AudioSource.Play.html Play함수를 새로 호출하면 클립이 다시 시작된 것처럼 들립니다. Audio..
유튜브(Youtube) 동영상을 캡처하고 이미지로 저장하기(프로그램 추가 설치없음)프로그램 추가 설치없이 크롬 브라우저 및 유튜브에서 사용 가능한 방법(프레임 저장 기능)1)유튜브에서 이미지를 캡처할 동영상을 선택합니다. 2)동영상의 설정에서 캡처할 이미지 해상도를 설정합니다. 3)동영상을 일시정지하고 마우스 우클릭 메뉴에서 동영상 프레임을 다른 이름으로 저장을 선택합니다(메뉴가 표시되지않는 경우 마우스 우클릭을 한번 더합니다) 4)저장 위치를 선택하고 저장합니다. 5)동영상에서 캡처한 이미지가 저장된것을 확인할수있습니다.
우주와 천체를 탐험할수있는 3D 시뮬레이터 모음셀레스티아 (Celestia)실제 천문학적 데이터를 바탕으로 사용자가 행성, 위성, 별, 은하 등 우주를 자유롭게 탐험할 수 있는 3D 우주 탐험 자유공간 시뮬레이터. https://celestiaproject.space/ 스페이스 엔진 (Space Engine)사용자들이 실제 데이터 및 과학적 지식으로 기반으로 절차적 생성된 광범위한 우주를 탐험할 수 있도록 설계된 우주 시뮬레이터. 별에서 별, 은하에서 은하로 여행하고 행성에 착륙하여 외계 풍경을 관찰할수있습니다. https://spaceengine.org/https://youtu.be/9ZEMdMzKVhI 유니버스 샌드박스(Universe Sandbox)물리 기반 우주 시뮬레이터로 사용자가 중력, ..
건축물 미디어 파사드 동영상 레퍼런스 모음신세계 백화점(SHINSEGAE) - [Magical Winter Fantasy : The beginning of Christmas] https://youtu.be/-gs6utF8pD4 Japan Kyoto Station Staircase Media Facade Lighting Project Pixel Lights https://youtu.be/ZYj-WEOyrfc Media Facade Lighting Project Shenzhen https://youtu.be/b1n-aFwkGqc Freelusion의 Burj Khalifa LED 쇼 https://youtu.be/tZK12XtePMA How Burj Khalifa Lighting Works? https://..