유니티 씬(Scene)의 배경색 변경하기1)예에서 프로젝트의 씬에 기본 스카이박스 재질이 사용 및 표시되는것을 확인할수있습니다. 2)lighting의 environment에서 기본 설정된 skybox 재질을 제거합니다. 3)씬에서 스카이박스가 제거된것을 확인할수있습니다. 4)상단의 edit에서 preferences로 이동합니다. 5)Colors에서 씬(scene)의 background 색상을 변경합니다.
유니티에서 시스템 언어(Application.systemLanguage) 출력(게임localization에 활용)https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-systemLanguage.htmlApplication.systemLanguage를 사용하여 게임의 현지화(localization)에서 언어를 자동 선택하는데 활용할수있습니다.1)게임을 시작하고 Application.systemLanguage를 출력합니다. 2)사용자의 운영체제(OS)가 실행되는 언어를 출력합니다. 3)사용자의 운영체제가 특정 언어인지 확인하는데 사용합니다.https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SystemLanguage.html
유니티에서 URL 웹사이트 열기(Application.OpenUrl())Application.OpenUrl 사용과 주의사항https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application.OpenURL.html1)스크립트에서 Application.OpenUrl 함수를 선언하고 매개변수로 URL 문자열을 전달합니다. 2)기본 브라우저에서 해당 웹페이지를 열기한것을 확인할수있습니다.
유니티 두가지 UI 시스템 UGUI와 NGUIUGUI와 NGUI는 유니티 게임 개발에서 사용자 인터페이스(UI)를 제작하는데 사용되는 UI 시스템입니다. UGUI는 현재 유니티의 기본 GUI 시스템이고 NGUI는 대안으로 사용할수있는 서드파티 플러그인입니다. 유니티 4.6 버전 이전 4.6 버전 이전의 유니티 GUI 시스템은 매우 제한적이고 사용하기 불편한점이 많았습니다. 특히 복잡한 UI 요구사항을 가진 프로젝트에서는 큰 제약이 되었습니다(직관적이지않은 인터페이스, 한정된 기능, 유연성 부족, 성능이슈, 기타) NGUI (Next-Gen UI) 이러한 문제점을 해결하기 위해 개발된 서드파티 플러그인입니다. 유니티(4.6 버전 이전)의 GUI 시스템보다 더 많은 기능과 유연성을 제공하여 많은 유니티 ..
유니티 빌드에서 앱 번들(aab)파일의 base 모듈 크기 줄이기(구글 플레이 콘솔 파일 업로드 오류)(유니티 버전 2022.3.11f1)유니티의 split application binary를 사용하여 aab 파일의 base 모듈 크기 줄이는 방법1)구글 플레이 콘솔(google play console)에서 aab파일(app bundle)을 업로드하면 아래 오류를 표시합니다.app bundle의 일부 기능 모듈이 최대 압축 다운로드 크기(200MB)를 초과합니다. base 모듈의 크기를 줄이세요. 2)구글 플레이 콘솔에는 업로드 파일 크기의 제한이 있습니다. 특히 앱 구성요소인 기본 모듈(base module)의 크기가 200mb를 초과할수없습니다.(에셋 팩 데이터, individual asset pac..
유니티(Unity) 리소스 클래스(Resources) 함수 예시 모음(Resources.Load, Resources.LoadAll)자산을 포함한 오브젝트를 찾고 접근하는데 사용할수있습니다. Assets 폴더 하위의 Resources 폴더에 있는 모든 자산(Assets)은 Resources.Load 함수를 사용하여 접근할수있습니다. Resources 폴더에 있는 모든 자산은 빌드에 포함됩니다. https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Resources.html Resources.Load 함수 예시프리팹을 로드하여 씬에서 인스턴스화합니다.GameObject prefab = Resources.Load("MyPrefab"); Instantiate(prefab, Vector3.ze..
유니티 자주 사용하는 에디터 스크립트 함수 모음UnityEditor 네임스페이스 추가 using UnityEditor; EditorWindow 클래스 상속public class NewBehaviourScript: EditorWindow 에디터 메뉴 항목 추가MenuItem 속성을 사용하여 정적 함수를 메뉴 명령으로 설정(static 한정자를 사용하여 정적 메서드로 선언)[MenuItem("MyMenu/Do Something")] static void DoSomething() { Debug.Log("Doing Something..."); } https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MenuItem.html 씬에 새로운 게임 오브젝트 생성GameObject obj = n..
유니티(Unity)에서 Start, OnEnable 함수 실행 순서 확인1)씬에 새로운 게임오브젝트를 생성합니다. 2)새로운 스크립트를 생성하고 두 함수(Start, OnEnable)에서 로그 출력 함수를 선언합니다(Debug.Log();) 3)게임오브젝트에 스크립트를 추가하고 게임을 시작합니다. 4)OnEnable 함수를 호출하고 Start 함수를 호출합니다. 5)Start 함수는 씬이 시작할때 한번만 호출되고 OnEnable 함수는 게임오브젝트가 활성화될때마다 호출됩니다.
유니티(Unity)에서 메시의 submesh 확인하기submesh는 메시의 하위 메시로써 렌더러(mesh renderer, skinned mesh renderer)의 재질에 대응합니다.1)3D 프로그램에서 모델의 재질 ID를 설정할수있습니다. 3D 맥스의 경우 폴리곤 편집(edit poly)의 Polygons:Material IDs에서 재질 ID를 설정할수있습니다(Set ID) 2)모델의 폴리곤을 선택하고 각각 재질 ID를 설정합니다 3)모델에 다중 하위 오브젝트 재질(multi sub object material)를 할당합니다. 이 재질의 ID를 구분하고 하위 재질(standard)을 설정합니다(comp, eyes) 4)유니티에서 해당 모델을 가져오기(import) 하고 모델의 메시를 선택합니다. 5)..
유니티(Unity)에서 두번째 UV 텍스처 좌표의 여백 설정하기모델의 두번째 UV 텍스처 좌표(라이트맵 UV) 여백 설정하는 방법(pack margin)1)모델의 두번째 UV 텍스처 좌표를 생성합니다. 모델을 선택하고 import settings에서 generate lightmap UVs에 체크하고 적용합니다(apply) 2)상단에서 UV Layout을 선택하고 채널을 변경하면(Channel 1) UV 레이아웃을 표시합니다. 하단에는 현재 선택한 메시에 존재하는 UV 채널을 확인할수있습니다(UV1, UV2)UV1는 Channel 0, UV2는 새로 생성한 두번째 UV 텍스처 좌표, Channel 1 를 의미합니다. 유니티(unity)에서 모델의 메시 정보 확인하기 3)Lightmap UVs sett..
유니티(Unity)에서 지역화(Localization) 사용하기 - 지역(언어) 설정, 테이블 생성, 텍스트 표시 Localization 패키지 설치 및 기본 설정(지역)과 테이블 생성1)패키지 관리자(package manager)에서 Localization 패키지를 설치합니다. 2)프로젝트 설정(project settings)에서 Localization 메뉴를 확인할수있습니다. Localization에서 create를 클릭하면 프로젝트에 새로운 Localization settings(지역화 설정) 에셋을 생성합니다. 3)Localization에서 지역화 설정이 표시되는것을 확인할수있습니다. 4)Localization의 available locales에서 local generator를 클릭하고 생성할 ..
유니티(unity)에서 파이어베이스 Cloud Storage(클라우드 저장소) 사용하기 Firebase Storage SDK는 이미지, 동영상, 기타 콘텐츠를 클라우드 저장소에 업로드 및 다운로드할수있는 기능을 제공합니다. Storage를 사용하려면 파이어베이스 콘솔에 유니티 프로젝트 앱이 등록되어 파이어베이스 사용을 환경설정을 완료해야합니다.유니티에서 파이어베이스 클라우드 저장소(clout storage) 시작하기https://firebase.google.com/docs/storage/unity/start?hl=ko 1)파이어베이스 콘솔에서 프로젝트의 저장소(storage) 메뉴를 선택하고 시작하기를 클릭합니다.2)보안 규칙 사용설정을 진행합니다. 3)테스트 모드로 사용하려면 테스트 모드에서 시..