애플 맥(MacOS) Xcode에서 프로젝트 빌드하고 iOS 장치에 설치 및 실행하기 맥프로(MacPro), 아이맥(iMac), 맥북(MacBook), 맥미니(Mac Mini) 1)Xcode를 실행하고 open a project or file를 선택합니다. 2)Xcode 프로젝트 파일을 선택하고 열기합니다. 3)Xcode에서 열기한 프로젝트를 확인할수있습니다. 4)케이블을 사용하여 iOS 장치(아이폰 및 아이패드)를 맥 컴퓨터에 연결합니다. Xcode 상단에 표시한곳을 클릭하고 연결한 iOS 장치를 선택합니다 5)Signing & Capabilities의 서명에서 팀(team) 및 bundle Identifier를 확인합니다(automatically manage signing에 체크하면 xcode가 자동..
애플 맥(MacOS)에서 유니티(Unity) iOS 프로젝트를 빌드하고 Xcode에서 확인하기 맥프로(MacPro), 아이맥(iMac), 맥북(MacBook), 맥미니(Mac Mini) 1)유니티 에디터에서 프로젝트를 열기하고 빌드 설정(build settings)으로 이동합니다. 2)iOS 플랫폼을 선택하고 Switch platform을 클릭하여 플랫폼을 전환합니다. 3)프로젝트 설정(project settings)의 Player에서 company name, product name, version을 확인합니다. 4)Identification에서 Bundle Identifier를 확인합니다. 5)Target minimum iOS Version에서 최소 iOS 버전을 설정합니다. 6)빌드 설정에서 하단의 ..
애플 맥(MacOS)에서 Xcode 원하는 버전(최신 및 이전 버전) 설치하기 맥프로(MacPro), 아이맥(iMac), 맥북(MacBook), 맥미니(Mac Mini) 1)애플 개발자 웹사이트의 Xcode 로 이동합니다. https://developer.apple.com/kr/xcode/ 2)우측 상단의 리소스 메뉴를 선택하고 추가 다운로드의 추가 다운로드 보기를 클릭합니다. 3)애플 아이디와 암호를 입력하고 로그인합니다. 4)애플 개발자 동의를 확인하고 다음으로 이동합니다. 5)Xcode 이전 버전을 검색합니다. 6)설치할 이전 버전 Xcode의 하단 view details를 클릭합니다. 7)Xcode 버전.xip 을 클릭하면 Xcode를 다운로드합니다. 8)다운로드한 Xcode 압축파일을 압축해제합..
애플 맥(MacOS)에서 iOS 앱 및 게임 개발을 위한 Xcode 설치하기 맥프로(MacPro), 아이맥(iMac), 맥북(MacBook), 맥미니(Mac Mini) Xcode는 iOS 앱 및 게임을 개발하고 테스트 및 배포하는데 필요한 프로그램입니다. 1)사파리 브라우저에서 xcode를 검색하고 애플 개발자 웹사이트로 이동합니다. https://developer.apple.com/kr/xcode/ 2)애플에서 제공하는 최신 버전의 Xcode를 확인할수있습니다. 3)우측 상단의 다운로드를 클릭하고 웹사이트 또는 Mac App Store(앱스토어)를 선택합니다. 4)웹사이트 또는 앱스토어에서 Xcode를 다운로드합니다. 5)다운로드한 Xcode 압축파일(Xcode_버전.xip)을 압축해제합니다. 6)압축..
애플 맥(MacOS)에서 유니티 설치하기(공식 릴리즈, 다운로드 아카이브) 유니티 에디터 공식 릴리즈(Official releases) 버전 또는 이전 버전(다운로드 아카이브, download archive) 설치하는 방법 맥프로(MacPro), 아이맥(iMac), 맥북(MacBook), 맥미니(Mac Mini) 유니티 허브 애플 Mac용 다운로드하기 1)유니티 허브 설치 파일을 준비합니다(UnityHubSetup.dmg) 2)유니티 허브 설치 파일을 실행하고 agree를 클릭하여 프로그램 설치를 진행합니다. 3)유니티 허브 아이콘을 우측의 applications 폴더로 클릭 드래그하여 응용 프로그램에 추가합니다. 4)유니티 허브를 응용프로그램 폴더로 복사중인것을 확인할수있습니다. 5)응용프로그램 목록에..
유니티(unity) 가상현실 프로젝트 반응 레이어 설정(XR interaction toolkit) (유니티 버전 2021.3.6f1) 1)씬에 XR Origin 게임 오브젝트와 왼손 및 오른손 컨트롤러에 반응할 게임 오브젝트(Bow, Quiver)를 준비합니다 2)프로젝트의 에셋(Assets)에서 XRI의 InteractionLayerSettings을 선택합니다. 3)왼손 및 오른손 컨트롤러에 사용할 반응 레이어 이름을 입력합니다(left, right) 4)왼손 및 오른손 컨트롤러의 Interaction Lyaer Mask를 설정합니다. XR Origin의 하위에서 LeftHand Controller(Right Controller) 게임오브젝트를 선택하고 XRDirectInteractor 컴포넌트의 In..
유니티 빌드 오류 BuildFailedException: Burst compiler failed running(버스트 컴파일 미사용 경우) (유니티 버전 2021.3.6f1) 버스트 컴파일을 사용하지않는 프로젝트에 burst 패키지가 설치되어있는 경우 빌드 오류가 발생합니다. 1)프로젝트 빌드시에 콘솔에서 다음과 같은 오류를 확인할수있습니다. BuildFailedException: Burst compiler(1.6.6) failed running 2)상단의 window 메뉴에서 패키지 관리자(package manager)로 이동합니다. 3)Burst 패키지가 설치되어있는것을 확인할수있습니다. 4)프로젝트 설정의 Burst AOT Settings로 이동합니다. 5)Enable Burst Compilatio..
유니티(Unity)의 텍스트 메시 프로(TextMeshPro) 텍스트 메시 프로(TextMeshPro)는 기존의 UI 텍스트와 레거시 텍스트 메시(Text Mesh)를 대체하는 새로운 텍스트 솔루션입니다. 고급 텍스트 렌더링 기술(SDF 텍스트 렌더링)을 사용하여 높은 성능으로 시각적 품질이 우수한 텍스트를 렌더링합니다. 또한 커스텀 쉐이더 세트, 향상된 텍스트 제어 기능(텍스트 스타일 지정 및 텍스처링)등을 제공합니다. TextMeshPro 소개 영상(TextMesh Pro - Product Highlight) https://youtu.be/MX_pM8QKTAc 레거시 텍스트 메시와 텍스트 메시 프로 비교(TextMesh vs. TextMesh Pro) https://youtu.be/rdc8UkxuSZ..
유니티(Unity) 기본 어셈블리(Assembly-CSharp) 확인하기 1)프로젝트의 에셋 폴더(Assets)에서 새로운 스크립트를 생성합니다. 2)스크립트를 선택하고 import settings에서 어셈블리 정보(Assembly Information)을 확인합니다. 일반적으로 유니티는 거의 모든 게임 스크립트를 미리 정의된 어셈블리인 Assembly-CSharp.dll로 컴파일합니다. 3)비주얼스튜디오의 솔루션 탐색기를 확인합니다. 4)어셈블리(Assembly-CSharp)와 동일한 이름의 프로젝트를 확인할수있으며 유니티 프로젝트 폴더에 해당 프로젝트 파일이 존재하는것을 확인할수있습니다. 5)프로젝트의 참조를 확인합니다. 6)어셈블리(Assembly-CSharp)의 참조 어셈블리를 확인할수있습니다. ..
유니티의 두가지 파티클 시스템(Shuriken Particle System, VFXgraph) Shuriken Particle System 유니티에 기본적으로 내장된(빌트인 렌더 파이프라인) 모듈 기반의 파티클 시스템으로 일반적인 시각적 효과를 제작하는데 사용할수있습니다. 비교적 고수준의 파티클 시스템으로 CPU 파티클 시뮬레이션을 사용하여 주요 물리 시스템에 접근할 수 있으며 각 개별 파티클의 위치, 색상 및 기타 파티클 속성을 확인하고 제어할수있습니다. https://learn.unity.com/tutorial/introduction-to-particle-systems# VFXgraph 유니티 URP 및 HDRP에서 사용할수있는 노드 그래프 기반의 파티클 시스템으로 일반적인 시각적 효과 뿐만아니라 복..
유니티(Unity) 조이스틱 버튼 입력 사용하기(InputManager) 1)프로젝트 설정(project settings)에서 InputManager를 확인합니다.입력 관리자(InputManager)에서 사전설정된 몇가지 유형의 컨트롤(키, 버튼, 가상축 )을 확인할수있습니다. https://docs.unity3d.com/2021.3/Documentation/Manual/class-InputManager.html 2)Fire1(Fire2)에서 Positive Button에 joystick button 0(joystick button 1)으로 사전설정된 컨트롤을 확인합니다. 3)씬에 게임오브젝트를 생성하고 새로운 스크립트를 추가합니다. Input.GetKeyUp함수 또는 Input.GetButtonUp함수..
유니티(unity)에서 UI 마우스 클릭 이벤트 사용하기(IPointerClickHandler, OnPointerClick) IPointerClickHandler, OnPointerClick를 사용한 마우스 클릭 이벤트 감지 1)씬에 UI 게임오브젝트를 추가하고 구성합니다(Canvas, Panel) UI 마우스 클릭 이벤트 감지를 사용하려면 씬에 이벤트 시스템이 존재해야합니다(EventSystem) 2)캔버스(Canvas) 오브젝트에 Graphic Raycaster 컴포넌트가 존재하는지 확인합니다. 그래픽 레이캐스터에서 후면 그래픽 레이캐스트를 사용할지 설정하고(Ignore Reversed Graphics) 레이캐스트 차단 마스크를 설정합니다(Blocking Mask) 3)클릭 이벤트를 사용할 UI 게임..