유니티 In Place 애니메이션을 Root Motion으로 설정하는 방법(RootMotionScript.cs)루트 모션(root motion)이 없는 캐릭터의 애니메이션은 제자리(in place)에있는 경우가있습니다 OnAnimatorMove 콜백을 구현하는 스크립트를 사용하여 in place 애니메이션을 root motion으로 설정하는 방법입니다. https://docs.unity3d.com/Manual/ScriptingRootMotion.html Unity - Manual: Scripting Root MotionScripting Root Motion Sometimes your animation comes as “in-place”, which means if you put it in a scene..
유니티 프로(Unity Pro) 구독(subscriptions) 취소하기(자동 갱신 비활성화)1)유니티 계정으로 로그인하고 대시보드로 이동합니다. 2)클라우드 사이트에서 administration의 subscriptions를 선택합니다. 현재 유니티 프로(Unity Pro) 30일 무료 체험이 구독중인것을 확인할수있습니다. 3)cancel free trial를 선택합니다. 4)구독 취소 이유를 선택하고 continue to cancel를 선택합니다. 5)구독 취소를 확인하면 구독이 취소되며 자동으로 갱신되지않습니다. 6)구독이 취소된것을 확인할수있습니다(canceled free trial) 상세보기(view details)에서 구독이 취소된것을 확인할수있습니다.
유니티(Unity) 씬에서 이펙트 애니메이션 항상 표시 always reflesh일반적으로 이펙트의 애니메이션는 런타임에서 확인할수있습니다. always reflesh를 사용하여 시간을 기반으로하는 효과 애니메이션(쉐이더, 터레인의 잔디, 나무, 기타) 을 씬에서 항상 표시할수있습니다.1)씬에 터레인과 나무 오브젝트가 존재하는것을 확인할수있습니다. 2)터레인의 나무 또는 잔디 오브젝트를 확인합니다. 일반적으로 이펙트의 애니메이션은 런타임에서 확인할수있습니다. 3)씬 윈도우의 상단 표시한곳을 클릭하면 always reflesh가 체크해제되어있는것을 확인할수있습니다. 4)씬에서 항상 이펙트 애니메이션을 플레이하려면 always reflesh를 체크합니다.
유니티(Unity) 프로빌더 ProBuilder에서 모델의 메시 UV 수정프로빌더(ProBuilder)는 유니티 에디터에서 사용할수있는 다양한 3D 모델링 및 레벨 디자인 툴을 제공합니다. 프로빌더의 UV 에디터를 사용하여 3D 모델의 메시 UV를 수정할수있습니다.1)패키지 관리자에서 ProBuilder 패키지를 설치합니다. 2)상단의 Tools에서 ProBuilder의 ProBuilder Window를 선택합니다. 3)프로빌더에서 제공하는 3D 모델링 기능을 확인할수있습니다. 4)씬에서 3D 모델을 선택하고 ProBuilderize를 선택합니다. 5)게임오브젝트에 ProBuilder MeshFilter 컴포넌트가 추가된것을 확인할수있으며 이 메시의 속성은 ProBuilder 컴포넌트에 의해 제어됩니다...
유니티(Unity)의 세가지 애니메이션 유형 - 레거시, 일반, 휴머노이드(Legacy, Generic, Humanoid)1)프로젝트에 애니메이션된 3D 모델을 가져오기합니다(import) 2)모델을 선택하고 가져오기 설정(import settings)에서 Rig를 선택합니다. 3)Animation Type에서 유니티가 지원하는 3가지 애니메이션 유형을 확인할수있습니다(Legacy, Generic, Humanoid) Legacy(레거시) 4)Legacy 유형은 해당 모델이 Unity 3.x 및 이전 버전의 레거시 애니메이션 시스템을 사용하도록 설정합니다. 특별한 경우(레거시 애니메이션 및 코드를 사용하는 경우) 사용될수있지만 이후에 단계적으로 지원되지않을 계획입니다. 5)씬에 모델을 생성하면 게임 오브젝..
유니티(Unity)에서 애니메이터(Animator) 상태 전환 기본1)프로젝트에서 애니메이터 컨트롤러(animator controller)를 생성합니다. 2)상단의 window 메뉴에서 animation의 animator를 선택합니다. 3)애니메이터(animator) 윈도우에서 가장 최근에 선택한 애니메이터 컨트롤러(.controller) 에셋의 상태 머신(state machine)을 표시하며 기본적으로 상태 머신 전환에 사용되는 기본 노드인 진입 및 종료 노드를 확인할수있습니다(Entry ,Exit , any state) 애니메이터 윈도우 단축키단축키 alt + 마우스 좌클릭 이동(또는 마우스 중클릭) - 이동단축키 alt + 마우스 우클릭 이동(또는 마우스 휠 스크롤) - 확대 및 축소단축키 a ..
유니티(Unity) 애니메이터 오버라이드 컨트롤러 사용하기(Animator Override Controller)애니메이터 오버라이드 컨트롤러(Animator Override Controller)는 원본 애니메이터 컨트롤러(Animator Controller)와 동일한 구조와 로직을 사용하지만 새롭게 할당된 애니메이션을 플레이합니다.1)애니메이터 컨트롤러(Animator Controller)를 생성합니다. 2)애니메이션(Animation)을 생성합니다. 키프레임이 존재하지않는 애니메이션으로 준비합니다. 3)애니메이션을 추가하고 두 애니메이션의 이름을 설정합니다. 5)애니메이터 윈도우(Animator)에서 원본 애니메이터 컨트롤러의 상태 변환을 설정합니다. 6)키프레임이 존재하지않는 두 애니메이션을 할당..
유니티(Unity) 텍스처 시트 제작 툴 VFXToolbox(Image Sequencer, DCC Tools) Image Sequencer VFXToolbox의 Image Sequencer는 비주얼이펙트(VFX)를 위한 플립북 텍스처 시트(flipbook texture sheets)를 제작하는데 사용할수있는 유틸리티입니다. 사용자 텍스처 시퀀스를 가져오기하고(import) 리타이밍, 루프를 설정하여 플립북 텍스처 시트를 생성할수있습니다.https://github.com/Unity-Technologies/VFXToolboxDCC Tools VFXToolbox의 DCC Tools는 비주얼 이펙트 그래프(visual effect graph)에서 사용할수있는 .pcache 및 .vf 파일내보내기(export)..
유니티 애니메이션 뷰에서 클립의 속성 목록이 노란색으로 표시되는 경우 1)씬에 애니메이션을 사용하는 모델을 추가하였다. 2)animation view에서 게임 오브젝트가 사용하는 애니메이션(우측 타임라인) 및 해당 애니메이션에 의해 제어되는 게임 오브젝트, 속성 목록(좌측)을 확인할수있다. 3)씬에서 게임 오브젝트의 이름을 변경하면 animation view에서 해당 게임 오브젝트 및 하위 게임 오브젝트의 속성 목록이 노란색으로 표시되며 애니메이션이 동작하지않는다(the gameobject or component is missing) 4)기존의 이름으로 재설정하면 정상적으로 목록을 표시하고 애니메이션이 동작한다. 5)이와같이 계층에 있는 게임 오브젝트의 이름과 해당 게임 오브젝트에 대한 애니메이션 속성의..