3D맥스 유용한 플러그인들 - Marius Silaghi의 3D 그래픽 툴(3dmax플러그인, 스크립트) 테크니컬 아티스트인 Marius Silaghi가 제작한 유료 3D 그래픽 툴(3D Graphics Tools)입니다. 다양한 종류의 플러그인 및 스크립트는 3Dmax에서 사용할수있으며 3D모델링에 유용한 기능들을 제공합니다(Clothify Pro, Path Deform Pro, Shell Pro, Relax Pro, Contrast Pro, Push Pro, TurboTriSmooth, Unwrap Pro, Deformation Cleaner, TurboSmooth Pro, Quad Chamfer Modifier, TurboReverse, Quad Cap Pro, Radial, Symmetry, Te..
3D맥스에서 TurboReverse 플러그인을 사용하여 모델의 세분화 수준(subdivision level)을 낮추는 방법 TurboReverse 유료 플러그인을 사용하면 turbosmooth를 사용하고 collapse를 적용한 모델의 세분화 수준(subdivision level)을 다시 낮출수있습니다. https://mariussilaghi.com/products/turboreverse 1)아래 예에서 자동차 모델은 turbosmooth를 사용하여 세분화 수준이 높아진 하이 폴리곤 모델입니다. 모델에서 구성요소 오브젝트를 선택합니다. 2)선택한 오브젝트의 폴리곤 및 버텍스 개수를 확인합니다. 3)mesh 또는 polygon 오브젝트에서 접합되지않은 버텍스가있는지 확인합니다. 오브젝트의 모든 버텍스를 선..
3D맥스 플러그인 TurboReverse - turbosmooth의 반대효과를 적용 turbosmooth의 반대효과를 적용할수있는 3dmax 플러그인입니다. turbosmooth로 세분화 레벨(subdivision level)이 높아진 모델에 적용하면 uv를 보존하면서 원본과 동일한 메시를 얻을수있습니다. 플러그인은 아래 개발자 홈페이지에서 구매할수있습니다. https://mariussilaghi.com/products/turboreverse TurboReverse | Marius Silaghi's Store TurboReverse for 3ds Max Quickly and easily get your lost subdivision levels back, now faster TurboReverse is ..
3D맥스 building maker 스크립트- 박스 형태의 빌딩 제작 도구 building maker 스크립트를 사용하여 박스 형태의 로우 폴리곤 건물을 만들고 건물의 맵으로 사용가능한 텍스처를 제작할수있습니다. 아래 빌딩 메이커 사용법 유튜브 동영상 설명에서 웹사이트 링크(Scripts used)로 이동하여 다운로드할수있습니다(사이트 링크 안되는 경우 마우스 우클릭하고 다른 이름으로 링크 저장) 빌딩 메이커 사용법(building maker's functionality) https://youtu.be/WlfQi0Kr0v8 빌딩 라이브러리 만들기(building maker) https://youtu.be/x64RzkNWmeQ 빌딩 텍스처 만들기(building maker) https://youtu.be/..
3D맥스에서 MaxStartUI.mnus is invalid! 문제해결 3D맥스 프로그램을 실행할때 아래와 같은 오류 메시지를 표시하고 프로그램을 종료하는 문제 아래 경로에 있는 MaxStartUI.mnus 파일을 제거한다. 프로그램을 재시작하면 정상적으로 실행한다.
3D맥스에서 로우폴리곤 건물 모델링3 - 건물 uv 언랩하기(unwrap UVW) 카카오 지도의 위성지도와 로드뷰를 사용하여 3dmax에서 로우 폴리곤 건물 만드는 방법 https://map.kakao.com/ 1)건물의 측면 폴리곤을 선택한다. 2)선택한 폴리곤에 unwrap UVW를 추가한다. 3)open UV editor를 클릭하여 에디터를 표시한다. 4)모든 면을 선택하고 mapping의 flatten mapping을 선택한다. 5)면의 엣지를 선택하면(빨강) 해당 면과 인접하는 면의 엣지를 표시한다(파랑) 6)마우스 우클릭하고 stitch selected를 선택한다. 7)두 면이 연속적으로 접합된것을 확인할수있다. 8)같은 방법으로 건물의 측면을 이루는 면을 접합한다. 9)unwrap UVW를 ..
3D맥스에서 폴리곤, 삼각메쉬 개수 표시하기(polygon, triangle count) 1)폴리곤 및 삼각메쉬의 개수를 표시할 뷰포트에서 configure viewports로 이동한다. 2)viewport configuration의 statistics 탭에서 polygon count, triangle count에 체크한다. polygon count는 폴리곤의 개수, triangle count는 삼각메쉬의 개수를 의미한다. 씬의 전체 폴리곤 개수와 선택한 오브젝트의 폴리곤 개수를 같이 표시하려면 total + selection에 체크한다. 3)뷰포트에서 xview의 show statistics에 체크한다(단축키7) 4)씬의 전체 오브젝트(total)와 선택한 오브젝트(selection, box001)에 ..
3D맥스에서 로우폴리곤 건물 모델링2 - 건물 모델링하기(box, editable poly) 카카오 지도의 위성지도와 로드뷰를 사용하여 3dmax에서 로우 폴리곤 건물 만드는 방법 https://map.kakao.com/ 1)씬에 box 오브젝트를 생성한다(top view) 2)box 오브젝트의 object properties에서 see-through에 체크한다(alt+x) 3)box 오브젝트를 editable poly로 변환한다(convert to editable poly) 4)위성사진에서 건물의 외곽을 확인하고 editable poly의 정점 위치를 수정한다. 5)로드뷰에서 건물의 높이 및 형태를 확인한다. 6)perspective view에서 editable poly의 윗면(polygon)을 선택하..
3D 맥스에서 로우폴리곤 건물 모델링1 - 위성사진 맵핑하기(plane) 카카오 지도의 위성지도와 로드뷰를 사용하여 3dmax에서 로우 폴리곤 건물 만드는 방법 https://map.kakao.com/ 1)지도에서 제작할 건물을 검색하고 위치로 이동한다. 예에서 카카오 위성 지도에서 여주박물관을 검색하였다. 2)건물이 잘 보이도록 화면의 구도를 설정하고 가로, 세로 길이가 동일한 사이즈의 이미지를 캡처 및 저장한다. 3)3D맥스에서 가로, 세로 길이가 동일한 plane 오브젝트를 생성한다. 오브젝트를 원점에 위치시킨다(0, 0, 0) 4)위성사진 이미지를 plane 오브젝트의 디퓨즈 맵 텍스처로 사용한다. 5)뷰포트를(top view) 선택한다. 뷰포트에서 텍스처의 해상도가 낮은것을 확인할수있다. 6)뷰..
3D맥스에서 도로 모델링하기12 - 씬에 나무 추가하기(object paint) 나무를 추가할 영역 만들기 1)씬에서 보도턱 외에 모든 오브젝트를 숨기기합니다(alt+q) 2)top view에서 보도턱 위에 새로운 plane 오브젝트를 생성합니다. 3)plane 오브젝트를 editable poly 오브젝트로 변환합니다(convert to editable poly) 4)edge를 선택하고 shift+클릭 드래그해서 면을 생성합니다. 5)정점의 위치를 보도턱 내부로 이동시킵니다. 6)같은 방법으로 면을 생성합니다. 오브젝트 페인트(object paint)를 사용하여 나무 추가하기 7)도구모음 하단의 object paint로 이동합니다. 8)edit object list 아이콘을 클릭하고 paint objec..
3D맥스에서 가로수 및 나무 재질 만들기(plane+texture) diffuse map + alpha map(jpg) 1)나무 텍스처와 알파 텍스처를 준비합니다. 2)재질에서 diffuse 맵에 나무 텍스처를 설정합니다. 3)동일 재질의 opacity 맵에 알파 텍스처를 설정합니다. 4)렌더링하면 나무영역이 렌더링되고 바깥 영역은 투명하게 표시되는것을 확인할수있습니다. diffuse map + alpha map(tga) 5)포토샵에서 알파 텍스처를 불러오기합니다. 6)알파 텍스처의 전체영역을 선택하고 복사합니다. 7)나무 텍스처를 불러오기합니다. 8)채널(channel)에서 새로운 채널을 추가합니다. 9)추가한 채널에 복사한 알파 텍스처를 붙여넣기합니다. 10)rgb채널을 선택 및 alpha채널을 숨기..
3D맥스에서 도로 모델링하기10 - 가로등 정렬하기 spacing tool을 사용하여 오브젝트 정렬하기 1)가로등 오브젝트와 path로 사용할 스플라인 오브젝트를 준비한다. 2)가로등 오브젝트의 pivot 위치를 설정한다. 3)가로등 오브젝트를 선택하고 상단의 tools 메뉴에서 align의 spacing tool을 선택한다. 4)pick path를 선택하고 씬의 스플라인 오브젝트(path)를 클릭한다. 5)가로등 오브젝트가 스플라인 오브젝트(path) 위에 정렬되는것을 미리보기 형식으로 확인할수있다. spacing tool의 parameters를 조절하여 오브젝트를 정렬하고 최종적으로 apply를 클릭한다. 6)가로등 오브젝트가 복사되어 스플라인 오브젝트 위에 정렬된것을 확인할수있다.