3D맥스에서 폴리곤, 삼각메쉬 개수 표시하기(polygon, triangle count) 1)폴리곤 및 삼각메쉬의 개수를 표시할 뷰포트에서 configure viewports로 이동한다. 2)viewport configuration의 statistics 탭에서 polygon count, triangle count에 체크한다. polygon count는 폴리곤의 개수, triangle count는 삼각메쉬의 개수를 의미한다. 씬의 전체 폴리곤 개수와 선택한 오브젝트의 폴리곤 개수를 같이 표시하려면 total + selection에 체크한다. 3)뷰포트에서 xview의 show statistics에 체크한다(단축키7) 4)씬의 전체 오브젝트(total)와 선택한 오브젝트(selection, box001)에 ..
3D맥스에서 로우폴리곤 건물 모델링2 - 건물 모델링하기(box, editable poly) 카카오 지도의 위성지도와 로드뷰를 사용하여 3dmax에서 로우 폴리곤 건물 만드는 방법 https://map.kakao.com/ 1)씬에 box 오브젝트를 생성한다(top view) 2)box 오브젝트의 object properties에서 see-through에 체크한다(alt+x) 3)box 오브젝트를 editable poly로 변환한다(convert to editable poly) 4)위성사진에서 건물의 외곽을 확인하고 editable poly의 정점 위치를 수정한다. 5)로드뷰에서 건물의 높이 및 형태를 확인한다. 6)perspective view에서 editable poly의 윗면(polygon)을 선택하..
3D 맥스에서 로우폴리곤 건물 모델링1 - 위성사진 맵핑하기(plane) 카카오 지도의 위성지도와 로드뷰를 사용하여 3dmax에서 로우 폴리곤 건물 만드는 방법 https://map.kakao.com/ 1)지도에서 제작할 건물을 검색하고 위치로 이동한다. 예에서 카카오 위성 지도에서 여주박물관을 검색하였다. 2)건물이 잘 보이도록 화면의 구도를 설정하고 가로, 세로 길이가 동일한 사이즈의 이미지를 캡처 및 저장한다. 3)3D맥스에서 가로, 세로 길이가 동일한 plane 오브젝트를 생성한다. 오브젝트를 원점에 위치시킨다(0, 0, 0) 4)위성사진 이미지를 plane 오브젝트의 디퓨즈 맵 텍스처로 사용한다. 5)뷰포트를(top view) 선택한다. 뷰포트에서 텍스처의 해상도가 낮은것을 확인할수있다. 6)뷰..
3D맥스에서 도로 모델링하기12 - 씬에 나무 추가하기(object paint) 나무를 추가할 영역 만들기 1)씬에서 보도턱 외에 모든 오브젝트를 숨기기합니다(alt+q) 2)top view에서 보도턱 위에 새로운 plane 오브젝트를 생성합니다. 3)plane 오브젝트를 editable poly 오브젝트로 변환합니다(convert to editable poly) 4)edge를 선택하고 shift+클릭 드래그해서 면을 생성합니다. 5)정점의 위치를 보도턱 내부로 이동시킵니다. 6)같은 방법으로 면을 생성합니다. 오브젝트 페인트(object paint)를 사용하여 나무 추가하기 7)도구모음 하단의 object paint로 이동합니다. 8)edit object list 아이콘을 클릭하고 paint objec..
3D맥스에서 가로수 및 나무 재질 만들기(plane+texture) diffuse map + alpha map(jpg) 1)나무 텍스처와 알파 텍스처를 준비합니다. 2)재질에서 diffuse 맵에 나무 텍스처를 설정합니다. 3)동일 재질의 opacity 맵에 알파 텍스처를 설정합니다. 4)렌더링하면 나무영역이 렌더링되고 바깥 영역은 투명하게 표시되는것을 확인할수있습니다. diffuse map + alpha map(tga) 5)포토샵에서 알파 텍스처를 불러오기합니다. 6)알파 텍스처의 전체영역을 선택하고 복사합니다. 7)나무 텍스처를 불러오기합니다. 8)채널(channel)에서 새로운 채널을 추가합니다. 9)추가한 채널에 복사한 알파 텍스처를 붙여넣기합니다. 10)rgb채널을 선택 및 alpha채널을 숨기..
3D맥스에서 도로 모델링하기10 - 가로등 정렬하기 spacing tool을 사용하여 오브젝트 정렬하기 1)가로등 오브젝트와 path로 사용할 스플라인 오브젝트를 준비한다. 2)가로등 오브젝트의 pivot 위치를 설정한다. 3)가로등 오브젝트를 선택하고 상단의 tools 메뉴에서 align의 spacing tool을 선택한다. 4)pick path를 선택하고 씬의 스플라인 오브젝트(path)를 클릭한다. 5)가로등 오브젝트가 스플라인 오브젝트(path) 위에 정렬되는것을 미리보기 형식으로 확인할수있다. spacing tool의 parameters를 조절하여 오브젝트를 정렬하고 최종적으로 apply를 클릭한다. 6)가로등 오브젝트가 복사되어 스플라인 오브젝트 위에 정렬된것을 확인할수있다.
3D맥스에서 도로 모델링하기9 - 보도턱에 가드레일 추가하기 (path deform을 사용하여 가드레일을 보도턱 위에 정렬하기) 1)가드레일 오브젝트를 준비한다. 2)오브젝트를 복사하고 정렬하여 길이를 충분히 연장한다. attach를 사용하여 단일 오브젝트로 만든다. 3)오브젝트의 피봇(pivot) 위치를 설정한다. 오브젝트를 선택하고 hierarchy에서 affect pivot only를 활성화한후 pivot의 위치를 설정한다. 4)affect pivot only를 비활성화하고 오브젝트의 위치를 원점으로 설정한다(0, 0, 0) 5)utilities의 reset XForm를 선택하고 reset selected를 클릭한다. 6)오브젝트에 추가된 XForm을 선택하고 마우스 우클릭한후 collapse to..
3D맥스에서 도로 모델링하기8 - 잔디영역, 보도블록영역 만들기 유형1 1)보도턱에서 연장하여 제작한 영역(오브젝트)을 선택한다. 2)오브젝트에 UVW Map을 추가한다. planar 방법으로 맵핑하고 gizmo의 크기를 조절한다. 3)오브젝트에 잔디 또는 보도블록 텍스처를 설정한다. 유형2 4)보도턱 오브젝트를 선택하고 아래 표시한 가장자리 edge를 선택한다. 5)create shape from selection을 클릭하면 선택한 edge의 spline 오브젝트를 생성한다. 6)shape type에서 linear에 체크하고 확인한다. 7)새로 생성한 spline 오브젝트를 선택한다. 8)create line을 사용하여 닫힌 스플라인으로 만든다. 9)스플라인 오브젝트를 폴리곤 오브젝트로 변환한다(마우스..
3D맥스에서 도로 모델링하기7 - 보도턱 만들기 유형1 1)곡선형태의 차선에서 outline을 사용하여 새로운 스플라인을 생성한다. 2)추가로 생성한 스플라인을 선택하고 detach를 사용하여 오브젝트를 분리시킨다. 분리시킨 오브젝트의 rendering에서 enable in renderer, enable in viewport를 비활성화한다. 3)오브젝트에 extrude를 추가하여 높이 및 면을 생성한다. 4)extrude의 상위에 edit poly를 추가한다. 5)edit poly에서 가장자리 edge를 선택한다. 6)extrude 옵션을 선택한다. 7)수치를 입력하면 새로운 면을 생성한다. 8)동일한 방법으로 새로운 면을 생성한다. 9)동일한 방법으로 새로운 면을 생성한다. 10)보도턱 영역의 폴리곤을..
3D맥스에서 도로 모델링하기6 - 도로 폭 왜곡시키기 1)아래 예에서 outline을 사용하여 일정한 간격으로 오프셋된 스플라인을 확인할수있다(곡선 형태의 차선) 2)카메라 뷰에서 도로의 폭이 좁아 보이는것을 확인할수있다. 3)top view에서 스플라인을 선택한다. 4)스플라인의 위치를 이동시키고 크기를 축소 및 확대하여 도로의 폭을 왜곡시킨다. 5)카메라 뷰에서 도로의 폭이 넓어 보이는것을 확인할수있다.
3D맥스에서 도로 모델링하기5 - 곡선형태의 차선 만들기(점선) 1)곡선형태의 차선에서 아래 표시한 스플라인을 선택한다. 2)outline을 사용하여 지정한 거리만큼 오프셋된 스플라인을 생성한다. 3)outline으로 생성된 두개의 edge를 제거한다. 4)중간에 있는 spline을 선택하고 분리시킨다(detach) 5)분리한 라인오브젝트의 rendering에서 enable in renderer, enable in viewport를 비활성화한다. 6)점선 차선을 선택한다. 6)modify에서 pathdeform(WSM)을 추가한다. 7)추가한 pathdeform(WSM)의 pick path를 클릭하고 분리한 라인 오브젝트를 선택한다. 8)move to path를 클릭하면 점선 차선을 라인에 정렬한다. p..
3D맥스에서 도로 모델링하기2 - 점선 차선 만들기 1)새로운 라인을 생성한다. 시작점과 끝점을 설정하여 차선의 1단위를 생성한다. 2)rendering에서 enable in renderer, enable in viewport를 활성화한다. rectangular 유형에 체크하고 length, width를 설정한다. 3)시작점과 끝점의 버텍스 유형을 bezier로 설정한다. 4)interpolation에서 steps 수치를 입력한다. 5)스플라인을 복사해서 차선을 완성한다.