3D 렌더링 소프트웨어 브이레이 렌더러 V-Ray ADV와 V-Ray RT 차이점(레거시, V-Ray GPU로 통합)V-Ray ADVV-Ray ADV(Advanced Renderer)는 CPU 기반 렌더링 방식을 사용합니다(멀티코어 CPU의 성능에 따라서 렌더링 속도가 결정)복잡한 GI(Global Illumination), 반사, 굴절, 섬세한 디테일등의 정밀한 처리에 유리하여 최종 고품질 및 고해상도 이미지 프레임 렌더링에 적합합니다. 모든 브이레이 기능이 지원되며 렌더링 속도가 상대적으로 느릴 수 있습니다. V-Ray RTV-Ray RT (Real-Time Renderer)는 GPU 기반 렌더링 방식을 사용하여 그래픽 카드 GPU(CUDA, 엔비디아 RTX, AMD GPT OpenCL등)를 활용하..
3D 맥스 스캔라인 렌더러에서 볼륨 라이트(volume light) 이펙트 만들기 스캔라인 렌더러(scanline renderer)와 기본 조명을 사용하여 볼륨 라이트 효과 만드는 방법 1)렌더 설정(render setup)에서 스캔라인 렌더러(scanline renderer)를 선택합니다. 2)시스템 유닛을 설정합니다(units setup) 3)씬을 구성합니다. 4)씬에 조명 오브젝트를 생성하고(spot light) 렌더링해서 확인합니다. 5)environment and effects(단축키 8)의 environemnt에서 atmosphere로 이동합니다. 6)add를 클릭하고 볼륨 라이트 이펙트를 선택하고 확인합니다(volume light) 7)추가한 볼륨 라이트 이펙트의 파라미터를 확인할수있습니다...
3D 맥스에서 bake to texture 텍스처 베이크 사용하기(color, normap) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2023) 3D 스캔된 하이폴리곤 모델을 베이크하여 색상, 노말 텍스처를 생성하고 로우폴리곤 모델에 적용하는 방법 1)3D 스캔된 오브젝트와 텍스처를 준비합니다. 2)씬에 3D 오브젝트를 가져오기하고(import) 텍스처를 맵핑합니다. 3)하이폴리곤 모델과 동일한 크기와 형태를 가지는 로우폴리곤 모델을 생성합니다. 4)로우 폴리곤 모델의 텍스처 좌표(UV)를 생성하고(UnwrapUVW) 텍스처 좌표가 겹쳐지는 부분이 없도록 수정합니다. 5)editable poly 오브젝트로 변환합니다. 6)씬에서 로우 폴리곤 오브젝트를 선택하고 상단의 rendering 메뉴에서 ba..
3D 맥스에서 파티클 프리셋 사용하기(PF Source, Preset Flow) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2023) 1)create에서 파티클 시스템(particles systems)의 PF Source를 선택하고 setup의 particle view로 이동합니다. 2)PF Source의 particle view가 표시되는것을 확인할수있습니다. 3)하단의 preset flow를 클릭 드래그하면 다양한 유형의 파티클 프리셋을 표시합니다(select preset flow) 4)사용할 프리셋을 선택하고 확인합니다. 5)해당 유형의 사전 설정된 파티클 시스템을 확인할수있습니다. 6)뷰포트에서 씬을 구성하는 파티클 프리셋을 확인할수있습니다.
3D 맥스에서 다수의 카메라 뷰를 일괄적으로 렌더링하기(bacth render) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2023) 배치 렌더(bacrh render)를 사용하여 여러개의 카메라 뷰를 일괄적으로 렌더링 하는 방법 1)다수의 카메라를 사용하여 씬을 구성합니다. 2)상단의 rendering 메뉴에서 batch render로 이동합니다. 3)add를 클릭하고 새로운 뷰(view)를 추가합니다. override preset 옵션에 체크하면 render setup의 기본 설정에 대해 렌더링 범위와 해상도를 오버라이드합니다(렌더링하는 뷰에 대한 프레임 범위와 해상도를 개별적으로 재설정할수있습니다) 렌더링 뷰의 카메라를 선택하고(Camera) 뷰의 이름(Name)과 파일의 저장 경로(Output..
3D 맥스 아놀드(arnold renderer)에서 렌더링한 이미지 스파이크 노이즈 제거(firefly filtering) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018, arnold product version - 1.0.712.0) 1)렌더링한 이미지에서 명확한 점 형태로 나타나는 매우 밝은 픽셀 노이즈가 발생한것을 확인할수있습니다(fireflies and spike noise) 2)arnold renderer 탭의 하단 filtering에서 clamp sample values에 체크하고 max value의 수치를 낮게 설정합니다. 3)밝은 픽셀 노이즈게 제거된것을 확인할수있습니다. 4)또다른 픽셀 노이즈가 필터링 이후완화된것을 확인할수있습니다. https://help.autodesk.com..
3D 맥스에서 아놀드 렌더러 환경맵 사용하기(3ds max 2018, arnold 4.0.0.73) (3ds max 2018, arnold 4.0.0.73) 스카이돔(skydome)라이트와 텍스처를 이용한 방법, 구형맵핑(spherical) 환경맵과 텍스처를 이용한 방법 1)씬에 오브젝트를 추가하고 재질을 할당합니다. 2)standard suraface 재질에서 metalness의 수치를 높이면 반사의 정도가 큰 금속 재질을 표현합니다. 스카이돔(skydome)라이트와 텍스처를 이용한 방법 3)씬에 아놀드 조명을 추가합니다. 4)type에서 skydome 유형을 선택하고 texture에서 환경맵으로 사용할 텍스처를 설정합니다 5)텍스처 맵을 재질 편집기의 재질 슬롯으로 복사하고 coordinates를 기..
오토데스크 3D 맥스 단축키 모음(Autodesk 3DS Max hotkeys) 아래 웹사이트에서 3D맥스 기본 키보드 단축키를 확인할수있습니다 https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2018/ENU/3DSMax-Basics/files/GUID-6D38579A-C018-47F6-AC57-2578CF903F2D-htm.html
아놀드 최신 및 이전 버전 다운로드 웹사이트 아놀드 최신 버전 다운로드(맥스, 마야, 후디니, 시네마4d, Katana, 소프트이미지) https://www.arnoldrenderer.com/arnold/download/ 아놀드 이전 버전 다운로드(맥스, 마야, 후디니, 시네마4d, Katana, 소프트이미지) https://www.arnoldrenderer.com/arnold/download/archive/
3D맥스의 아놀드 렌더러 버전 업데이트하기(Arnold for 3ds Max) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018, arnold product version - 1.0.712.0) 1)3D맥스에서 아놀드 렌더러의 버전을 확인하려면 상단의 arnold 메뉴에서 about으로 이동합니다. 2)설치된 아놀드의 버전을 확인할수있습니다. 3)아래 웹사이트에서 아놀드 최신 및 이전 버전을 설치할수있습니다. 아놀드 최신버전 https://www.arnoldrenderer.com/arnold/download/ 아놀드 이전버전 https://www.arnoldrenderer.com/arnold/download/archive/ 4)아놀드가 3D맥스 버전을 지원하는지 확인합니다(아놀드 4.0.073의 경..
3D맥스 아놀드(Arnold for 3ds Max) 렌더링에서 수정한 텍스처 업데이트하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018, arnold product version - 1.0.712.0) 수정한 텍스처가 렌더링에서 반영되지않는 경우 1)씬에 오브젝트를 생성하고 재질 및 텍스처를 설정합니다. 2)재질에서 참조하는 텍스처를 포토샵에서 수정합니다. 2)수정한 텍스처가 뷰포트에서 반영되지만 렌더링한 이미지에서 반영되지않는것을 확인할수있습니다. 3)상단의 arnold 메뉴에서 flush caches의 textures를 선택합니다. 4)렌더링하면 수정한 텍스처가 반영된것을 확인할수있습니다.
3D맥스 아놀드 렌더러(Arnold for 3ds Max)에서 알파 채널 이미지 렌더링하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018, arnold product version - 1.0.712.0) 1)씬을 구성하고 렌더링합니다. 2)알파 채널에서 4개의 오브젝트 외의 영역은 블랙으로 표시합니다. 3)단일 이미지(single) 또는 시퀀스 이미지(sequence)를 렌더링할때 위와 같은 알파 채널의 이미지를 추가로 저장하려면 렌더 설정(render setup)의 AOV Settings탭에서 파일 형식을 선택하고 add AOV File을 클릭합니다. 4)builtin의 A를 선택하고 하단의 add를 클릭합니다. 6)render output에서 경로와 파일명을 설정하고 렌더링합니다. 7)파일 ..