3D맥스에서 리깅하기전에 캐릭터 모델의 크기 줄이기 3Dmax에서 리깅(rig) 및 스키닝(skin)을 진행하기 이전에 모델의 스케일을 줄이는 방법(scale tool, resetXform, collapse) 1)예에서 캐릭터 모델의 높이가 185cm인것을 확인할수있다. 2)상단의 도구모음에서 scale tool(uniform scale)을 선택한다. scale tool 우측에서 world를 선택(reference coordinate system)하고 use transform coordinate centor를 선택한다. 3)두 오브젝트를 선택하면(body, eye) 스케일 기즈모가 원점에 표시되는것을 확인할수있다. 4)scale transform type-in으로 이동한다. 5)offset:world에서..
3D맥스에서 리깅(rig) 및 스키닝(skin) 준비하기 3Dmax에서 애니메이터가 캐릭터 애니메이션을 제작할수있도록 모델에 본(bone skeleton)을 구축하고 스킨(skin) 및 리깅(rig)을 진행하기 이전에 확인할것들 캐릭터가 T포즈인지 확인하기 1)캐릭터 모델이 rig, skin을 진행하기에 적합한 T포즈인지 확인한다. 유닛 스케일(unit scale) 확인 및 캐릭터 크기 확인하기 2)unit setup에서 유닛 스케일이 올바르게 설정되어있는지 확인한다. 3)캐릭터 모델의 크기를 측정한다. 박스 오브젝트를 생성하여 모델의 크기가 적절한지 확인한다. 4)예에서 모델의 높이가 대략 185cm인것을 확인할수있다. 뷰포트에서 캐릭터 모델을 표시하는 방법 설정하기 5)display 패널로 이동해서 ..
3D 맥스에서 fbx 파일 내보내기 오류(gimbal lock exists)해결 3Dmax에서 모델 및 애니메이션을 fbx 파일로 내보내기할때(export) gimbal lock exists 오류가 표시되는 경우 해결방법 1)모델을 선택한다. 2)skin 및 애니메이션이 완료된 모델로 modifier에서 mesh의 상위에 skin이 존재하는것을 확인할수있다. 3)utilitis에서 reset XForm을 클릭하고 reset selected를 선택한다. 4)추가된 XForm을 skin하위에 위치시키고 collapse To를 선택한다. 5)skin의 advanced parameters에서 always deform을 체크해제한다. 6)씬에서 bone objects만 표시한다(display에서 geometry에..
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